Hay pocas cosas de Final Fantasy 14 por las que sienta más aprecio que por el headcanon que he creado para mi Guerrero de la Luz. La primera conexión que establecí con mi personaje fue que el juego vivía y respiraba antes de que llegáramos nosotros. La historia de A Realm Reborn pone a los nuevos jugadores en la piel de un héroe predestinado que llega después de que los acontecimientos de Meteor hicieran borrón y cuenta nueva. Aunque, como alguien que no ha jugado desde el primer día, también me sentí tarde en la historia, tanto en la del juego como en la externa de cómo el MMO pasó de ser un fracaso crítico a una joya de la corona del desarrollador Square Enix.
La sensación de entrar en una situación en curso me llevó a convertir a mi personaje en un samurái cuando mi nivel fue lo suficientemente alto, ya que mi sentido interno del juego de rol lo imaginaba como un espadachín errante solitario: eso, y demasiadas películas de Akira Kurosawa en aquella época. Esa es la parte romántica, la otra razón por la que juego Samurai es que soy un enfermo de los grandes números de daño.
Todo esto viene a decir que cuando tuve la oportunidad de ver un avance de la expansión Dawntrail de Final Fantasy 14, la primera del MMO desde que Endwalker concluyera una historia de 10 años, mi prioridad inmediata fue ver cómo había cambiado mi querida clase de MMO, que aquí se llama «trabajo».
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