El combate en Baldur’s Gate 3 explicado para principiantes

Un tutorial y guía de combate de Baldur’s Gate 3 puede ser definitivamente útil para los principiantes en el juego, ya que hay un montón de mecánicas complejas en el sistema de combate que BG3 no explica particularmente bien. Y cuando estás luchando contra destructores de mentes, demonios, goblins, hags y mucho más, lo último que quieres es sentirte confuso sobre cómo funciona todo esto del combate.

Pero no se preocupe: nosotros se lo explicaremos. Tras haber recorrido el juego en detalle y dominado el arte de la guerra, le explicaremos cómo funciona el combate en Baldur’s Gate 3 con nuestra guía y tutorial para principiantes, con detalles sobre el movimiento, el orden de los turnos, las acciones, el daño y todo lo demás que necesita saber. ¡Tira por iniciativa!

Combate en Baldur’s Gate 3 para principiantes

Combate en Baldur's Gate 3

(Crédito de la imagen: Larian Studios)

El combate en Baldur’s Gate 3 sucede en el siguiente orden, explicado de forma muy básica.

  1. Todos los personajes en combate comienzan tirando la iniciativa, lo que determina el orden de turno en la parte superior.
  2. Los personajes juegan sus turnos en orden utilizando una cantidad determinada de movimiento y acciones que pueden gastar en sus habilidades individuales de clase y raza.
  3. Los ataques y hechizos de todo tipo tienen una probabilidad de golpe basada en numerosos factores, pero representada por un porcentaje cuando se mantiene sobre el objetivo.
  4. Si acierta el ataque (superando efectivamente el porcentaje), entonces aplica el daño o efecto específico del arma/hechizo que haya utilizado.
  5. Cuando haya terminado, puede pasar al siguiente personaje en el orden de turno con el botón «Finalizar turno».
  6. El combate termina cuando queda un equipo en pie.

Es una descripción casi insultantemente básica de un sistema muy complejo, pero si quiere que le expliquen lo básico, ésta es una buena base sobre la que trabajar. Para más información sobre los detalles, lea más abajo…

Todo lo que necesita saber sobre el sistema de combate de Baldur’s Gate 3

Combate en Baldur's Gate 3

(Crédito de la imagen: Larian Studios)

Definitivamente hay mucho que cubrir, pero el sistema de combate en Baldur’s Gate 3 funciona, dicho de forma «sencilla», de la siguiente manera:

