En los últimos años, algunos de los mejores juegos de Warhammer han llegado sin parar. Aunque Space Marine 2 ha sido el gran éxito de este mes, sus hermanos espaciales Boltgun y Rogue Trader fueron algunos de mis juegos favoritos de 2023, mientras que Total War: Warhammer 3, uno de los mejores juegos de estrategia a los que he jugado, sigue ondeando la bandera del lado fantástico del universo. Entre los juegos que ya he mencionado, hay dos grandes líneas maestras: el RPG isométrico masivo Rogue Trader y el shooter retro Boltgun ofrecen perspectivas únicas de la ambientación, mientras que Warhammer 3 y Space Marine 2 muestran el enorme tamaño de los universos de Games Workshop de formas que antes parecían imposibles.
Durante una reciente charla con el director de juego de Space Marine 2, Dmitriy Grigorenko, y el director creativo Oliver Hollis-Leick, gran parte de nuestra conversación giró en torno a la tecnología de Space Marine 2. Fue «todo un reto» hacer que la tecnología funcionara, admite Grigorenko, pero es difícil discutir el resultado: como ya dije en mi análisis de Space Marine 2, da la sensación de haber entrado en un tiroteo intergaláctico. Pero, ¿es esto un atisbo del futuro de los juegos de Warhammer?
Un futuro más sombrío y oscuro
(Crédito de la imagen: Focus Entertainment)Ningún nivel se queda atrás
(Crédito de la imagen: Saber Interactive)
Los directores de Space Marine 2 tuvieron que «luchar bastante» para que se incluyera un nivel, ya que algunos pensaban que el juego se estaba convirtiendo en una «fiesta de disfraces de 40K»
Aunque Space Marine 2 sólo lleva unas semanas en el mercado, es difícil no entusiasmarse con el potencial que ofrece. Es la prueba de que ahora disponemos de la tecnología necesaria para abordar el 40K a mayor escala, y cuando le pregunto a Grigorenko si estos avances impulsarán adaptaciones de Warhammer más atrevidas, responde que «sin duda».
Sin embargo, el director del juego argumenta que la escala ha sido algo en lo que muchos juegos de Warhammer han trabajado con éxito -él ha jugado unas 100 horas a Darktide, por ejemplo, y está esperando una secuela de Mechanicus como el resto de nosotros- y encontrar el ángulo adecuado siempre importará a la hora de contar una historia en el sombrío y oscuro futuro.
«Todo depende del tipo de juego que quieras hacer, porque el universo es inmenso y se puede hacer un juego de cualquier cosa», explica Grigorenko. «Estoy deseando hacer un simulador de citas. Estoy bromeando, pero quizá alguien lo acabe haciendo. Todo es cuestión de ‘¿qué quieres hacer? No se trata, ya sabes, de la calidad [técnica]».
En los últimos años, algunos de los mejores juegos de Warhammer han llegado sin parar. Aunque Space Marine 2 ha sido el gran éxito de este mes, sus hermanos espaciales Boltgun y Rogue Trader fueron algunos de mis juegos favoritos de 2023, mientras que Total War: Warhammer 3, uno de los mejores juegos de estrategia a los que he jugado, sigue ondeando la bandera del lado fantástico del universo. Entre los juegos que ya he mencionado, hay dos grandes líneas maestras: el RPG isométrico masivo Rogue Trader y el shooter retro Boltgun ofrecen perspectivas únicas de la ambientación, mientras que Warhammer 3 y Space Marine 2 muestran el enorme tamaño de los universos de Games Workshop de formas que antes parecían imposibles.
Durante una reciente charla con el director de juego de Space Marine 2, Dmitriy Grigorenko, y el director creativo Oliver Hollis-Leick, gran parte de nuestra conversación giró en torno a la tecnología de Space Marine 2. Fue «todo un reto» hacer que la tecnología funcionara, admite Grigorenko, pero es difícil discutir el resultado: como ya dije en mi análisis de Space Marine 2, da la sensación de haber entrado en un tiroteo intergaláctico. Pero, ¿es esto un atisbo del futuro de los juegos de Warhammer?
Un futuro más sombrío y oscuro
(Crédito de la imagen: Focus Entertainment)Ningún nivel se queda atrás
(Crédito de la imagen: Saber Interactive)
Los directores de Space Marine 2 tuvieron que «luchar bastante» para que se incluyera un nivel, ya que algunos pensaban que el juego se estaba convirtiendo en una «fiesta de disfraces de 40K»
Aunque Space Marine 2 sólo lleva unas semanas en el mercado, es difícil no entusiasmarse con el potencial que ofrece. Es la prueba de que ahora disponemos de la tecnología necesaria para abordar el 40K a mayor escala, y cuando le pregunto a Grigorenko si estos avances impulsarán adaptaciones de Warhammer más atrevidas, responde que «sin duda».
Sin embargo, el director del juego argumenta que la escala ha sido algo en lo que muchos juegos de Warhammer han trabajado con éxito -él ha jugado unas 100 horas a Darktide, por ejemplo, y está esperando una secuela de Mechanicus como el resto de nosotros- y encontrar el ángulo adecuado siempre importará a la hora de contar una historia en el sombrío y oscuro futuro.
«Todo depende del tipo de juego que quieras hacer, porque el universo es inmenso y se puede hacer un juego de cualquier cosa», explica Grigorenko. «Estoy deseando hacer un simulador de citas. Estoy bromeando, pero quizá alguien lo acabe haciendo. Todo es cuestión de ‘¿qué quieres hacer? No se trata, ya sabes, de la calidad [técnica]».