¡Enciendan sus motores! Petrol Head de Image es un corredor de ciencia ficción de alto octanaje

Las carreras de bólidos y los grandes robots se dan cita en Petrol Head, una nueva serie de ciencia ficción del veterano guionista del Juez Dredd Rob Williams y el artista Pye Parr.

La serie, publicada por Image, sigue a un robot venido a menos conocido como Petrol Head que se enreda con una joven y su padre que huyen de las autoridades.

Lo que sigue es una persecución a gran velocidad por la Zona-O, una ciudad abovedada del futuro que alberga a los restos de la humanidad tras una catástrofe climática. Puede que los dos humanos tengan una forma de salvar a su pueblo, pero los robots no se lo van a poner fácil…

El doble número 1 de Petrol Head -el primero de los cinco números de la tirada inicial de la serie- es un comienzo arrollador para un nuevo y emocionante cómic. Lleno de acción, divertido, pero con un toque de melancolía, es a la vez inmediatamente accesible e insinúa un rico mundo más amplio que sólo espera ser explorado.

Newsarama se sentó con sus creadores para saber más…

Arte de Petrol Head #1

(Crédito de la imagen: Pye Parr / Image Comics)

Newsarama: Para empezar, ¿cómo resumiría la historia de Petrol Head?

Rob Williams: Está ambientada en un futuro en el que se ha producido una emergencia climática y toda la humanidad vive en ciudades abovedadas. Los robots administradores de la ciudad tienen que mantener entretenidos a los humanos para evitar que se vuelvan locos, así que existen todos estos deportes extremos, uno de los cuales son robots gigantes que se estrellan unos contra otros en carreras de Hot Rod, pero estos «Cabeza de Gasolina» pasaron de moda y ahora están obsoletos.

Nuestro protagonista vive solo en un garaje en un lugar llamado Smogzone donde no viven humanos. Un día, una niña muy lista de 12 años llamada Lupa y su padre, que huyen de las autoridades, se esconden en su garaje. Tienen un invento que podría hacer que el ambiente volviera a ser respirable, pero los robots que dirigen la ciudad no quieren que se sepa. La policía aparece y eso les lanza a una carrera por la ciudad para intentar escapar.

Arte de Petrol Head #1

(Crédito de la imagen: Pye Parr / Image Comics)

La ciudad está dirigida por un robot llamado The O. ¿Qué puede contarme sobre él?

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Rob: Me gusta mucho The O. Como es el encargado de dirigir toda la ciudad, Pye lo dibujó para que tuviera esa enorme cabeza con todos esos ojos. Tiene un cerebro enorme, pero algo ha ido un poco mal en su cableado en alguna parte. Lupa y su padre van a tener que abrir parte de la cúpula para intentar salir al entorno exterior y él cree que si lo hacen, podría matar a todo el mundo. Cree que está protegiendo a la gente, así que no es malvado, pero algo se ha desprendido en él en algún punto del camino.

¿Qué les llevó a trabajar juntos en la serie?

Pye Parr: Dibujo muchos coches y quería encontrar una forma de unir todas estas imágenes. Hace unos años, durante el encierro, me estaba hartando del trabajo freelance que estaba recogiendo. No tenía ninguna dirección y era puramente por dinero. Así que pensé, me tomaré dos semanas libres y simplemente dibujaré lo que me apetezca dibujar, que acabaron siendo estos coches futuristas con grandes motores, y luego añadí algunos conductores de robots.

Tenía la vaga idea de hacer una especie de libro de arte, pero Rob los vio y dijo: «Oh, estos serían un buen cómic». Partimos de ahí, de verdad.

Rob: Desde mi punto de vista, sólo recuerdo ver esas imágenes y pensar que parecían un cómic. Los coches no son necesariamente lo mío -sé que son muy de Pye- pero el arte era tan bueno. Luego fue sólo idear los personajes y, como con cualquier historia, buscas la narrativa y lo que va a mantener a los lectores enganchados.

Una de las cosas con Image es que tienes que tener una gran parte del trabajo terminado antes de poder anunciarlo al mundo. Pero antes de eso hubo muchísimo trabajo de desarrollo entre Pye y yo. Realmente nos pusimos manos a la obra con el documento de presentación, por lo que en gran medida ya estaba totalmente formado cuando llegó a Image.