  • Iniciativa: Cuando comienza el combate, todos los personajes tiran iniciativa, lo que determina el orden de turno de combate que se muestra en la parte superior de la pantalla, de izquierda a derecha. Los personajes que tiran la misma iniciativa pueden moverse simultáneamente, lo que significa que puede cambiar entre ellos y establecer combos. Los personajes obtienen bonificaciones a la iniciativa iguales a su modificador de Destreza.
  • Sorpresa y emboscada: Comenzar el combate atacando desde el sigilo hace que los emboscadores obtengan una ronda gratis al principio, en la que todos pueden hacer un turno gratis pero el enemigo no puede hacer nada. Es una gran ventaja.
  • Turnos: Los personajes pueden realizar acciones de todo tipo y moverse en su turno. Suelen tener una «acción» principal por turno, probablemente gastada en un ataque (pero hay otras opciones).
  • Ataques contra AC: Los personajes tiran para golpearse con armas y hechizos de Baldur’s Gate 3. Si obtienes un resultado igual o superior a la clase de armadura (CA) del objetivo, le golpeas y puedes obtener daño o el efecto del ataque.
  • Ataques contra tiradas de salvación: Algunos ataques, normalmente hechizos poderosos, no van contra la CA de un objetivo, sino que les obligan a tirar para superar un número objetivo. Si tienen éxito, evaden el ataque o sufren un efecto reducido.
  • Acciones de bonificación: Algunas acciones y hechizos más pequeños y sencillos consumen una acción de bonificación en lugar de una acción normal. Los personajes tienen una acción de bonificación por turno.
  • Movimiento y carrera: Los personajes pueden moverse una distancia fija determinada por su raza en Baldur’s Gate 3, tal vez alterada por la clase, dependiendo. Pueden duplicar su movimiento gastando su acción principal para «lanzarse».
  • Reacciones: Todos los personajes pueden utilizar una «reacción» por ronda, en comportamientos y hechizos específicos que se activan en respuesta a algo que hace un enemigo. Lanzar un contrahechizo o recibir un ataque de oportunidad es un ejemplo de ello. Dado que las reacciones están efectivamente preparadas para entrar en acción en su turno, puede activarlas y desactivarlas desde la barra de activación.
  • Ataques de oportunidad y desengancharse: Hablando de eso, los ataques de oportunidad son ataques cuerpo a cuerpo de reacción tomados sobre enemigos que intentan huir fuera del alcance cuerpo a cuerpo del usuario, apuñalándoles efectivamente por la espalda con su arma equipada cuando intentan huir. Utilizar una acción para «desengancharse» le permite moverse sin desencadenar ataques de oportunidad.
  • Empujones y empujones: Como acción adicional, los personajes pueden intentar empujar a un enemigo a distancia de cuerpo a cuerpo, haciéndole retroceder una cierta distancia en función de la puntuación de fuerza del empujador. La probabilidad de éxito se basa en su puntuación de Atletismo frente a la de Atletismo o Acrobacia del enemigo (la que sea mayor), y los enemigos más grandes son mucho más difíciles de mover. Los empujones no hacen daño por sí solos, pero pueden derribar a los enemigos hacia el peligro o desde salientes elevados, matándolos en ocasiones directamente.
  • Sumergir su arma: Esta acción de bonificación le permite colocar su arma en ciertas sustancias o efectos cerca de su personaje, imbuyéndola temporalmente con ese efecto. El fuego es el más obvio: si ve una antorcha o una vela, o simplemente el residuo ardiente de un hechizo o una bomba, sumerja su espada o flecha en él para obtener un aumento temporal del daño.
  • Cobertura, altura y distancia: La colocación en el mapa es muy importante, sobre todo en el combate a distancia. Estar más alto que el oponente te da bonificaciones para golpearle, mientras que a él le resultará más difícil golpearte a ti.
  • Curación: La curación en BG3 se realiza a través de una variedad de hechizos, habilidades de clase y objetos de Baldur’s Gate 3. Los distintos efectos curan cantidades diferentes, algunas curaciones pueden hacerse a distancia y algunos hechizos/objetos pueden usarse como acciones de bonificación.
  • Examinar enemigos: En cualquier momento puedes hacer clic con el botón derecho del ratón sobre un enemigo y elegir «examinarlo», con lo que obtendrás todo tipo de información sobre sus estadísticas, habilidades, potenciadores y resistencias. Esto no cuesta ningún tipo de acción.
  • Resistencias, inmunidades y vulnerabilidades: Algunos personajes son resistentes a ciertos tipos de daño, lo que significa que reciben la mitad de daño de los ataques y peligros. Inmunidad significa que no reciben ningún daño, y vulnerabilidad significa que reciben el doble de daño. Puedes averiguar todo esto cuando examines a un oponente.
  • Morir y muerte: Cuando un miembro del grupo de Baldur’s Gate 3 queda reducido a 0 puntos de golpe, cae inconsciente y entra en el estado «moribundo», tirando una tirada de salvación por muerte cada turno para estabilizarse o morir del todo. Tres éxitos hacen que se recuperen, tres fracasos causan la muerte (mostrada por el pequeño icono sobre su cabeza). Recibir más daño mientras mueren provoca una muesca automática en el icono de fracaso, pero cualquier cantidad de curación les revivirá de nuevo sobre sus pies. Si ocurre lo peor, consulta nuestra guía sobre cómo revivir a personajes muertos en Baldur’s Gate 3.
  • Ayuda: Todos los personajes pueden usar también la acción «ayuda» para revivir a un aliado moribundo que esté al alcance de su mano, consiguiendo que se levante con 1 punto de vida. También puede acabar con ciertos efectos de estado en los aliados, como estar envuelto en una telaraña.
  • Finalizar el turno: Cuando haya terminado con un personaje o haya hecho todo lo que podía hacer con él, pulse el botón «finalizar turno» situado en la parte inferior derecha para pasar al siguiente personaje. No te preocupes: si dos personajes están actuando simultáneamente, simplemente cambiarás al otro para terminar su turno.
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Está claro que esto es mucho, pero se hace más fácil con el tiempo a medida que te familiarizas con todas las mecánicas y aprendes los distintos matices. Busca algunos combates fáciles para entenderlo mejor y usa generosamente la opción de guardado rápido para poder volver a intentarlo si llega el caso, y no tengas miedo de ajustar las opciones de dificultad de Baldur’s Gate 3 si estás teniendo algún problema con todos los monstruos que intentan arrancarte la cabeza.

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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