El nuevo imperio del paseo marítimo de Fallout 76 muestra lo lejos que ha caminado desde 2018

Se ha abierto un nuevo club nocturno en los Apalaches, todo un concepto a principios del siglo XXII. En Fallout 76, la mayoría de la gente no sale de noche por miedo a tropezar con una fisura radiactiva o a atraer la atención de los demonios. Sin embargo, la vieja y destartalada Mansión Ingram es ahora La Habitación de la Rosa, con sus ventanas con corrientes de aire iluminadas como en Navidad y forradas con cortinas carmesí. ¿Cansado de infligir daño crítico a los asaltantes en VATS? Prueba suerte con los bandidos mancos del club. El ocio ha llegado por fin al páramo.

Eso sí, aún estamos lejos de una residencia de Adele. En el bar del sótano, un único músico toca la tuba con un bajo bluesero, pero un cliente insatisfecho lo mata a tiros. Esta crítica contundente provoca un tiroteo y un intercambio exasperado entre los propietarios de The Rose Room. «Vincenzo», exige la matriarca Evelyn Russo, con la energía de Tilda Swinton en su momento más desquiciado. «¿Por qué ha muerto mi público?».

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Jonathan Nolan y Ella Purnell

(Crédito de la imagen: Prime Video)

Fallout TV show fecha de estreno, reparto, historia y todo lo que necesitas saber

Resulta que el tiroteo fue un golpe que salió mal. Los problemas de la mafia han seguido a los Russo desde Atlantic City, y tendrás que volver allí si quieres ayudar a reparar los negocios de la familia, por no hablar de sus egos desbocados y sus problemas de abstinencia de drogas. Sí, la misión principal de la nueva gran actualización de Fallout 76, America’s Playground, es una ópera del hampa. Está muy lejos del tipo de narrativa que definía al MMO de Bethesda cuando se lanzó hace media década. Por aquel entonces, Virginia Occidental contaba sus historias a través de una combinación de diarios en cintas magnetofónicas, notas garabateadas y anotaciones en terminales: los antiguos residentes de la zona se habían ido al siguiente estado o habían abandonado por completo la vida.

Sin embargo, con el tiempo, los Apalaches se han vuelto mucho menos solitarios. Los PNJ regresaron a Fallout en la revisión de los Wastelanders de 2020, y resultaron más habladores que nunca. Incluso los raiders están dispuestos a charlar, lo que refleja tanto la amabilidad de la comunidad de Fallout 76 como su apetito por más conversación. Desde ese cambio, Bethesda ha adoptado un diseño de misiones de RPG más tradicional. Hoy en día, las historias de Fallout 76 están repletas de objetivos opcionales y conversaciones salpicadas de los recordados chequeos de Carisma e Inteligencia de los primeros juegos de la serie.

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Se ha abierto un nuevo club nocturno en los Apalaches, todo un concepto a principios del siglo XXII. En Fallout 76, la mayoría de la gente no sale de noche por miedo a tropezar con una fisura radiactiva o a atraer la atención de los demonios. Sin embargo, la vieja y destartalada Mansión Ingram es ahora La Habitación de la Rosa, con sus ventanas con corrientes de aire iluminadas como en Navidad y forradas con cortinas carmesí. ¿Cansado de infligir daño crítico a los asaltantes en VATS? Prueba suerte con los bandidos mancos del club. El ocio ha llegado por fin al páramo.

Eso sí, aún estamos lejos de una residencia de Adele. En el bar del sótano, un único músico toca la tuba con un bajo bluesero, pero un cliente insatisfecho lo mata a tiros. Esta crítica contundente provoca un tiroteo y un intercambio exasperado entre los propietarios de The Rose Room. «Vincenzo», exige la matriarca Evelyn Russo, con la energía de Tilda Swinton en su momento más desquiciado. «¿Por qué ha muerto mi público?».

Fallout 76

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(Crédito de la imagen: Prime Video)

Fallout TV show fecha de estreno, reparto, historia y todo lo que necesitas saber

Resulta que el tiroteo fue un golpe que salió mal. Los problemas de la mafia han seguido a los Russo desde Atlantic City, y tendrás que volver allí si quieres ayudar a reparar los negocios de la familia, por no hablar de sus egos desbocados y sus problemas de abstinencia de drogas. Sí, la misión principal de la nueva gran actualización de Fallout 76, America’s Playground, es una ópera del hampa. Está muy lejos del tipo de narrativa que definía al MMO de Bethesda cuando se lanzó hace media década. Por aquel entonces, Virginia Occidental contaba sus historias a través de una combinación de diarios en cintas magnetofónicas, notas garabateadas y anotaciones en terminales: los antiguos residentes de la zona se habían ido al siguiente estado o habían abandonado por completo la vida.

