El RPG de estrategia Unicorn Overlord es mi GOTY hasta ahora, y supe que lo sería desde el momento en que estuve hasta la 1 de la madrugada en una batalla de 3 horas desesperadamente subnivelado

Unicorn Overlord me ha enganchado como un pez. El magnífico RPG de estrategia de Vanillaware ya se ha comido más de 72 horas de mi vida, y apenas he empezado a liberar la tercera de cinco naciones, con lo que quiero decir que estoy literalmente a una batalla de la tierra de los elfos. (Nota de Ed.: Este es un problema de Austin; estoy en el mismo punto con menos de 20 horas jugadas.) Cuando no estoy jugando a este juego, estoy pensando en jugar a este juego o, de hecho, buscando excusas para escribir sobre este juego para poder pensar en él mientras estoy en el trabajo.

Lo estoy jugando deliberadamente despacio, analizando a sabiendas cada decisión estratégica y obsesionándome con la elección de objetos, sólo para que dure más. Es un juego enorme, pero lo raciono como si fuera mi último coco en una isla desierta. Hasta ahora, es mi GOTY de 2024 con diferencia, y lo ha sido desde una batalla especialmente intensa mucho antes en el juego que me tuvo quemándome las pestañas en un combate de tres horas mientras estaba desesperadamente bajo de nivel.

Esta fue la primera batalla en la que me di cuenta casi de inmediato de que estaba jodido.

Intentaré ceñirme a la mecánica de alto nivel de la batalla para no estropearlo todo ni divagar eternamente. Permítanme describirles un cuadro básico. Era una de las primeras misiones de Drakenhold en las que tienes que liberar varias zonas a la vez, uno de los niveles más complejos y difíciles de esta fase del juego. Hay tres objetivos principales: una guarnición al este, un pueblo al sur y otro pueblo justo al suroeste. Y sí, tengo todo esto memorizado de tanto mirar el mapa.

Cada punto está defendido por diferentes tipos de fuerzas, en su mayoría una mezcla de voladores y arqueros e infantería tanquista, y la guarnición del este está especialmente lejos, por no hablar de una sub-base en el camino que puede generar enemigos cerca de tu base inicial. Divide y vencerás es el nombre del juego, pero no es tan sencillo como parece, sobre todo cuando te pones las cosas mucho más difíciles a ti mismo. Esta fue la primera batalla en la que casi inmediatamente me di cuenta de que estaba jodido y tuve que reiniciar, y ahora puedo deciros que no ha sido la última. Si siento que he hecho las cosas mal, a veces pulso el botón rojo de «volver a empezar» sin pensármelo dos veces, aunque estoy empezando a aceptar y salvar los fracasos, y estoy aprendiendo a amarlos. Eso forma parte de la magia de este juego.

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Un juego de lanzamientos

Unicorn Overlord

(Crédito de la imagen: Vanillaware)

Unicorn Overlord me ha enganchado como un pez. El magnífico RPG de estrategia de Vanillaware ya se ha comido más de 72 horas de mi vida, y apenas he empezado a liberar la tercera de cinco naciones, con lo que quiero decir que estoy literalmente a una batalla de la tierra de los elfos. (Nota de Ed.: Este es un problema de Austin; estoy en el mismo punto con menos de 20 horas jugadas.) Cuando no estoy jugando a este juego, estoy pensando en jugar a este juego o, de hecho, buscando excusas para escribir sobre este juego para poder pensar en él mientras estoy en el trabajo.

Lo estoy jugando deliberadamente despacio, analizando a sabiendas cada decisión estratégica y obsesionándome con la elección de objetos, sólo para que dure más. Es un juego enorme, pero lo raciono como si fuera mi último coco en una isla desierta. Hasta ahora, es mi GOTY de 2024 con diferencia, y lo ha sido desde una batalla especialmente intensa mucho antes en el juego que me tuvo quemándome las pestañas en un combate de tres horas mientras estaba desesperadamente bajo de nivel.

Esta fue la primera batalla en la que me di cuenta casi de inmediato de que estaba jodido.

Intentaré ceñirme a la mecánica de alto nivel de la batalla para no estropearlo todo ni divagar eternamente. Permítanme describirles un cuadro básico. Era una de las primeras misiones de Drakenhold en las que tienes que liberar varias zonas a la vez, uno de los niveles más complejos y difíciles de esta fase del juego. Hay tres objetivos principales: una guarnición al este, un pueblo al sur y otro pueblo justo al suroeste. Y sí, tengo todo esto memorizado de tanto mirar el mapa.

