Si estás entusiasmado con Monster Hunter World pero solo estás saltando, entonces una guía de armas para principiantes de Monster Hunter World te ayudará a dominar la información esencial sobre las armas, las habilidades de armadura mundial de Monster Hunter y los monstruos de Monster Hunter World. No es tan simple como golpear a un monstruo con una espada, debes saber qué espada usar y dónde golpearlos. Sin embargo, no se preocupe, todo puede parecer abrumador al principio, pero tenemos todo lo que necesita aquí.
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Pero no te preocupes. A continuación, encontrará un desglose completo de todos los tipos de armas principales, lo que hacen y cómo obtener lo mejor de ellos. También comenzaremos con una descripción general de algunos de los fundamentos del combate que regirán cómo luchas y subes de nivel. Comenzando con una de las preguntas más importantes que tienen los nuevos jugadores de Monster Hunter:
¿Qué es la afinidad con las armas en Monster Hunter World y cómo mejorarla?
La afinidad con las armas es algo de lo que preocuparse más tarde en el juego, pero se menciona mucho, por lo que vale la pena explicarlo. En el nivel más básico, un arma con más del 100% de afinidad tiene más posibilidades de hacer más daño, mientras que una con menos del 100% probablemente hará menos.
Efectivamente, es la forma en que el juego trata los ataques críticos: las afinidades más altas significan una mayor probabilidad de un mayor daño. Hay dos formas principales de mejorarlo: mejorando el arma en sí o mejorando la armadura con ciertas habilidades. Busque elementos que mencionen el aumento del poder de ataque o la afinidad en sí, principalmente estos:
- Agitador: Aumenta tus ataques y afinidad cuando los monstruos grandes se enfurecen.
- Impulso de ataque – Aumenta el poder de ataque y la afinidad de nivel superior cuando se apilan varias instancias.
- Sorteo Crítico – Aumenta la afinidad por los ataques de robo, que son el primer golpe que obtienes cuando sacas tu arma.
- Ojo critico – Aumento de afinidad básica.
- Máximo poder – Aumenta la afinidad cuando tu resistencia está llena
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Qué significan los efectos contundentes, cortantes y perforantes en Monster Hunter World
Todas las armas tienen un efecto contundente, cortante y perforador que puede hacer cosas diferentes en combate.
Elegir el tipo de arma o munición adecuado para un monstruo específico puede aumentar el daño que puedes hacer, así como la posibilidad de eliminar partes adicionales que puedes usar para crear.
- Rebanar – Esto básicamente corta a los monstruos y aumenta la posibilidad de eliminar colas y otras partes. Bueno contra criaturas carnosas y sin armadura..
- Embotar – Daño de alto impacto. Esto es bueno tanto para aturdir monstruos como para destruir placas de armadura pesadas.
- Perforación – esto puede penetrar criaturas para infligir daño varias veces.
Guía de armas para principiantes de Monster Hunter World
En realidad, comienzas Monster Hunter World con una versión básica de cada tipo de arma para comenzar. Una vez que hayas terminado las secciones de apertura y puedas recorrer la base principal, también puedes ir a tu habitación, hablar con el ama de llaves y acceder a un área de entrenamiento donde puedes probar todo. Esa es una buena manera de tener una idea de cómo funciona cada arma, qué tan rápido son y ver todas las opciones y botones combinados que se muestran.
Cada arma se adapta a un estilo de juego diferente, pero lo más importante en lo que debes pensar al elegir una es la relación de daño a velocidad (como el daño grande habitual, significa ataques más lentos), el alcance y las opciones defensivas (algunas cosas no tienen más que una habilidad para evadir).
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Gran espada
“Un arma de corto alcance con baja movilidad pero poderosos ataques. Accesible para principiantes ”
Esto se trata de ataques masivamente poderosos, pero lentos. Realmente lastimarás cualquier cosa que golpees, pero puede ser difícil asestar golpes o unir combos sucesivos debido a la velocidad del movimiento: es fácil errar un objetivo si se mueve y quedarte golpeando el suelo a su alrededor. También te moverás más despacio mientras lo sostienes y quedarás abierto después de los ataques, ya que lleva algo de tiempo volver a la posición de preparado. Sin embargo, es devastador si puedes dominar su ritmo, además puedes protegerte contra los ataques usando la espada en forma de tablero como escudo.
