Guillaume Singelin es el genio artístico que diseñó los efectos visuales del aclamado RPG Citizen Sleeper, un juego que nos encantó en su lanzamiento el año pasado. Sus magníficos diseños, inspirados en el manga, tienen un aspecto realmente único y lleno de carácter, a la vez caricaturesco y muy técnico. Nos entusiasmó, pues, saber que tiene una nueva novela gráfica en camino.
Frontier es una original aventura de ciencia ficción que sigue a la ingeniera Ji-Soo cuando se aventura en el espacio por primera vez. Expulsada del proyecto del que fue pionera, Ji-Soo se encuentra en una colonia minera de asteroides donde hace nuevos amigos pero también descubre lo dura que puede ser la vida entre las estrellas.
Publicado por Magnetic Press, Frontier ha superado con creces sus objetivos iniciales de Kickstarter y saldrá a la imprenta a principios de 2024 en una serie de atractivas ediciones físicas.
A continuación le ofrecemos un avance de páginas del libro que le darán una idea del hermoso universo que ha creado Singelin. Pero antes, aquí está Guillaume para responder a algunas de nuestras preguntas sobre el apasionante nuevo proyecto.
(Crédito de la imagen: Magnetic Press / Guillaume Singelin)
Newsarama: ¿De dónde surgió la idea de Frontier?
Guillaume Singelin: Siempre me ha gustado la ciencia ficción, desde Alien y mi descubrimiento de Dune, pero no me veía haciéndola en cómic. Entonces el creador Mathieu Bablet, que es muy buen amigo, publicó Shangri-La y Carbono y Silicio, lo que me motivó mucho para embarcarme en una historia que tuviera lugar en el espacio. La idea era tener un trío de personajes que mostraran cada uno una faceta de un mundo espacial colonizado.
¿Qué puede decirnos de su heroína, Ji-Soo? ¿Quién es y qué quiere?
GS: Ji-Soo es el primer personaje que creé. Es una científica apasionada por las estrellas, tiene esta mirada soñadora sobre el espacio, de descubrimiento, ciencia e historia. Pero se ve superada por la realidad porque en este mundo capitalista no necesitamos a una soñadora. Su objetivo está destruido y tendrá que vivir con ello y quizás reconstruirse a sí misma.
(Crédito de la imagen: Magnetic Press / Guillaume Singelin)
¿A qué retos se enfrenta Ji-Soo en Frontier?
GS: Ji-Soo tiene un carácter desafiante, incluso después del comienzo de la historia, cuando la empresa que la contrata hace todo lo posible por dejarla en la estacada. A pesar de ello, sigue siendo una rebelde que siempre tiene sus sueños. Su mayor reto es tener que superar su ira, su odio y su resentimiento para avanzar hacia algo optimista y beneficioso para ella.
Usted ha descrito anteriormente la perspectiva del libro como «positiva», a pesar de los contratiempos a los que se enfrenta Ji-Soo. ¿En qué sentido?
GS: En el sentido de que el universo en el que se desarrolla la historia no está sumido en una gran catástrofe, una guerra interestelar o una criatura sedienta de sangre como vemos en muchas historias. La situación no es necesariamente gloriosa, pero deja espacio para que los protagonistas vean un atisbo de esperanza o una razón para mantenerse optimistas y luchar. Yo diría que son más los personajes los que son positivos que la propia historia. Este trío quiere ser algo más que un engranaje del sistema. Quieren una vida más serena y equitativa y puede que haya sitio para ello en este universo.
(Crédito de la imagen: Magnetic Press / Guillaume Singelin)
¿Espera que Frontier despierte el interés por la ciencia en su público?
GS: Sí, por supuesto, creo que cualquier obra que resulte satisfactoria debe suscitar ese deseo de curiosidad, como he sentido yo personalmente. De hecho, me siento muy feliz cuando los lectores franceses me dicen que no les gusta la ciencia-ficción, pero que probaron y les gustó Frontier y que tal vez sigan indagando en este género. Una historia debe ser una puerta a muchos otros ámbitos.
¿Cuánto tiempo lleva trabajando en Frontier?
GS: La idea ha estado rebotando en mi cabeza durante unos diez años. No de forma consciente y directa, por supuesto, pero desde entonces me ha encantado dibujar pequeños cosmonautas en mis cuadernos de bocetos. Más concretamente, el libro en sí tardó unos tres años en crearse.
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¿Cuáles fueron sus inspiraciones artísticas para este proyecto?
GS: Son muy amplias, pero para Frontier, mi amor por los juegos de rol japoneses desempeñó un papel importante, sobre todo en relación con el artista Akihiko Yoshida, pero también el manga Planetes de Makoto Yukimura.
¿Qué es lo que más le gusta de la ciencia ficción como género?
GS: La capacidad de hablar de temas que nos son cercanos, al tiempo que se pone distancia para poder exacerbarlos pero también tomarse algunas libertades. También me encanta dibujar naves y trajes espaciales. Me fascinan los documentales sobre el espacio, y hay una riqueza gráfica muy fuerte entre la complejidad de las estructuras, la vestimenta y al mismo tiempo el vacío del espacio. Este contraste me resulta fascinante.
Frontier está disponible en tres ediciones físicas: un libro de bolsillo, una tapa dura premium exclusiva de Kickstarter y un paquete con estuche (limitado a 250 ejemplares) que también incluye una placa numerada firmada por Singelin, un marcapáginas metálico grabado de «billete de viajero», una estatuilla exclusiva de 75 mm impresa en 3D de uno de los personajes y una ficha metálica de moneda de 2″. Los pedidos se realizarán en abril de 2024.
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