Cada punto está defendido por diferentes tipos de fuerzas, en su mayoría una mezcla de voladores y arqueros e infantería tanquista, y la guarnición del este está especialmente lejos, por no hablar de una sub-base en el camino que puede generar enemigos cerca de tu base inicial. Divide y vencerás es el nombre del juego, pero no es tan sencillo como parece, sobre todo cuando te pones las cosas mucho más difíciles a ti mismo. Esta fue la primera batalla en la que casi inmediatamente me di cuenta de que estaba jodido y tuve que reiniciar, y ahora puedo deciros que no ha sido la última. Si siento que he hecho las cosas mal, a veces pulso el botón rojo de «volver a empezar» sin pensármelo dos veces, aunque estoy empezando a aceptar y salvar los fracasos, y estoy aprendiendo a amarlos. Eso forma parte de la magia de este juego.

Un juego de lanzamientos

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(Crédito de la imagen: Vanillaware)

Inicialmente planeé tomar la base sur, la subbase este y la guarnición de una sola vez con fuerzas divididas, pero había un problema que no había tenido en cuenta, porque no me había topado con él antes. Todos los enemigos eran de nivel 10, mientras que yo sólo era de nivel 7 u 8 de media, con varios personajes todavía en el rango 4 – 5. Todo son cosas de nivel bajo, pero básicamente llevé a un equipo de ligas menores a los playoffs del instituto. También he estado jugando en la dificultad más alta durante todo el juego, lo que hace que incluso las diferencias de nivel más pequeñas sean más difíciles de superar. Los emparejamientos favoritos, como arqueros defendidos contra voladores, ya no eran victorias garantizadas, así que dispersar mis fuerzas fue una muy mala idea. Tuve que reiniciar y trazar un nuevo plan de batalla concentrándolo todo en tomar primero la guarnición para poder usarla como nueva base para asaltar los puntos meridionales adyacentes, e incluso entonces fue una lucha.

Captura de pantalla del mapa de Unicorn Overlord con una ciudad y fuegos artificiales

Creo que por eso he jugado más de 40 horas en los últimos cinco días.

No voy a explicaros paso a paso los 200 minutos de batalla. Las emociones que suscitó esta experiencia importan más que las acciones momento a momento. Fue un momento formativo para mi experiencia con Unicorn Overlord, no sólo porque fue mi enfrentamiento más duro hasta la fecha, sino porque realmente me mostró lo que encuentro tan atractivo -tan recomendable- en este juego, y también me recordó por qué tiendo a preferir los niveles de dificultad más altos en la mayoría de los juegos.

Incluso en los enfrentamientos más fáciles de Unicorn Overlord, detengo el combate durante minutos, juego con la disposición de los escuadrones para conseguir un 5% más de daño o salud en una pelea, y ajusto la programación de cada personaje para múltiples contingencias. Al final de las grandes batallas, cambio en caliente el oro y los accesorios que aumentan la XP para aumentar las recompensas, y luego vuelvo a cambiar rápidamente cada personaje, ya que a estas alturas tengo grabadas en la retina las cargas de todo mi ejército. Hasta cierto punto, haré todo esto sólo por diversión, pero en el fondo también quiero una razón para optimizar. Quiero un reto que superar: ese es uno de los pilares fundamentales del juego que siempre señalo en los videojuegos. Unicorn Overlord ha conseguido el equilibrio perfecto entre desafío motivador y libertad sandbox, y creo que por eso lo he jugado durante más de 40 horas en los últimos cinco días.

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Unicorn Overlord me ha enganchado como un pez. El magnífico RPG de estrategia de Vanillaware ya se ha comido más de 72 horas de mi vida, y apenas he empezado a liberar la tercera de cinco naciones, con lo que quiero decir que estoy literalmente a una batalla de la tierra de los elfos. (Nota de Ed.: Este es un problema de Austin; estoy en el mismo punto con menos de 20 horas jugadas.) Cuando no estoy jugando a este juego, estoy pensando en jugar a este juego o, de hecho, buscando excusas para escribir sobre este juego para poder pensar en él mientras estoy en el trabajo.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hola, me llamo Frenk Rodríguez. Soy un escritor experimentado con una gran capacidad para comunicar de forma clara y eficaz a través de mis escritos. Tengo un profundo conocimiento de la industria del juego y me mantengo al día de las últimas tendencias y tecnologías. Soy detallista y capaz de analizar y evaluar juegos con precisión, y afronto mi trabajo con objetividad e imparcialidad. También aporto una perspectiva creativa e innovadora a mis escritos y análisis, lo que contribuye a que mis guías y reseñas resulten atractivas e interesantes para los lectores. En general, estas cualidades me han permitido convertirme en una fuente de información y conocimientos fiable y de confianza en el sector de los videojuegos.