Después de Assassin’s Creed Valhalla, me alegro de que Assassin’s Creed Mirage no vaya a recibir DLC

Por el momento, Ubisoft no tiene planes de DLC ni de «extenso post-lanzamiento» para Assassin’s Creed Mirage, y eso es francamente música para mis oídos. La próxima aventura regresa a las raíces de la serie volviendo a poner el sigilo y el parkour en primer plano, y ya me estoy preparando para volver a sentirme como un auténtico asesino. Pero personalmente, el aspecto más atractivo del viaje de Basim es la menor escala y el enfoque más ajustado que promete. Por todo lo que hemos visto hasta ahora, Mirage parece que se alejará mucho de los RPG de mundo abierto que hemos visto en los últimos años con títulos como Assassin’s Creed Valhalla, Odyssey y Origins.

Después de un largo periodo de experiencias en la serie que exigían mucho tiempo, con generosas raciones de DLC que seguían intentando atraernos de nuevo, me siento aliviado al oír que el nuevo juego de Assassin’s Creed parece reducir su alcance también en lo que respecta al contenido posterior al lanzamiento. En lugar de sentirme decepcionado, me siento más esperanzado de que Mirage sea la aventura de Assassin’s Creed bien enfocada y contenida que he estado anhelando desde que fui víctima de la fatiga posterior al lanzamiento de Valhalla.

Menor alcance

Assassin's Creed Valhalla El último capítulo

(Crédito de la imagen: Ubisoft)Vuelta a lo básico

Capturas de pantalla de Assassin's Creed Mirage

(Crédito de la imagen: Ubisoft)

Assassin’s Creed Mirage es más ajustado en su alcance pero más amplio en su atractivo

Hacia finales del año pasado, Ubisoft anunció el lanzamiento de lo que sería el último DLC para Assassin’s Creed Valhalla: The Last Chapter. Para entonces, sin embargo, habíamos tenido dos años de contenido posterior al lanzamiento con un pase de temporada de expansiones que llevaron a Eivor a París e Irlanda, contenido adicional gratuito como el nuevo modo roguelite La saga olvidada, y un enorme DLC premium de 30 horas con El amanecer del Ragnarok. En el momento en que Ubisoft reveló que finalmente estaba dando cuerda al contenido adicional para la ya enorme aventura vikinga, yo estaba más que preparado para despedirme de Eivor. Pero incluso antes de que el viaje llegara por fin a su fin, ya tenía una creciente sensación de fatiga.

Tras completar el largo juego base, había vuelto a coger el hacha de Eivor una y otra vez, hasta el punto de que empecé a anhelar nuevos pastos. Tras superar el DLC Asedio de París, empecé a luchar con el deseo de seguir adelante. Al mismo tiempo, no podía quitarme la sensación de que había llegado demasiado lejos como para no ver el contenido posterior al lanzamiento hasta el final. Pero cuando llegó el Amanecer del Ragnarok, no pude reunir ningún entusiasmo para volver a adentrarme en el mundo de los vikingos y los dioses nórdicos. Tras casi dos años de incursiones, misiones y balanceo de rocas, colgué mi hacha vikinga y me despedí de Eivor.

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Capturas de pantalla de Assassin's Creed Mirage

(Crédito de la imagen: Ubisoft)

«En cambio, estoy emocionado por sumergirme en una experiencia más pequeña y concentrada que espero que me recuerde por qué me enamoré de los primeros juegos en primer lugar».

Por mucho que disfrutara de mi tiempo en Valhalla, el planteamiento de dos años para el contenido posterior al lanzamiento acabó por minar cualquier energía o pasión que me quedara por el extenso mundo en el que ya había invertido tanto tiempo. Los tres últimos juegos de Assassin’s Creed han sido enormes en escala, y cada uno de ellos ha servido expansiones para prolongar aún más las aventuras. Cuando tienes un juego ya de por sí enorme que luego se amontona con montones de contenido adicional, no es difícil entender por qué puede empezar a aparecer la fatiga.

Por eso, la noticia de que Mirage no tiene actualmente ningún DLC ni planes «extensos» posteriores al lanzamiento es en realidad un alivio. En lugar de sentirme intimidado por la perspectiva de otra experiencia gigantesca de Assassin’s Creed, estoy entusiasmado por sumergirme en una experiencia más pequeña y concentrada que espero que me recuerde por qué me enamoré de los juegos anteriores en primer lugar. Dadme un escenario detallado con una historia centrada en la que pueda abrirme paso sigilosamente. Estoy impaciente por explorar una historia de madurez que siga a Basim, de Valhalla, en su paso de ladrón callejero a maestro del Credo en el escenario de Bagdad, y, lo que es más importante, por verla hasta el final sin que se sienta excesivamente atiborrada de contenido.

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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