El sistema de combate flexible de Avowed representa la dedicación de Obsidian a la elección del jugador: «No es sólo palabrería de marketing, es realmente lo más importante para nosotros»

Una de las mayores decisiones que hay que tomar en Avowed es decidir tu estilo de lucha preferido. No es poca cosa teniendo en cuenta la cantidad de opciones disponibles. En lugar de encerrarte en una clase específica, algo que se ha convertido en una norma habitual en los juegos de rol a lo largo de los años, la próxima aventura de Obsidian te da libertad para elegir entre una miríada de armas duales diferentes, que se pueden cambiar en cualquier momento, ya sea cambiando entre las ranuras equipadas o abriendo tu inventario. Hay muchas combinaciones con las que experimentar en las fantásticas Tierras Vivas, desde espadas y escudos hasta pistolas, arcos e incluso hechizos mágicos.

Avowed: El gran avance

El gran avance

(Crédito de la imagen: Future)

Este mes, nos sumergimos en el esperado próximo juego de Obsidian. Para consultar nuestra cobertura, visita elHub del gran avance de Avowed.**.

Pasé gran parte de mi tiempo con Avowed intentando determinar qué armas encajaban conmigo, y el sistema de combate fue uno de los aspectos más destacados de la experiencia. Al final encontré mi estilo con dos armas distintas: golpear a los enemigos con un hacha en una mano mientras disparaba hechizos de fuego y hielo de un grimorio en la otra se convirtió en mi primera combinación, pero también cambié entre un arco para ataques sigilosos a distancia y una gran espada para golpes fuertes y cuerpo a cuerpo. Después de jugar a la demo y hablar con el equipo de Avowed en su estudio de Irvine, California, cada vez resultaba más evidente que la flexibilidad y la variedad en el combate captan lo que es el enfoque global de los RPG de Obsidian, que la diseñadora narrativa Kate Dollarhyde me subraya apasionadamente cuando nos sentamos a charlar.

«La posibilidad de jugar a tu manera en el combate se debe a que ‘jugar a tu manera’ es el pilar de todos los juegos de Obsidian. Intentamos llevar eso a todas las facetas del diseño», afirma Dollarhyde. «Así que, obviamente, está presente en el combate, y también en la narrativa y en las opciones de conversación, y creo que es ahí donde Avowed encaja en el mundo o universo más amplio de los juegos de Obsidian. Tenemos la misma filosofía para todos nuestros juegos de rol. No es sólo palabrería de marketing. Realmente es lo más importante para nosotros».

«Los hace divertidos de jugar. Es divertido diseñarlos», añade Dollarhyde. «Cuando estás ahí sentado y tratas de anticiparte, ¿qué va a querer hacer aquí el jugador? ¿Qué es lo más raro que va a querer hacer, lo más malo, lo más heroico que quiere hacer? ¿Y tratar de crear esas experiencias para ellos? De verdad, es muy divertido».

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Una de las mayores decisiones que hay que tomar en Avowed es decidir tu estilo de lucha preferido. No es poca cosa teniendo en cuenta la cantidad de opciones disponibles. En lugar de encerrarte en una clase específica, algo que se ha convertido en una norma habitual en los juegos de rol a lo largo de los años, la próxima aventura de Obsidian te da libertad para elegir entre una miríada de armas duales diferentes, que se pueden cambiar en cualquier momento, ya sea cambiando entre las ranuras equipadas o abriendo tu inventario. Hay muchas combinaciones con las que experimentar en las fantásticas Tierras Vivas, desde espadas y escudos hasta pistolas, arcos e incluso hechizos mágicos.

Captura de pantalla de un personaje de Dawnshore con un arco y una flecha preparados para disparar.

Avowed: El gran avance

(Crédito de la imagen: Future)

Este mes, nos sumergimos en el esperado próximo juego de Obsidian. Para consultar nuestra cobertura, visita elHub del gran avance de Avowed.**.

Un Xaurip armado con un hacha apunta al jugador en el Avowed Big Preview.

Pasé gran parte de mi tiempo con Avowed intentando determinar qué armas encajaban conmigo, y el sistema de combate fue uno de los aspectos más destacados de la experiencia. Al final encontré mi estilo con dos armas distintas: golpear a los enemigos con un hacha en una mano mientras disparaba hechizos de fuego y hielo de un grimorio en la otra se convirtió en mi primera combinación, pero también cambié entre un arco para ataques sigilosos a distancia y una gran espada para golpes fuertes y cuerpo a cuerpo. Después de jugar a la demo y hablar con el equipo de Avowed en su estudio de Irvine, California, cada vez resultaba más evidente que la flexibilidad y la variedad en el combate captan lo que es el enfoque global de los RPG de Obsidian, que la diseñadora narrativa Kate Dollarhyde me subraya apasionadamente cuando nos sentamos a charlar.