Sin embargo, con el tiempo, los Apalaches se han vuelto mucho menos solitarios. Los PNJ regresaron a Fallout en la revisión de los Wastelanders de 2020, y resultaron más habladores que nunca. Incluso los raiders están dispuestos a charlar, lo que refleja tanto la amabilidad de la comunidad de Fallout 76 como su apetito por más conversación. Desde ese cambio, Bethesda ha adoptado un diseño de misiones de RPG más tradicional. Hoy en día, las historias de Fallout 76 están repletas de objetivos opcionales y conversaciones salpicadas de los recordados chequeos de Carisma e Inteligencia de los primeros juegos de la serie.

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«Desde el punto de vista del diseño de las misiones, ese ha sido el objetivo: recuperar muchas de las misiones clásicas de Fallout», afirma Joshua Moretto, diseñador jefe de misiones. «Porque cuando lanzamos el juego, éramos más un RPG de supervivencia. Los jugadores responden a esas historias, así que con Wastelanders pudimos volver en esa otra dirección.»

Fallout nuke

Qué derroche

(Crédito de la imagen: Bethesda)

La historia de los Russos es la más íntima y doméstica que el equipo de Fallout 76 ha intentado hasta la fecha. En ese sentido, contrasta con las principales líneas de búsqueda del destino del mundo del juego: sobre la inoculación de la población contra la plaga Scorched y la formación de la Hermandad del Acero. «Con esto queríamos contar una historia más personal», dice Moretto. «Una pequeña historia sobre la vida de la gente corriente que vive esencialmente en esta situación».

Hoy, las distintas capas de la identidad de Fallout 76 se apilan de forma satisfactoria. Por ejemplo, la mansión Ingram, que en su lanzamiento contaba una historia tranquila sobre la riqueza convertida en intrascendente por la desintegración de la sociedad, y que más tarde se convirtió en un puesto avanzado del Culto del Hombre Polilla. Como The Rose Room, el mismo edificio alberga los tres momentos simultáneamente: grabaciones de sermones cultistas coexistiendo con la arquitectura original y los variados detritus de la familia Russo. Esta es la magia de Fallout como propuesta narrativa, que ofrece tanto un mundo vivo como una excavación arqueológica de historias ocultas. Gracias a media década de desarrollo, excavar en Fallout 76 es especialmente satisfactorio.

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Fallout 76

(Crédito de la imagen: Bethesda)

Fallout 76 ha crecido más de la cuenta desde su lanzamiento en 2018: esto es lo que dijimos entonces en nuestro análisis de Fallout 76

Se ha abierto un nuevo club nocturno en los Apalaches, todo un concepto a principios del siglo XXII. En Fallout 76, la mayoría de la gente no sale de noche por miedo a tropezar con una fisura radiactiva o a atraer la atención de los demonios. Sin embargo, la vieja y destartalada Mansión Ingram es ahora La Habitación de la Rosa, con sus ventanas con corrientes de aire iluminadas como en Navidad y forradas con cortinas carmesí. ¿Cansado de infligir daño crítico a los asaltantes en VATS? Prueba suerte con los bandidos mancos del club. El ocio ha llegado por fin al páramo.

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(Crédito de la imagen: Prime Video)

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Sin embargo, con el tiempo, los Apalaches se han vuelto mucho menos solitarios. Los PNJ regresaron a Fallout en la revisión de los Wastelanders de 2020, y resultaron más habladores que nunca. Incluso los raiders están dispuestos a charlar, lo que refleja tanto la amabilidad de la comunidad de Fallout 76 como su apetito por más conversación. Desde ese cambio, Bethesda ha adoptado un diseño de misiones de RPG más tradicional. Hoy en día, las historias de Fallout 76 están repletas de objetivos opcionales y conversaciones salpicadas de los recordados chequeos de Carisma e Inteligencia de los primeros juegos de la serie.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hola, me llamo Frenk Rodríguez. Soy un escritor experimentado con una gran capacidad para comunicar de forma clara y eficaz a través de mis escritos. Tengo un profundo conocimiento de la industria del juego y me mantengo al día de las últimas tendencias y tecnologías. Soy detallista y capaz de analizar y evaluar juegos con precisión, y afronto mi trabajo con objetividad e imparcialidad. También aporto una perspectiva creativa e innovadora a mis escritos y análisis, lo que contribuye a que mis guías y reseñas resulten atractivas e interesantes para los lectores. En general, estas cualidades me han permitido convertirme en una fuente de información y conocimientos fiable y de confianza en el sector de los videojuegos.