Estoy impaciente por ver hacia dónde se dirige Starfield después de ver el crecimiento de RPG como Cyberpunk 2077 y Baldur’s Gate 3

Los aficionados a los RPG tienen mucho donde elegir ahora mismo. Poco después de que Larian Studios pusiera un lazo a tres años de trabajo lanzando Baldur’s Gate 3 fuera de Early Access, Bethesda sació el fervor de los fans por Starfield con un lanzamiento muy esperado. Tampoco lo tendrá más fácil si se ha visto obligado a dedicar tiempo al juego, ya que la actualización 2.0 de Cyberpunk 2077 y el DLC Phantom Liberty acaban de hacer realidad la visión que CD Projekt Red tenía del juego tras un par de años llenos de baches.

Aunque los tres RPG exponen la filosofía de diseño de su prestigioso creador para ser contrastada y comparada, jugar a Baldur’s Gate 3 y Cyberpunk 2077 me hace preguntarme hacia dónde podría ir Starfield. Cada uno difiere en lo que podría deleitar a sus fieles seguidores, aunque Baldur’s Gate 3 y Cyberpunk 2077 se acercan al final de sus respectivos viajes de desarrollo, mientras que el de Starfield no ha hecho más que empezar.

El equipo de preem

Cyberpunk 2077

(Crédito de la imagen: CD Projekt Red)

La historia de Cyberpunk 2077 es la de un notable regreso. Jugar al RPG distópico en PC en su lanzamiento demostró lo que era posible para el juego si se estaba dispuesto a mirar más allá de las rarezas de los NPC o de los fallos que hacían descarrilar el progreso, mientras que jugar en consola significaba mirar a PC para enterarse de lo que debería haber sido accesible.

Mientras los lanzamientos posteriores de otros estudios ocupaban el escenario, CDPR trataba de recomponer Cyberpunk 2077 entre bastidores. Una vez aplastados los bugs y subsanados los problemas de rendimiento, el estudio pudo ir añadiendo el tipo de características necesarias para dar más vida a Night City.

La policía está ahora más dispuesta a hacer su trabajo después de haber sido relativa espectadora, ofreciendo un compromiso similar al de Grand Theft Auto para acabar con usted en función de su nivel de acaloramiento. Los añadidos del combate vehicular y los hackeos rápidos ofrecen un mayor potencial de juego de rol a aquellos que buscan armar un infierno y luchar contra la autoridad en la carretera abierta.

Podríamos hablar de cómo las pericias y el ciberware reelaborados ofrecen una mayor fluidez de juego en la forma en que su V aborda la misión que tiene entre manos, aunque eso ignora el hecho de que pienso pasar la mayor parte de mi tiempo simplemente conduciendo por Cyberpunk 2077. Tres años después, Night City sigue siendo un espectáculo digno de contemplar y las mejoras graduales en la sensación de conducir por ella rascan un picor para el que suelo recurrir a GTA 5. Cyberpunk 2077 siempre ha tenido un aspecto estupendo, aunque las mejoras en la jugabilidad y la personalización de los personajes -incluso algo tan simple como un sistema de transmog- permiten una mayor sensación de inmersión en Night City a medida que se elabora la historia.

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Éxito de crítica

La fiesta de Baldur's Gate 3 se asoma a un acantilado

(Crédito de la imagen: Larian Studios)

Baldur’s Gate 3, por el contrario, fue diseñado para alcanzar todo su potencial con el paso del tiempo. Lanzado inicialmente en Early Access, Larian actualizó constantemente el primer acto del juego para reflejar mejor los comentarios de los aficionados, añadiendo periódicamente nuevas clases y, finalmente, funciones multijugador para mantener las cosas frescas. Para cuando Baldur’s Gate 3 se lanzó por completo, los jugadores pudieron por fin ver lo que ofrecía el resto del juego, con un entusiasmo que resultó lo bastante contagioso como para captar la atención de muchos más allá de la afición a D&D o al propio Baldur’s Gate.

Las alegrías de Baldur’s Gate 3 son muchas, aunque el RPG también brilla por permitirle jugar a su manera, con un grado de flexibilidad que muchos lucharán por igualar. Cyberpunk 2077 ha ido ofreciendo gradualmente más herramientas para rolear su V como desee, aunque las trayectorias vitales siguen haciendo poco más que iniciarle en otro lugar y ofrecer algunas opciones de diálogo más. Baldur’s Gate 3, por su parte, ofrece el tipo de diferenciación necesaria para inspirar una nueva partida. Jugar como druida te dota de opciones de diálogo para atravesar una zona anterior con más facilidad o disfrutar de lo que te aporta hablar con los animales, con humor o sin él. Si no es de los violentos, jugar como un humilde Bardo le ofrece la opción de salir de cualquier apuro hablando.