Arte de Petrol Head #1

(Crédito de la imagen: Pye Parr / Image Comics)

¿Así que este documento de presentación era básicamente su biblia de la serie?

Pye: Sí, así es. Y algunas de las ideas que contenía no las retomamos. Hay cosas en el pitch a las que nunca nos hemos referido en la historia, pero están en el fondo de nuestras cabezas cuando estamos trabajando en cosas.

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Rob: Construyes el mundo de forma orgánica y eso ocurre con cualquier historia. Entras con un plan y luego lo vas escribiendo y crece. Pero todo empezó con el personaje, básicamente, y eso se basó en que Pye hiciera esas increíbles ilustraciones de robots y coches de carreras futuristas, y construyera un mundo que pudiera contener ese tipo de tecnología. Luego fue hacer lo propio de 2000 AD de ponerle a la tira el nombre del personaje principal. Aunque he olvidado a quién se le ocurrió el nombre de Petrol Head.

Pye: Usted lo hizo. En cuanto lo dijiste, todo el asunto cayó de lleno en la página. Fue como: «Se llama Petrol Head y tiene literalmente un motor por cabeza, y conduce un coche». Eso es brillante. Sé exactamente adónde quiero llegar con eso.

Rob: El principal argumento de venta del libro es lo bien que se ve. Los colores de Pye son asombrosos y hablamos mucho de cosas como Akira, donde la sensación de velocidad en la página realmente se percibe. Eso es muy raro en un cómic, pero creo que Petrol Head lo tiene.

Arte de Petrol Head #1

(Crédito de la imagen: Pye Parr / Image Comics)

Esto es algo que iba a preguntar, y es una pregunta muy básica, pero ¿cómo se hace eso? ¿Cómo haces que parezca que las cosas se mueven tan rápido?

Pye: Una de las cosas que intenté hacer fue perder un poco los bordes de las cosas. Hice muchas pinturas al óleo de coches hace unos años, y era fácil conseguir una sensación de movimiento, porque se puede ser muy suelto.

La forma en que dibujo las cosas para un cómic es mucho más ajustada y no me gusta hacer efectos de Photoshop, donde hay muchos desenfoques, así que encontré una forma de estirar el arte. Uno de los beneficios de trabajar digitalmente es que puedo dibujar de una manera que no se puede hacer si estuviera haciendo trabajo de línea y escaneándolo, ¿sabes? Y entonces sí, un ángulo bajo, y un poco de perspectiva.

Me gusta el peso de los coches, creo que es algo muy importante de conseguir. No es sólo hacer que parezcan chulos, es hacer que se inclinen y rueden en las curvas. Hay algunos paneles con los que estoy satisfecho, en los que realmente parece que se mueven.

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Arte de Petrol Head #1

(Crédito de la imagen: Pye Parr / Image Comics)

Usted también coloreó el libro, Pye. ¿Cuáles fueron sus consideraciones mientras trabajaba en eso?

Pye: Hice la primera página del primer número mucho antes que cualquier otra cosa, y deliberadamente le di esta luz naranja realmente fuerte y eso como que se quedó, y alimentó la narración. Las diferentes zonas de la ciudad están codificadas por colores de forma muy obvia. Al principio de la historia están todos en esta gran cúpula y hay mucha luz naranja, y tiene un aspecto muy artificial. Luego cambia a una escena interior en el laboratorio y todo es muy azul y pálido y blanco. Y luego vuelve a cambiar cuando van a la Smogzone. Eso me gusta, es un indicador muy visual de dónde se encuentra uno en la historia.

¿Qué espera de Petrol Head?

Rob: Da la sensación de que tiene mucho potencial y los personajes parecían extrañamente completamente formados cuando aparecieron por primera vez. Es fácil decirlo, pero es cierto. Al final del primer arco, sólo hemos mostrado un trozo de la ciudad y hay todo tipo de otros lugares a los que podríamos ir.

Petrol Head nº 1 será publicado por Image el 8 de noviembre y ya puede reservarse.

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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