Espada larga
“Un arma de corto alcance que facilita combos fluidos y evasión”
Esto es, para Monster Hunter, un arma relativamente rápida, aunque sigue siendo una espada lenta y pesada para los estándares de la mayoría de los otros juegos. Sus principales beneficios son el rango de la hoja larga, los combos de cuatro etapas y los movimientos de esquiva que te permiten causar daño y salir del camino inmediatamente después. La barra de desvanecimiento (Círculo y Triángulo juntos) es una barra rápida seguida de un guión hacia atrás. Mientras que el Foresight Slash (activado como seguimiento después de un ataque inicial con R2 + Circle) es un guión hacia atrás seguido de un corte hacia adelante. Es más rápido moverse y tiene una evasión más rápida e inmediata que las armas más pesadas..
Espada y escudo
«Un conjunto de armas de corto alcance que te permite maniobrar rápidamente y protegerte de los ataques»
Este es un conjunto de armas rápido y rebanador, con muchos combos si te gusta abotonar puré y algo de profundidad si quieres un poco más de habilidad. Hay varios combos básicos de cuatro etapas accesibles a través de botones únicos, pero también combos ramificados y más hábiles mediante el uso de varias combinaciones. Estos acceden a ataques evasivos, esquiva y ataques de escudo. Esta es la única arma donde está De Verdad Vale la pena pasar un tiempo en el Área de entrenamiento para ver qué puede hacer, ya que tiene uno de los conjuntos de movimientos más grandes, incluidas algunas cosas realmente útiles que solo se pueden activar al final de un combo. El inconveniente obvio es que tiene todo el rango de un cuchillo de cocina razonablemente grande.
Cuchillas dobles
«Armas ofensivas de corto alcance que se utilizan para hacer frente a una ráfaga rápida de golpes»
Estos son un conjunto de cuchillos de corto alcance basados en aterrizar muchos golpes rápidos rápidamente. Es una de las armas de alcance más cercano y no ofrece la capacidad de bloquear, así que ten cuidado. En cambio, se trata de usar ataques de corte rápido para causar tanto daño como sea posible, y luego salir del camino. La clave para maximizar esto son los modos y medidores de demonios y arcángeles: el uso de ataques para llenar y activar estos le permite causar aún más daño con combos aún más rápidos y llenos de ataque.
Martillo
«Un arma pesada utilizada para golpear monstruos a quemarropa y aturdirlos»
Esta es otra arma lenta que afecta tu habilidad para moverte, atacar y esquivar. Pero si estás de acuerdo con eso, puede causar grandes cantidades de daño y aturdir a los monstruos si los golpeas en la cabeza. Ese es especialmente el caso si puedes hacer espacio para cargar los ataques a uno de los dos niveles disponibles, aumentando enormemente sus efectos. Prácticamente también es un arma con la que puedes moverte mientras cargas. Debido a que es un arma contundente en Monster Hunter World, es excelente para destruir armaduras, pero su alcance significa que tendrás que estar en la parrilla de una criatura para aprovechar eso. También debes tener cuidado de no enviar a otros jugadores volando.
Cuerno de caza
«Un apoyo especial que los cazadores de armas usan para obtener o proporcionar beneficios especiales»
Esta no es un arma fácil de dominar. Básicamente es un arma de apoyo que funciona como un martillo pero reproduce una nota musical con cada ataque: únelos en ciertas órdenes y podrás transmitir beneficios a ti y a tu equipo. «Jugado» correctamente hará cosas como aumentar el daño de ataque, agregar efectos elementales o negar los efectos deslumbrantes del rugido de un monstruo. Pero teniendo en cuenta que tendrás que memorizar numerosas combinaciones de canciones y realizarlas en combate, y intenta golpear al monstruo si quieres hacer algún daño, probablemente no sea uno para usar solo o comenzar con.
lanza
«Un uso de armas orientado a la defensa para acercarse a objetivos con cargas y juego de pies elegante»
La lanza es un arma difícil de usar, ya que se trata más de defensa que de ataque, ya que utiliza un escudo para absorber el daño o acercarse defensivamente a los monstruos, mientras espera una apertura. Por ejemplo, su Guard Dash (R2, adelante y Triángulo) es un rápido dardo hacia adelante detrás de un escudo elevado, mientras que su Contraataque (R2 + Círculo) es una parada seguida inmediatamente por un ataque. Es una gran opción de arma de tanque, con alto daño y defensa, pero requiere una buena habilidad para leer los movimientos de un monstruo y cronometrar una respuesta en consecuencia.
