Estoy volviendo a jugar al juego de terror que me ayudó a superar la pandemia y, de algún modo, me ha hecho sentir nostalgia de uno de los peores momentos de mi vida.

Son las cuatro de la tarde de un lunes de 2021 y estoy jugando a Phasmophobia. Me muevo en el borde de mi sofá-cama king-size, la pieza central de este estrecho pero caro apartamento estudio, con mi portátil de juegos encajado entre mi ratón y una botella de vino. Estaré aquí sentada durante las próximas ocho horas más o menos, buscando pistas en Tanglewood mientras acoso fantasmas con mi nuevo amigo Andrew mientras chillamos, reímos y nos quejamos de la vida juntos a través de Discord. Nos habíamos conocido a través de mi podcast de historia paranormal. Pasaríamos casi todos los días juntos durante los siguientes 12 meses, intentando olvidar que el mundo exterior existe.

El terror tiene una magia curiosa, enciende un sentimiento de comunidad como ningún otro género. Para mí, al menos, siempre lo ha tenido, pero nunca he sentido su poder galvanizador como durante la pandemia de COVID-19. En gran parte se lo debo a la pandemia. En gran parte se lo atribuyo a Phasmophobia, un juego de terror cooperativo que consiste en trabajar en equipo para reunir pruebas de lo sobrenatural en casas encantadas, a las que luego se añaden asilos, prisiones y campamentos. Durante la pandemia, Andrew y yo utilizamos Phasmophobia principalmente como punto de encuentro virtual en el que podíamos pasar el rato y divertirnos desde extremos opuestos del mundo. Él se sentía miserablemente solo en el encierro y yo estaba sumido en una depresión profesional. Tres años después, tras haber formado equipo una vez más para otra caza de fantasmas largamente aplazada, estoy más agradecido que nunca por la forma en que Kinetic Games captó la esencia cordial del género para sacarnos a Andrew y a mí -y a otros como nosotros- de una catástrofe global.

Amigos al otro lado

Captura de pantalla de Phasmopbobia del cuartel general de la furgoneta, con un ordenador, una pizarra, un temporizador y una pantalla de monitorización.

(Crédito de la imagen: Kinetic Games)Here 2 stay

Left 4 Dead

(Crédito de la imagen: Valve)

15 años después, Left 4 Dead 2 sigue siendo el mejor shooter de hordas de zombis de la historia, y eso no se discute.

Son las siete de la tarde de un jueves de 2024 y estoy jugando a Phasmophobia. Ahora que vivimos en el mismo país, es un placer no tener que calcular las diferencias horarias cuando juego con Andrew. Pero cuando empezamos a jugar por primera vez en lo que parecen décadas, me invade una nostalgia cálida y afectuosa al recordar la pandemia.

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Son las cuatro de la tarde de un lunes de 2021 y estoy jugando a Phasmophobia. Me muevo en el borde de mi sofá-cama king-size, la pieza central de este estrecho pero caro apartamento estudio, con mi portátil de juegos encajado entre mi ratón y una botella de vino. Estaré aquí sentada durante las próximas ocho horas más o menos, buscando pistas en Tanglewood mientras acoso fantasmas con mi nuevo amigo Andrew mientras chillamos, reímos y nos quejamos de la vida juntos a través de Discord. Nos habíamos conocido a través de mi podcast de historia paranormal. Pasaríamos casi todos los días juntos durante los siguientes 12 meses, intentando olvidar que el mundo exterior existe.

El terror tiene una magia curiosa, enciende un sentimiento de comunidad como ningún otro género. Para mí, al menos, siempre lo ha tenido, pero nunca he sentido su poder galvanizador como durante la pandemia de COVID-19. En gran parte se lo debo a la pandemia. En gran parte se lo atribuyo a Phasmophobia, un juego de terror cooperativo que consiste en trabajar en equipo para reunir pruebas de lo sobrenatural en casas encantadas, a las que luego se añaden asilos, prisiones y campamentos. Durante la pandemia, Andrew y yo utilizamos Phasmophobia principalmente como punto de encuentro virtual en el que podíamos pasar el rato y divertirnos desde extremos opuestos del mundo. Él se sentía miserablemente solo en el encierro y yo estaba sumido en una depresión profesional. Tres años después, tras haber formado equipo una vez más para otra caza de fantasmas largamente aplazada, estoy más agradecido que nunca por la forma en que Kinetic Games captó la esencia cordial del género para sacarnos a Andrew y a mí -y a otros como nosotros- de una catástrofe global.

Amigos al otro lado

(Crédito de la imagen: Kinetic Games)Here 2 stay

(Crédito de la imagen: Valve)

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Son las siete de la tarde de un jueves de 2024 y estoy jugando a Phasmophobia. Ahora que vivimos en el mismo país, es un placer no tener que calcular las diferencias horarias cuando juego con Andrew. Pero cuando empezamos a jugar por primera vez en lo que parecen décadas, me invade una nostalgia cálida y afectuosa al recordar la pandemia.

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Nunca pensé que escribiría esta frase. ¿Quién siente nostalgia de una de las épocas más oscuras de la historia reciente de la humanidad? A mí, por lo visto, porque de repente casi puedo sentir que las paredes se cierran para parecerse al estudio en el que jugué a Phasmophobia por primera vez. Por supuesto, ha cambiado mucho desde entonces, como era de esperar de un juego aún en Acceso anticipado. La última vez que jugué a Phasmophobia fue en las Navidades de 2022, cuando el nuevo cuartel general de los cazafantasmas estaba recién implementado, las herramientas habían sido completamente rediseñadas visualmente y se estaba preparando una revisión del sistema de niveles. Pero Phasmophobia ha evolucionado mucho desde entonces, sobre todo en la gestión del inventario y la interfaz de la tienda.

«¿Qué coño es esto?», siseo mientras me dirijo al tablero de inventario. No solo me han degradado al nivel 1, sino que me horroriza ver que el mejor equipo está bloqueado. Eso significa que Andrew y yo debemos enfrentarnos a nuestra primera partida de Phasmo en años con la linterna más débil que se conoce en la historia de los juegos, y solo tenemos una. Al menos los objetos básicos son gratis y no se pierden al morir, supongo.

Mientras recogemos las llaves de nuestra primera casa encantada, yo detrás del modelo de personaje de Andrew, el portador de la antorcha -el mismo que se usa desde 2021, observo con cariño-, ambos nos tomamos un momento para chillar y gritar con entusiasmo ante la puerta principal. «¡Cariño, estamos en casa!»

Puede que Phasmophobia tenga nuevas campanas, silbatos y estructuras de juego, pero sigue siendo nuestro santuario.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hola, me llamo Frenk Rodríguez. Soy un escritor experimentado con una gran capacidad para comunicar de forma clara y eficaz a través de mis escritos. Tengo un profundo conocimiento de la industria del juego y me mantengo al día de las últimas tendencias y tecnologías. Soy detallista y capaz de analizar y evaluar juegos con precisión, y afronto mi trabajo con objetividad e imparcialidad. También aporto una perspectiva creativa e innovadora a mis escritos y análisis, lo que contribuye a que mis guías y reseñas resulten atractivas e interesantes para los lectores. En general, estas cualidades me han permitido convertirme en una fuente de información y conocimientos fiable y de confianza en el sector de los videojuegos.