Elden Ring: Shadow of the Erdtree tiene la misma claustrofobia paralizante que no sentía desde que este slasher de terror para consola de hace 27 años me dio un susto de muerte

Siento un nudo en el estómago. Apenas he traspasado los límites del Castillo Ensis, una de las primeras localizaciones de Elden Ring: Shadow of the Erdtree, pero algo va mal. Hasta ahora me he enfrentado a hordas de medio muertos, a un enorme gigante cuya sed de sangre no tiene nada que ver con la mejor novela infantil de Roald Dahl, y a un grupo de magos que desaparecían de forma intermitente y que me lanzaban hechizos azules y penetrantes sin pensárselo dos veces. Pero ahora todo está tranquilo. Demasiado tranquilo.

A medida que avanzo hacia la cresta de una colina que conduce a un claro, me agazapo en la oportuna hierba larga que abraza la pared del acantilado a mi izquierda. Avanzo lentamente antes de detenerme. Nada. Me pongo en pie, avanzo dos pasos y… ¡Maldita sea! ¿De dónde ha salido ese perro zombi y por qué ha desaparecido la mitad de mi barra de salud?

Es una historia tan vieja como el tiempo, ¿verdad? Justo cuando crees que estás a salvo en este tipo de juegos, está claro que no lo estás. Como en Dark Souls. Como Bloodborne. Como Demon’s Souls. Y como Nightmare Creatures, de Kalisto Entertainment, un juego cuya enervante claustrofobia aún me persigue a día de hoy.

Enseñar a un perro viejo

Luchando con una espada en Nightmare Creatures

(Crédito de la imagen: Activision)El doble de sustos

Captura de pantalla de Elden Ring: Shadow of the Erdtree

(Crédito de la imagen: FromSoftware)

Una zona de Shadow of the Erdtree demuestra que FromSoftware debería crear un juego de terror.

Dada la evidente diferencia de hardware entre ambos, Nightmare Creatures y Shadow of the Erdtree no son inmediatamente similares desde el punto de vista visual, pero hay grandes similitudes desde el principio. Ambos están ambientados en mundos góticos, cada uno de ellos repleto de los malvados más abominables y retorcidos. Se desarrollan bajo el manto de la oscuridad y están impulsados por un diseño sonoro estremecedor. Nightmare Creatures no está ambientado en un extenso mundo abierto como Shadow of the Erdtree, pero la historia alude constantemente al mundo del primero, ambientado en el año 1666, en el que una secta de adoradores del diablo se ha apoderado de Londres y ha envenenado a sus desprevenidos civiles, transformándolos a su vez en monstruos repugnantes.

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Siento un nudo en el estómago. Apenas he traspasado los límites del Castillo Ensis, una de las primeras localizaciones de Elden Ring: Shadow of the Erdtree, pero algo va mal. Hasta ahora me he enfrentado a hordas de medio muertos, a un enorme gigante cuya sed de sangre no tiene nada que ver con la mejor novela infantil de Roald Dahl, y a un grupo de magos que desaparecían de forma intermitente y que me lanzaban hechizos azules y penetrantes sin pensárselo dos veces. Pero ahora todo está tranquilo. Demasiado tranquilo.

A medida que avanzo hacia la cresta de una colina que conduce a un claro, me agazapo en la oportuna hierba larga que abraza la pared del acantilado a mi izquierda. Avanzo lentamente antes de detenerme. Nada. Me pongo en pie, avanzo dos pasos y… ¡Maldita sea! ¿De dónde ha salido ese perro zombi y por qué ha desaparecido la mitad de mi barra de salud?

Es una historia tan vieja como el tiempo, ¿verdad? Justo cuando crees que estás a salvo en este tipo de juegos, está claro que no lo estás. Como en Dark Souls. Como Bloodborne. Como Demon’s Souls. Y como Nightmare Creatures, de Kalisto Entertainment, un juego cuya enervante claustrofobia aún me persigue a día de hoy.

Enseñar a un perro viejo

(Crédito de la imagen: Activision)El doble de sustos

(Crédito de la imagen: FromSoftware)

Luchando contra un gran monstruo en Nightmare Creatures

Una zona de Shadow of the Erdtree demuestra que FromSoftware debería crear un juego de terror.

Dada la evidente diferencia de hardware entre ambos, Nightmare Creatures y Shadow of the Erdtree no son inmediatamente similares desde el punto de vista visual, pero hay grandes similitudes desde el principio. Ambos están ambientados en mundos góticos, cada uno de ellos repleto de los malvados más abominables y retorcidos. Se desarrollan bajo el manto de la oscuridad y están impulsados por un diseño sonoro estremecedor. Nightmare Creatures no está ambientado en un extenso mundo abierto como Shadow of the Erdtree, pero la historia alude constantemente al mundo del primero, ambientado en el año 1666, en el que una secta de adoradores del diablo se ha apoderado de Londres y ha envenenado a sus desprevenidos civiles, transformándolos a su vez en monstruos repugnantes.

A partir de ahí, el ocultismo se apodera de una multitud de agentes nefastos, narradores poco fiables y, en general, bastardos poco de fiar que compiten por el control absoluto de un objeto mítico, posiblemente no real, pero eternamente venerado. ¿Le suena? Por supuesto que sí, pero estas piedras angulares temáticas reflejan los juegos de FromSoftware a una escala omnipresente en lugar de algo específico. Visualmente y narrativamente, el barniz lovecraftiano de Nightmare Creatures se parece más a Bloodborne que a Elden Ring. Pero es la implacable sensación de claustrofobia de Shadow of the Erdtree lo que me ha hecho pensar en un juego de PS1 de hace 27 años durante mi estancia en el reino de las sombras.

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El magistral equilibrio entre espacios abiertos y cerrados de Shadow of the Erdtree te impide asentarte y encontrar el ritmo, lo que da a los combates cuerpo a cuerpo en pasillos estrechos un toque extra de ansiedad. En general, se podría decir lo mismo de Elden Ring, pero mientras que el juego base muestra a los jugadores lo grande que es desde el principio -después de todo, se trata de un marcado alejamiento de la serie Souls-, Shadow of the Erdtree es un recordatorio de lo brutales que pueden llegar a ser estos juegos cuando estás bajo presión.

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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