El Cosmic Wheel Sisterhood es una experiencia narrativa dirigida por elección con consecuencias divinas

Podría estar atrapada en una roca gigante que se precipita por el espacio, pero la bruja de la hermandad de la rueda cósmica, la bruja Fortuna Fortuna tiene todas las comodidades de criaturas que esperarías. Estos incluyen un caldero burbujeante, estanterías repletas de tomos mágicos muy usados ​​y una antigua entidad sobrenatural que le ofrece la promesa de un poder inconmensurable.

Mi vista previa práctica de una hora me dio una muestra de la magia por venir, y puso más que el destino de una bruja exiliada en mis manos. DesconstructEam sabe una o dos cosas sobre girar un hilo épico, habiendo desarrollado experiencias de aventura impulsadas por la narración como el Red Strings Club para rivalizar con algunas de las mejores novelas visuales. No es frecuente que me encuentre tan absorto en un juego beta, pero con sus paisajes sonoros inmersivos, la mecánica de juego interactiva y las semillas de una historia reflexiva que comenzó a brotar, la hermandad de la rueda cósmica me había enganchado en minutos.

Karma es una bruja

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(Crédito de la imagen: Devolver Digital) Es una especie de magia

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(Crédito de la imagen: Ascendent Studios)

Echa un vistazo a nuestra vista previa de Inmortals of Aveum para obtener una versión más de Action-RPG de Witchcraft.

El juego insinúa muchas oportunidades para ramificar historias, advirtiéndonos con frecuencia que cada opción tiene sus consecuencias. El tema de la brujería refleja este aspecto del juego cuando recuerdas que una cierta ley kármica triple (se abre en New Tab) preside la tradición de Wiccan: «Alguna vez te importa la regla de tres, lo que envían vuelve a ti». Advierte contra el uso de la magia para causar daño a los demás, ya que sus intenciones mágicas podrían volver a morderte tres veces más fuerte.

Sus intenciones están compensadas durante esta primera hora crucial de juego en la Hermandad Cosmic Wheel. Exiliado para pasar mil años en un asteroide errante, Fortuna está rompiendo la ley mágica para convocar a àdamar el gigante y vincularlo a su causa. Es un ser de impensable poder y alcance, un boleto de una vía de esta situación sombría, y después de dos siglos de soledad, también me desesperaría. Resulta que hacer un trato con un gigante funciona de manera similar a liberar un genio, excepto que en lugar de obtener tres deseos, debe responder una pregunta fundamental para cada elemento mágico: aire, tierra, agua, fuego y vacío.

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Desmontado de su mazo de cartas e incapaz de predecir su propio futuro, sus respuestas a las preguntas de àdamar establecerán cinco resultados que Fortuna desea. Estos van desde cómo quiere ser percibida por sus compañeros, hasta lo que sacrificaría por la ayuda del gigante, y cada uno se mantiene dentro de un sello elemental que lo une a àdamar. Jugar a través de la historia romperá los sellos en varios puntos, y solo entonces sus deseos se harán realidad.

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(Crédito de la imagen: Devolver Digital)

Se sentía como si estuviera jugando Libs Mad contra un videojuego, llenando diligentemente los espacios en blanco con declaraciones radicales sin tener idea de si tendrán sentido en la historia no escrita. Es estimulante de la misma manera que una novela es cuando comienza al final, y crea un paralelo inteligente entre la bruja y el jugador; Ambos sabemos lo que viene, pero dado que Destiny mantiene su propio horario, el cómo y cuándo aún no se ha obtenido.

Dada la historia de fondo de Fortuna de ser desterrada injustamente después de predecir la caída de su aquelarre, decido que quiero justicia para la pequeña bruja solitaria. Tengo en cuenta este objetivo al responder las preguntas de àdamar: quiero ser súper poderoso, volver al aquelarre y promulgar una venganza rápida a su cruel líder. Esto significa elegir el poder sobre el romance o el conocimiento, el miedo sobre el respeto o la admiración, y básicamente cualquier opción que grite «historia de origen del villano».

