«No somos un juego de blockchain», dice la caída de apertura de la presentación del director asistente del juego adjunto de todas partes, Adam Whiting. El peso de la inquietud compartida entre los periodistas presentes en los ascensores de la sala de conferencias, no porque ninguno de nosotros tenga una participación en la construcción de la empresa de debut entrante de un niño cohete (no es que conozca, al menos), sino porque parece claro en Esta etapa escucharemos las letras N, F y T que se unieron mucho menos en el transcurso de la visita al estudio de lo que de otro modo podríamos haberlo hecho. «¿Por qué no NFTS?» dice Leslie Benzies, ex presidente de Rockstar North, ex desarrollador de Auto de Grand Theft de LEAD, Build a Rocket Boy Funder y actual director del juego en todas partes, más tarde en el día. «Porque no los necesitamos».
La confusión, para aquellos fuera del circuito, proviene del año pasado. Poco después de la gran revelación del juego en la noche de apertura de Gamescom en vivo, Internet notó que Build a Rocket tenía una subcategoría en su página de listados de trabajo para ‘blockchain’, que el estudio en sí mismo razonó que era solo para fines de investigación. En todas partes está construido en Unreal Engine 5, no en la cadena de bloques, una declaración afirmada en ese momento, que nuevamente es el mensaje principal transmitido y subrayado antes de mostrar el juego en movimiento.
Como una experiencia conectada y impulsada por el jugador que promete una combinación de contenido gratuito y premium, diseñada para ser algo similar a «Roblox pero para jugadores mayores», lo que se nos muestra es impresionante, emocionante y enormemente ambicioso.
Fotos grandes
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Nuevos juegos para 2023 y más allá para agregar a su lista de deseos
Nuestro showcase de sintetismo comienza con una toma de cámara serpentea que teje alrededor de Utropia, el principal espacio social multi-biome en el centro del mapa de todas partes. Un tutorial presenta los conceptos básicos de recorrido dentro y alrededor de un telón de fondo boscoso, lleno de plataformas de alturas variables que se pueden alcanzar con saltos dobles y triples según sea necesario. La tradición en Utropia es un toque ligero en el final de los desarrolladores, explica Whiting, con jugadores principalmente responsables de la evolución del mundo que actualmente abarca un distrito de combate, distrito de carreras, distrito de entretenimiento y un espacio de arte llamado ‘la colección ‘. Los portales brillantes actúan como puertas de entrada a estas áreas especializadas desde ‘santuarios’ hechos por el jugador, y aunque los gustos del distrito de combate retratan los elementos de violencia, en su intento por atraer a jugadores de todas las edades, las armas de todas partes están estrictamente con energía con energía con Sin balística ni balas.
El atractivo universal dirigido en todas partes, entonces, se basa en la creación. El contenido generado por el usuario (UGC) expulsado de una exhaustiva conjunto de componentes de construcción permite a los jugadores crear espacios sociales, arenas de batalla, pistas de carreras y salas de desafío de Zelda, por nombrar solo algo de lo que se nos muestra construyendo desde cero en tiempo real. Las piezas de UGC se denominan ‘arco’ en el juego, con la herramienta para crear arcos llamados ‘Arcadia’, con el objetivo general aquí para ayudar a los jugadores a apreciar la codificación sin verse obligados a usar el código real. Al hacerlo, construir un chico cohete espera empoderar a los jugadores con la barrera más baja posible y ayudarlos a «manifestar ideas en el tiempo récord».
Los jugadores también pueden guardar sus creaciones hechas a mano como ‘sellos’, que luego se pueden encontrar en las tiendas y transferirse a los juegos de otros jugadores a través de la moneda en el juego. Esto se nos demuestra en la práctica con un curso de carrera de Wheels-Wheels-Wheels-Wheels que culmina en una enorme sala de jefes llena de veneno que los desarrolladores dejan caer a un enemigo de un arma Ruby de Final Fantasy 7 de Final Final Luego dispara a Smithereens. y respirar.
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Todavía con nosotros? No te preocupes, luché por envolver mi cabeza también, y me lo mostraron de primera mano. Más aún cuando Whiting guió a su personaje a través del Distrito de Entretenimiento a un teatro de cine para ofrecer una idea de MindSeye: el título premium de acción de acción de AAA que construye un niño cohete está trabajando simultáneamente en todas partes, a la que también se puede acceder en el juego en el juego . Siga ese enlace para obtener más información sobre eso, pero sepa que se ve impresionante, y nuevamente abre el alcance para proyectos más similares en este espacio, utilizando en todas partes como plataforma para el enfoque.
Con todo eso, admitiré que Amo lo que está proponiendo en todas partes. El alcance de la creación, el ingenio, la socialización y la educación es emocionante; Como jugador, e incluso como padre de dos niños pequeños que dan sus primeros pasos tentativos para los juegos, creo que en todas partes está llena de posibilidades. Pero si bien todo esto es impresionante, es casi imposible pasar el juicio adecuado en esta coyuntura sin ser práctico, y sin experimentar el mundo que promete entregar hasta que esté lleno de creadores de ideas afines.
Aquí hay destellos de Fortnite, de Roblox, Dreams, Minecraft, PlayStation Home e incluso el Hotel Habbo, juegos y experiencias cuyo éxito colectivo e identidad se cultivó y forjó con el tiempo. En todas partes y construir un chico cohete tiene como objetivo ingresar a la conversación en una etapa avanzada y sin mucho en el camino del preámbulo, lo cual es un gran riesgo en sí mismo. Pero con los gustos de Fortnite inclinándose más pesado en su lado creativo más que nunca antes, a través de sus nuevas herramientas de modificación de fusión del cerebro, si en todas partes sale a la velocidad según lo planeado, realmente podría ser una fuerza a tener en cuenta.
¿Es este el futuro?
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«Porque la actividad es el alma de proyectos ambiciosos como estos».
Situado al pie de la caminata de Leith en la capital escocesa de Edimburgo, el back -end de la sede de Build de Build de un cohete mira hacia el Mar del Norte. Desde las ventanas del piso hasta el techo que enfrentan el agua, la Sra. Victoria se encuentra orgullosamente como un centro de alojamiento de cruceros incorporado indefinidamente convertido en temporal para más de 1,200 solicitantes de asilo que huyen de la guerra ruso-ukraniana. En la parte delantera del antiguo edificio del casino, un desastre de las serpientes vial por Ocean Drive en medio del esquema de instalación del tranvía a menudo crítico de la ciudad, un proyecto que se extiende por cientos de millones de libras exageradas y ahora está en su 15 ° año de existencia. Es una coincidencia que hay tantas cosas en el estudio, pero no puedo evitar comparar estas realidades convergentes con lo que en todas partes espera lograr en el juego.
Porque la actividad es el alma de proyectos ambiciosos como estos. Es la razón por la cual Fortnite continúa impresionando y por qué PUBG Battlegrounds ha roto récords durante seis años. Es la razón por la cual Counter-Strike: Global Offension ha superado los gráficos más jugados de Steam durante más de una década, y por qué GTA 5 y GTA Online han logrado abarcar con éxito no una, ni dos, sino tres generaciones consecutivas de consolas. En todas partes no es un juego de blockchain, Build a Rocket Boy tiene claro eso, pero tiene que todo para demostrar si es ganar su lugar en esa mesa. El tiempo dirá si tiene lo que se necesita, pero estoy seguro de que el infierno de ver que lo intente.
en todas partes se debe en 2023, primero en PC seguido de otras plataformas en algún momento a partir de entonces