«La posibilidad de jugar a tu manera en el combate se debe a que ‘jugar a tu manera’ es el pilar de todos los juegos de Obsidian. Intentamos llevar eso a todas las facetas del diseño», afirma Dollarhyde. «Así que, obviamente, está presente en el combate, y también en la narrativa y en las opciones de conversación, y creo que es ahí donde Avowed encaja en el mundo o universo más amplio de los juegos de Obsidian. Tenemos la misma filosofía para todos nuestros juegos de rol. No es sólo palabrería de marketing. Realmente es lo más importante para nosotros».

«Los hace divertidos de jugar. Es divertido diseñarlos», añade Dollarhyde. «Cuando estás ahí sentado y tratas de anticiparte, ¿qué va a querer hacer aquí el jugador? ¿Qué es lo más raro que va a querer hacer, lo más malo, lo más heroico que quiere hacer? ¿Y tratar de crear esas experiencias para ellos? De verdad, es muy divertido».

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Mezcla y combina

(Crédito de la imagen: Xbox Game Studios)

Hablando con el equipo de Obsidian empiezo a pensar en combinaciones de combate que ni siquiera me había planteado. Cada uno de los desarrolladores con los que hablo prefiere un equipamiento distinto, lo que demuestra una vez más la variedad de la oferta. A la directora de juego Carrie Patel, por ejemplo, le gusta jugar con dos pistolas o con una pistola y un hacha. El director de producción Ryan Warden, por su parte, prefiere enfrentarse a los enemigos con una espada y un grimorio, mientras que el jefe de efectos visuales Ash Kumar se inclina por las dagas de duelo por su velocidad. Me muero de ganas de probar por mí mismo la combinación única que elige el director de juego Gabe Paramo: en lugar de la tradicional espada y escudo, Paramo utiliza una pistola y un escudo para un enfoque defensivo a distancia, porque es un binomio «que realmente no se ve».

Grandes éxitos

(Crédito de la imagen: Obsidian Entertainment)

A pesar de las comparaciones con Skyrim, Avowed es, ante todo, un RPG de Obsidian: «Vamos a traer todos los grandes éxitos «.

Captura de pantalla confirmada que muestra un combate contra un oso de plaga corrupto, con el protagonista blandiendo una espada y un libro de hechizos mágicos.

Como explica Páramo, este enfoque de la flexibilidad no solo pretende ofrecer la libertad necesaria para que «juegues a tu manera», sino que también alimenta uno de los aspectos clave que se encuentra en el corazón de la experiencia de Avowed: la elección y las consecuencias. Desde la forma en que podemos interactuar con el mundo y con los que nos rodean, hasta las decisiones que tomamos a la hora de luchar contra los enemigos y abordar cada batalla, cada elección que hagamos debería tener algún tipo de repercusión.

«Uno de nuestros mantras [en Obsidian] es ‘elección y consecuencia'», me dice Páramo. «Y creo que cada elección que hacemos [al diseñar el combate], ya sea una regla que acabamos añadiendo a un arma -como que algunas armas no te permiten bloquear, otras no te permiten parar-, pero esencialmente, puedes hacer esa elección [con tu equipamiento], pero va a tener algunas consecuencias. Esta arma puede recargarse lentamente, así que no vas a recibir tanto daño tan rápido como sea posible, pero también puedes cambiar a esta otra arma que te va a dar más daño por segundo».

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Captura de pantalla de Avowed de un personaje blandiendo pistolas duales

Una de las mayores decisiones que hay que tomar en Avowed es decidir tu estilo de lucha preferido. No es poca cosa teniendo en cuenta la cantidad de opciones disponibles. En lugar de encerrarte en una clase específica, algo que se ha convertido en una norma habitual en los juegos de rol a lo largo de los años, la próxima aventura de Obsidian te da libertad para elegir entre una miríada de armas duales diferentes, que se pueden cambiar en cualquier momento, ya sea cambiando entre las ranuras equipadas o abriendo tu inventario. Hay muchas combinaciones con las que experimentar en las fantásticas Tierras Vivas, desde espadas y escudos hasta pistolas, arcos e incluso hechizos mágicos.Un retrato del diseñador jefe de combate de Avowed, Max Matzenbacher.Avowed: El gran avance

(Crédito de la imagen: Future)

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hola, me llamo Frenk Rodríguez. Soy un escritor experimentado con una gran capacidad para comunicar de forma clara y eficaz a través de mis escritos. Tengo un profundo conocimiento de la industria del juego y me mantengo al día de las últimas tendencias y tecnologías. Soy detallista y capaz de analizar y evaluar juegos con precisión, y afronto mi trabajo con objetividad e imparcialidad. También aporto una perspectiva creativa e innovadora a mis escritos y análisis, lo que contribuye a que mis guías y reseñas resulten atractivas e interesantes para los lectores. En general, estas cualidades me han permitido convertirme en una fuente de información y conocimientos fiable y de confianza en el sector de los videojuegos.