La influencia de tu raza o clase en Baldur’s Gate 3 se ve favorecida por la apertura de cada nivel. Salvo los diálogos que surgen cuando te acercas a un determinado nivel, muchos jefes se quedan colgados hasta que entablas combate con ellos. Aunque siempre existe la ruta tradicional de llegar a las manos para los que juegan con clases que pueden infligir un gran daño, los jugadores más descarados siempre pueden encontrar una forma de evitar el cuerpo a cuerpo, como demuestra este aficionado que dejó indefenso a un temible malo entregándole una flor.

La sensación de apertura se extiende también al cuidado que se presta a las misiones secundarias. Cada excursión desde la campaña principal ofrece profundidad a un personaje o lugar, al tiempo que mantiene la consecuencia de una acción. No sólo te da mucho de lo que hablar con los demás e incentiva otra partida, sino que también hace que Baldur’s Gate 3 se sienta como si una auténtica sesión de D&D hubiera cobrado vida.

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Trazando el camino a seguir

El niño de Starfield

(Crédito de la imagen: Bethesda)

Sin embargo, lo que Cyberpunk 2077 y Baldur’s Gate 3 tienen en común es que hemos visto el alcance de lo que sus creadores pretenden ofrecer. CD Projekt Red está centrando su atención en Cyberpunk 2, mientras que el director de Baldur’s Gate 3, Swen Vincke, ya ha pasado a su «próximo juego», ya que su «trayectoria creativa» con el juego «ya ha terminado»; sin embargo, no ha descartado totalmente un DLC. Eso no quiere decir que ninguno de los dos juegos no vaya a recibir nuevos parches que ofrezcan algo nuevo, sino más bien que el rompecabezas está casi completo.

Starfield es totalmente nuevo. El lanzamiento del juego de rol espacial fue la primera vez que muchos lo tuvieron en sus manos, y hay mucho que gusta. El proyecto de Bethesda de ofrecer un sandbox abierto se mantiene y se eleva, con el mantra de Todd Howard de «¿Ves esa montaña? Puedes escalarla» intacto – excepto que esa montaña es una luna. Hay varias misiones secundarias notables que puede probar junto con algunos cambios alucinantes introducidos en la Nueva Partida +, aunque el viaje entre todos los ritmos principales ofrece mucha distracción. Si no está librando combates aéreos entre las estrellas, hay tiempo de sobra para perderse fabricando naves, bases o simplemente pescando.

Puede que a Starfield le falte algo del pulido que ofrece Cyberpunk 2077 y que ciertas decisiones no sean del agrado de todo el mundo: por ejemplo, la clásica pantalla de diálogo de Bethesda en la que un personaje te mira fijamente no es tan dinámica como los intercambios verbales más interactivos de Cyberpunk 2077. Aunque Starfield y Baldur’s Gate 3 ofrecen distintas formas de ignorar la campaña principal, es probable que las preferencias también influyan.

Es una preferencia entre tres juegos de rol que cambian la industria a la que todo el mundo tiene derecho, aunque vale la pena señalar que Starfield está al principio de su viaje para llegar al destino en el que se encuentran actualmente Baldur’s Gate 3 y Cyberpunk 2077. Los juegos de Bethesda ofrecen una mayor libertad a la comunidad a través del tipo de modding que ha mantenido a Skyrim y Fallout funcionando durante años, y Starfield abrirá las compuertas el año que viene a los jugueteos más creativos de sus fans.

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Ya se ha empezado a trabajar a corto plazo para ofrecer el tipo de características de calidad de vida de las que carece el juego, con planes mayores en el horizonte para los próximos diez años que incluyen DLC de la talla de. Aunque Baldur’s Gate 3 y Cyberpunk 2077 son monumentos por derecho propio, me llenan de curiosidad por lo que Starfield podría ser dentro de unos años más que por lo que no es ahora mismo.

Todd Howard hace un llamamiento a los acaparadores de Starfield: «No, no necesitáis las bandejas ni los lápices», y nunca me había enfadado tanto.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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