Gunlance
«Un arma orientada a la defensa con una variedad de ataques de proyectiles»
Piensa en «un gran arma de golpe con una pistola en el extremo». Como una lanza básica, esto es defensivo, usando un escudo para protección, pero agrega la capacidad de terminar combos con un ataque de proyectil Aquí hay tres opciones principales: la munición normal te da la mayor cantidad de disparos, la munición larga te da alcance, mientras que la munición ancha es básicamente una escopeta. También tiene el muy poderoso Fuego de Wyvern (R2 + Triángulo + Círculo) que puede causar grandes cantidades de daño si puedes cronometrar su carga lenta. Un arma enormemente poderosa si se usa correctamente.
Switch Axe
«Un arma que se transforma entre un hacha de largo alcance y una espada poderosa»
Este es un arma versátil si tienes la disciplina para administrar su habilidad clave para cambiar entre una espada y un hacha. Hacer esto le permite administrar un par de metros que, cuando se llenan correctamente, acceden a ataques más poderosos y daño elemental. El patrón básico es el siguiente: en la parte superior izquierda, verá una imagen del arma con una barra interna que disminuirá con los ataques con espada y se cargará con el tiempo cuando esté en modo hacha. Cuando esté lleno, usa el modo espada para cargar otro medidor externo alrededor del icono de la espada. Cuando eso es lleno, la espada se iluminará y causarás un mayor daño y podrás desatar una variedad de ataques elementales.
Cuchilla de carga
«Un arma que almacena energía en su forma de espada y la libera en su forma de hacha»
Esto es un poco como una versión invertida del Switch Axe. Almacena energía en su forma de espada y la libera cuando usa el hacha en forma de mayor daño y efectos elementales. La gran diferencia aquí es que la espada es una combinación de cuchilla y escudo más pequeña y rápida que se combina en un hacha enorme y lenta. También tiene un sistema combinado bastante complicado, por lo que requiere un poco de dominio, pero puede presentar grandes ataques cuando se usa bien, al tiempo que proporciona buenas opciones de defensa.
Glaive de insectos
«Un arma ligera que te permite saltar en el aire y controlar Kinsects»
Esencialmente un arma personal, combina ataques de alta movilidad y Kinsects que pueden «extraer» beneficios de diferentes partes de monstruos. Como arma defensiva, se trata de cortes y usar el glaive como poste para saltar en el aire, tanto para cubrir el suelo rápidamente como para ganar altura. Los Kinsects son cosas parecidas a escarabajos que puedes enviar al apuntar a diferentes áreas de monstruos para obtener beneficios de ataque, movimiento, curación y resistencia al rugido de una criatura..
Arco ligero
“Un arma a distancia que libera movimiento y te permite disparar una variedad de munición”
Este es básicamente el arma de Monster Hunter World, que te permite luchar desde la distancia y evitar problemas. Es enormemente versátil, utiliza 20 tipos básicos de munición como veneno, corte, explosivo, etc. Además, tiene una gama de opciones de fuego secundario como minas. La diferencia clave entre esto y el Heavy Bowgun es que es más rápido moverse y recargar, y lleva más munición, dispara más rápido y retrocede menos.
Arma de fuego pesada
«Un arma a distancia que sacrifica la movilidad a cambio de poderosos ataques»
Al igual que el Light Bowgun, este utiliza una variedad de tipos de munición primaria y secundaria para luchar a distancia e infligir efectos como veneno, piercing y explosivos. Obviamente, es más lento para moverse que la versión más ligera, dispara más lentamente y retrocede por todo el lugar. Sin embargo, tiene un gran golpe, así que si puedes aterrizar los disparos, puede De Verdad herir.
Arco
«Un arma que te permite cargar energía y atacar desde un alcance medio»
El arco es otra opción a distancia, pero una que te permite cargar tus disparos por daño adicional y con mucho daño penetrante. Es más una opción de rango medio, por lo que no puede colgar tan lejos como cualquiera de las pistolas de arco. Sin embargo, también tiene una opción de disparo cercano para acercarse un poco, una carga lenta pero de alto daño Dragon Shot, y utiliza una gama de recubrimientos para infligir efectos de estado como veneno y paralización. Sin embargo, una gran diferencia aquí es que ciertos recubrimientos son específicos para diferentes arcos, lo que significa que debe elegir cuidadosamente dependiendo de lo que esté apuntando.