El último de nosotros cambió la industria de los videojuegos, y ahora se ha hecho lo mismo para las adaptaciones de los videojuegos

«No puedo creer que esto se base en un juego», exclama mi padre después de ver el final de la temporada del último programa de televisión de Estados Unidos. Ha sido enganchado desde el principio, enviándome sus pensamientos y haciendo preguntas sobre los personajes y la trama a medida que avanzan las semanas. Si bien se detiene que su comprensión de que ‘los juegos son buenos en realidad’ solo vendrán ahora, después de una década de mí trabajando en la industria, no me sorprende que una última adaptación de nosotros sea lo que ha cambiado su mente.

Mi querido viejo padre claramente tampoco es un caso aislado, con varios miembros del equipo de GamesRadar+ diciendo que han tenido conversaciones similares con padres, amigos, parientes y toneladas de otros no jugadores en la misma línea. Cambiar las percepciones es la última superpotencia de nosotros, y siempre lo ha sido.

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(Crédito de la imagen: Sony Interactive Entertainment)

Comenzó cuando el juego se lanzó en 2013 en la PS3. No solo fue impresionante de ver, empujar los límites de lo que era posible en la PS3 crujiente y establecer una barra alta para esos primeros días de la PS4, pero fue un juego que desafió los conceptos erróneos sobre la narración de videojuegos. Muchos juegos tienen contenido maduro, pero no muchos antes de que el último de nosotros entregó una narración que abordó temas emocionales tan grandes y los entrelazó con un juego tan bellamente.

El último de nosotros tomó el tropo de apocalipsis zombie bastante sobrecargado y, en cambio, se centró en la historia de dos humanos, con su situación y relación eclipsando a los zombis mismos. La apertura del juego por sí sola es un golpe narrativo y entregó un nivel de inmersión tan profundo que, incluso ahora, no muchos han logrado mejorarlo. La inversión emocional fue instantánea, y eso solo creció después de un tiempo de 20 años para contar el juego de las aventuras de Joel y Ellie. Su enfoque en los humanos normales y sus sentimientos identificables, incluso los más oscuros, es formidable, incluso en el contexto de algo que (afortunadamente) ninguno de nosotros ha tenido que experimentar.

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(Crédito de la imagen: perro travieso)

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Esa poderosa historia fue perfectamente equilibrada por su juego, de una manera que no hay muchos juegos que hayan podido emular en la década desde entonces, aparte de los gustos de God of War de Sony Santa Monica y God of War: Ragnarok y, por supuesto, The Last of Us Parte 2. Red Dead Redemption 2 y Ghost of Tsushima definitivamente también están ahí arriba para mí.

Sin juego, no hay problema

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(Crédito de la imagen: HBO)

Pero, incluso al eliminar la interconexión del juego, la última fortaleza narrativa de nosotros ha significado que los espectadores del programa de televisión de HBO están teniendo las mismas conversaciones que teníamos en 2013 ahora. Es algo poderoso para la industria del juego, ya que las personas fuera del espacio de juego están comenzando a ver videojuegos para la increíble plataforma de narración de historias que es, todo lo que necesitábamos era una adaptación perfecta . Nuevamente, vuelve al impacto narrativo: ese elemento humano y la experiencia que se traducen tan bien independientemente de la configuración. Los videojuegos tienen varias percepciones externas injustas que van desde ser frívolos y juveniles, o increíblemente violentos. Encuentra a pocos no jugadores que hablan sobre la fuerza de la narración de cuentos del medio, o se involucran en ese antiguo debate sobre si los juegos son arte, bueno, hasta el último de nosotros que es. Está haciendo que las personas tomen juegos más en serio, empujándolos a un público más amplio y una mejor comprensión, lo que solo puede ser algo bueno.

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(Crédito de la imagen: HBO)

Las cifras de la audiencia hablan por sí mismas, con el estreno de 4,7 millones de espectadores estadounidenses, con ese número aumentando constantemente con cada episodio para alcanzar los 8,2 millones de espectadores estadounidenses para el final de la temporada, a pesar de que se transmite al mismo tiempo que el Oscar 2023. HBO3. ha continuado diciendo que el último de nosotros es ahora el espectáculo más visto «En The History of HBO Max», venciendo a personajes como House of the Dragon.

Las adaptaciones de los videojuegos ciertamente no son nuevas, y definitivamente han mejorado en los últimos años (solo mira a Arcane, Cyberpunk Edgerunners y The Witcher como excelentes ejemplos), pero ninguno ha capturado a la audiencia más amplia de televisión y vista de películas de la misma manera como lo ha hecho el último de nosotros. Tal vez eso continúe con el próximo lanzamiento de la película Super Mario, pero dudo que tenga un atractivo tan amplio. Lo siento, Nintendo. Con la serie de adaptaciones de video en las obras, desde Fallout y Horizon Zero Dawn hasta Alan Wake y Death Stranding, solo espero que continúen las conversaciones sobre la fuerza de las narrativas de videojuegos.

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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