Con sólo tres capítulos de La noche es gris, ya presiento que me espera un desengaño. El misterio narrativo point-and-click de Whalestork Interactive resulta inquietante y atmosférico desde el principio, con sus fondos dibujados a mano que le confieren una estética de cuento que me atrapa al instante. No hay diálogos de voz en estos entornos ribereños iluminados por la luna, y la música titilante es mi única guía mientras mantengo pulsada la barra espaciadora para descubrir puntos de interés. Los lobos gruñen suavemente a través del desvencijado puente, impidiéndome llegar a mi destino, así que no me queda más remedio que adentrarme en la oscuridad del bosque.
Cuanto más exploro todo lo que La noche es gris tiene que ofrecer en toda su gloria interactiva, más seguro estoy de que este cuento de hadas no tendrá un final feliz. ¿Por qué? Casi parece la adaptación a videojuego de un cuento infantil escrito por un francés del siglo XVII, pero aún más siniestro que sus espeluznantes orígenes.
Advertencia: Temas delicados, incluido el maltrato doméstico.
Qué ojos tan grandes tienes
(Crédito de la imagen: Whalestork Interactive)Indie Spotlight: Indika
(Crédito de la imagen: 11 bit studios)
Este extraño indie convierte el cuestionamiento de tu fe en una experiencia jugable extrañamente maravillosa
No sé si La noche es gris pretende recordarme a Caperucita Roja de Charles Perrault, pero definitivamente lo hace. ¿Una historia de lobos, una niña perdida y aún más perdida de camino a casa de su abuela? Los puntos básicos de la trama están ahí, pero ciertos giros aleccionadores de la fórmula son los que hacen que La noche es gris se sienta fresca, desconcertante y tranquilamente sombría.
Empecemos por el principio. Tras huir de una manada de lobos, el protagonista, Graham, encuentra una cabaña aislada en lo más profundo del bosque. Allí conoce a una niña llamada Hannah. Su madre no ha vuelto a casa desde hace unos días, así que en lugar de dejar a la niña abandonada a su soledad, Graham se ofrece a llevarla a casa de sus abuelos en el pueblo al otro lado del bosque. Al principio, Hannah cree que Graham es una especie de monstruo, señalando su espeso pelaje (una barba) y sus grandes ojos brillantes (sus gafas) como prueba. El jugador recibe entonces la orden de arreglar un generador cercano y devolver la luz a la cabaña, el primero de los muchos puzles de objetos encontrados que formarán la base de nuestra jugabilidad principal en el futuro. Graham se gana así la confianza de Hannah, y ambos se aventuran a seguir adelante.
Con sólo tres capítulos de La noche es gris, ya presiento que me espera un desengaño. El misterio narrativo point-and-click de Whalestork Interactive resulta inquietante y atmosférico desde el principio, con sus fondos dibujados a mano que le confieren una estética de cuento que me atrapa al instante. No hay diálogos de voz en estos entornos ribereños iluminados por la luna, y la música titilante es mi única guía mientras mantengo pulsada la barra espaciadora para descubrir puntos de interés. Los lobos gruñen suavemente a través del desvencijado puente, impidiéndome llegar a mi destino, así que no me queda más remedio que adentrarme en la oscuridad del bosque.
Cuanto más exploro todo lo que La noche es gris tiene que ofrecer en toda su gloria interactiva, más seguro estoy de que este cuento de hadas no tendrá un final feliz. ¿Por qué? Casi parece la adaptación a videojuego de un cuento infantil escrito por un francés del siglo XVII, pero aún más siniestro que sus espeluznantes orígenes.
Advertencia: Temas delicados, incluido el maltrato doméstico.
Qué ojos tan grandes tienes
(Crédito de la imagen: Whalestork Interactive)Indie Spotlight: Indika
(Crédito de la imagen: 11 bit studios)
Este extraño indie convierte el cuestionamiento de tu fe en una experiencia jugable extrañamente maravillosa
No sé si La noche es gris pretende recordarme a Caperucita Roja de Charles Perrault, pero definitivamente lo hace. ¿Una historia de lobos, una niña perdida y aún más perdida de camino a casa de su abuela? Los puntos básicos de la trama están ahí, pero ciertos giros aleccionadores de la fórmula son los que hacen que La noche es gris se sienta fresca, desconcertante y tranquilamente sombría.
Empecemos por el principio. Tras huir de una manada de lobos, el protagonista, Graham, encuentra una cabaña aislada en lo más profundo del bosque. Allí conoce a una niña llamada Hannah. Su madre no ha vuelto a casa desde hace unos días, así que en lugar de dejar a la niña abandonada a su soledad, Graham se ofrece a llevarla a casa de sus abuelos en el pueblo al otro lado del bosque. Al principio, Hannah cree que Graham es una especie de monstruo, señalando su espeso pelaje (una barba) y sus grandes ojos brillantes (sus gafas) como prueba. El jugador recibe entonces la orden de arreglar un generador cercano y devolver la luz a la cabaña, el primero de los muchos puzles de objetos encontrados que formarán la base de nuestra jugabilidad principal en el futuro. Graham se gana así la confianza de Hannah, y ambos se aventuran a seguir adelante.
Con la barca averiada y los lobos merodeando por el puente, la tarea pasa a ser encontrar una ruta alternativa. Sin embargo, al entablar conversación con la pequeña Hannah, las cosas que me cuenta sobre su madre hacen saltar las alarmas.