Recuerdo que mis respuestas tendrán consecuencias a su debido tiempo, sí, sí, Evernind the Regla de tres, pero el destino de Fortuna está sellado con estas cinco demandas que estoy haciendo del universo. Solo vi que uno de los míos entró en juego durante mi vista previa beta, y siendo el primer sello en romperse, las consecuencias no fueron tan graves. Espero que Cosmic Wheel logre mantener la intriga de cómo se producirán estos eventos conocidos, que implican más rutas de ramificación y múltiples medios para lograr el mismo final. Esto debería evitar que se sienta obligado a estropear su propio final, especialmente si no es del tipo clarividente y hubiera preferido una sorpresa.

Destino o enemigo

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(Crédito de la imagen: Devolver Digital)

Es estimulante de la misma manera que una novela es cuando comienza al final, y crea un paralelo inteligente entre la bruja y el jugador; Ambos sabemos lo que viene, pero dado que Destiny mantiene su propio horario, el cómo y cuándo aún no se ha obtenido.

Una de las primeras cosas que noté durante mi breve tiempo en la Hermandad Cosmic Wheel es lo bien que juega con problemas temporales. Sugiere una falta de linealidad sin sentirse desarticulada, constantemente difuminando los límites entre el tiempo y el espacio de una manera que me hizo cuestionar el orden de los eventos mientras los tocaba.

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Los temas y la configuración únicos hacen que esta no linealidad sugerida funcione sin problemas; Cuando Fortuna está en una carretera con su hermana y su mejor amiga, cada uno de ellos desea un deseo sobre una estrella fugaz: ¿está sucediendo esto antes de entrar en el exilio o es un flash hacia adelante cuando somos libres? Aquí arriba en este asteroide gigante, ¿el tiempo se mueve más rápido o más lento que en la tierra? ¿Qué se siente doscientos años a una bruja inmortal, y eso se registraría como un error en el tiempo para un ser como àdamar? Es una historia que se esfuerza contra la tela misma de la hora del espacio, y Deconstruceam te lleva al viaje de Fortuna al hacer que reflexiones sobre su efímera comparativa en el gran esquema de las cosas.

Pero en medio de este implacable flujo de tiempo hay momentos en los que el reloj parece quedarse quieto. Estos vienen cuando, después de cada lección con àdamar, podemos crear otra carta para agregar a nuestro mazo de tarot a medida, cada uno dando a Fortuna la capacidad de canalizar su magia y ver el futuro nuevamente. Es un cambio de ritmo bienvenido, que proporciona un descanso del juego en su mayoría de clics a medida que podemos flexionar nuestros músculos de diseño gráfico: eligiendo una selección de fondos, iconos y herramientas para representar en cada tarjeta, la varianza indica que Ningún dos cartas debería ser demasiado similar.

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(Crédito de la imagen: Devolver Digital)

Tienes todo el tiempo en el mundo para construir tus tarjetas, y aproveché al máximo finalmente poder sentarme y hacer una adivinación propia. Una vez más, el jugador está siendo vinculado tácitamente a Fortuna, ya que me encontré tratando de pensar como una bruja a pesar de mi falta de conocimientos espirituales. Tenía mucho cuidado al seleccionar mis elementos de diseño, leer las descripciones y igualarlas para asegurar que se complementaran visualmente y de manera significativa, una vez ensamblada como una tarjeta. Esto hizo algunas combinaciones interesantes, y también me dio la oportunidad de literalmente apilar la mano del destino a mi favor. Cuidado, aquel. Vengo por ti.

Por lo que he experimentado de Cosmic Wheel Sisterhood hasta ahora, esto es mucho más que su juego de aventuras promedio dirigido por elección. DesconstructEam claramente ha pensado mucho en la creación de paralelos intrincados entre la historia del juego, los temas y la forma en que lo juegas, y todos están vinculados con una mano delicada que nunca se siente forzada. Al igual que el mágico fortuna maneja, cada elemento es deliberado y crea una cohiatura sofisticada, desde los impresionantes gráficos pixelados hasta su diseño de sonido verdaderamente etéreo, y no puedo esperar a ver más cuando la hermandad de la rueda cósmica se lanza más adelante este año en PC y Nintendo Switch.

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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