Harold Halibut es un juego de aventura narrativa retrofuturista que se desarrolla en las profundidades de un océano alienígena.

El extraño y maravilloso mundo de Harold Halibut está totalmente construido a mano. No es lo más extraño de la próxima aventura narrativa de Slow Bros sobre una improbable amistad entre un humano y un pescador alienígena mientras buscan el significado del hogar. Sin embargo, es con mucho el elemento más inesperado de entrada. «Empezamos trabajando con animación stop-motion real», nos cuenta el director artístico Ole Tillmann sobre los orígenes estilísticos del juego, «[Pero] tomamos pronto la decisión de seguir construyendo el mundo y los personajes del juego como lo haríamos para una película stop-motion, pero utilizando animación digital en su lugar».

El resultado es una delicia con tintes nostálgicos, al estilo claymation, con toda la encantadora rareza de un clásico de Wes Anderson. Es una elección única para un videojuego, por impresionante que sea. Slow Bros. considera este componente artesanal una forma de «desenterrar pensamientos fantásticos y hacerlos accesibles a los jugadores», según Tillmann – y Harold Halibut no es nada si no es fantástico.

De vuelta a casa

Harold Halibut

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(Crédito de la imagen: Future)

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Lo primero que debe saber sobre Harold Halibut es que el juego se desarrolla en FEDORA. No del tipo que se lleva en la cabeza, sino en una nave de aguas profundas del tamaño de una ciudad que se mece bajo un océano alienígena.

La jugabilidad en sí suena bastante sencilla: como aventura en tercera persona, iremos moviendo a Harold el pescador de un lado a otro con su compañero humano, y los puntos clave de interacción serán sus conversaciones con los demás habitantes de FEDORA. «Creo que hace falta un momento de paciencia para entrar en él, porque está muy centrado en la narrativa y tiene muchas escenas», dice Tillman. «Pero una vez que te adaptas, realmente se abre esta sensación de estar en este extraño mundo nuevo».

La extrañeza que infunde la vida a bordo de FEDORA le sitúa en dos lugares a la vez. Parece una ventana al pasado, gracias a su animación digital stop-motion, pero los toques de vibrante psicodelia parecen sacados de una revista de ciencia-ficción de los años setenta. En muchos sentidos es, por tanto, un escenario futurista imaginado en el pasado, y esa complicación temporal forma parte de lo que Tillman denomina «surrealismo psicodélico».

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Harold Halibut - Cabina FEDORA

(Crédito de la imagen: Slow Bros)

«Mi interés más duradero por el arte es el surrealismo, y en el momento de crear el mundo del juego, estábamos rebuscando en toda la cultura fantástica abandonada de los años 60 y 70», dice sobre las piedras de toque artísticas de Harold Halibut. ¿Otra influencia sorprendente en el juego? Anime, incluyendo «todos los grandes nombres que llegaron aquí durante los años 90, largometrajes, así como espectáculos y sus orígenes manga».

Las influencias cross-media no se detienen ahí. Tillman continúa citando los «estados de ánimo» del director de cine de Hong Kong Wong Kar-wai como puntos de inspiración, e incluso la grandiosidad cinematográfica de Spielberg.

Harold Halibut es poco menos que fantástico.

Harold Halibut se articula a través de una colección de diferentes medios porque sus creadores son un grupo muy variado. El juego será el primer largometraje de Slow Bros, y el estudio está formado por desarrolladores con antecedentes que van desde la carpintería hasta el cine. Con una composición tan singular de creadores, el estilo artístico poco convencional de Harold Halibut parece casi inevitable.

«La primera razón para hacerlo como lo hicimos fue que las 3 primeras personas que trabajaban en el juego no tenían otra forma [de trabajar]», dice Tillman sobre las primeras etapas. «Construir cosas era su forma más fuerte de contar una historia. Yo trabajaba como ilustrador en aquel momento y siempre conecté con esta forma de pensar, una especie de conexión manual primero, procesamiento digital después. Luego encontramos una conexión realmente vívida como grupo sobre la construcción del mundo. De nuevo, eso fue informado por sentarnos allí con pequeñas habitaciones reales frente a nosotros, y preguntándonos qué historia contar dentro de ellas.»

Mágico, mítico y meticulosamente elaborado con amor, Harold Halibut es un enigma. Slow Bros. aún no ha anunciado una fecha de lanzamiento en firme, aparte del hecho de que saldrá en los próximos 12 meses, pero ya tenemos la corazonada de que esta inmersiva aventura narrativa podría ser grande en 2024.

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hola, me llamo Frenk Rodríguez. Soy un escritor experimentado con una gran capacidad para comunicar de forma clara y eficaz a través de mis escritos. Tengo un profundo conocimiento de la industria del juego y me mantengo al día de las últimas tendencias y tecnologías. Soy detallista y capaz de analizar y evaluar juegos con precisión, y afronto mi trabajo con objetividad e imparcialidad. También aporto una perspectiva creativa e innovadora a mis escritos y análisis, lo que contribuye a que mis guías y reseñas resulten atractivas e interesantes para los lectores. En general, estas cualidades me han permitido convertirme en una fuente de información y conocimientos fiable y de confianza en el sector de los videojuegos.