Kind Words 2 me tenía escribiendo palabras reconfortantes a desconocidos, pero me di cuenta de que estaba escribiendo lo que necesitaba decirme a mí mismo

En la demo del Steam Next Fest de Kind Words 2, escribo un mensaje inspirador a desconocidos en un avión de papel. La idea es escribir unas palabras de ánimo que pueda enviar volando por el cielo en el pequeño paisaje urbano para que todos lo vean. Me tomo mi tiempo e intento escribir unas pocas líneas que creo que alguien puede necesitar ver. «Se te quiere, se te aprecia, sé amable contigo misma». Se siente tan catártico enviarlo al mundo del juego, que es un pequeño diorama de calles con unos pocos edificios. Tengo la misma sensación cuando respondo a alguien en una conversación que está teniendo un mal día, y entonces caigo en la cuenta: me estoy escribiendo estas palabras a mí misma tanto como a mis compañeros jugadores anónimos. En cierto modo, todo lo que escribo es lo que en realidad necesitaba decirme a mí mismo.

Muchas veces tengo la sensación de que mi cerebro está programado para menospreciarme. A menudo soy mi peor enemigo, y la voz alta y fea dentro de mí que tiene la costumbre de decir cosas desagradables sobre mí puede ser difícil de combatir. Pero como intento activamente ser compasiva y alentadora con los demás, es un recordatorio inesperado que necesitaba urgentemente. Si puedo decir todas estas cosas agradables a completos desconocidos, ¿por qué no puedo decírmelas a mí misma más a menudo? ¿Por qué no puedo creer en mis propias palabras?

Con esto en mente, escribí otro avión de papel con el mismo sentimiento: «Sé amable contigo misma». Luego lo envié volando hacia el cielo, como si el acto de hacerlo inculcara con suerte ese mensaje en mi interior.

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Palabras amables 2

(Crédito de la imagen: Popcannibal)Deduc(k)tiones

Pato detective: El salami secreto

(Crédito de la imagen: Happy Broccoli Games)

Esta demo de Steam Next Fest con matices de LA Noire y Tangle Tower me vio jugar como un pato divorciado gumshoe con un grave problema de pan.

Al igual que la forma en que el primer juego me ayudó a sentirme menos solo escribiendo cartas tras su lanzamiento a finales de 2019, Kinds Words 2 tiene algunas pequeñas ideas encantadoras que le permiten compartir sus pensamientos, ser creativo y, sobre todo, ofrecer apoyo y comprensión a los demás. Hay un puñado de funciones para comprobar en la demo, como pedir y dar recomendaciones en una librería, cambiar el aspecto de su personaje avatar en una tienda de ropa, escribir los ya mencionados aviones e iniciar una conversación con alguien en el exterior. También hay un pequeño cartel interactivo en la calle en el que puede escribir la descripción de un gato al que luego otra persona puede ponerle nombre, o puede inventar nombres usted mismo basándose en las descripciones de otras personas.

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Lo que más me gusta, sin embargo, son las opciones que le permiten sentarse y ver lo que otros han escrito. Paso mucho tiempo, por ejemplo, relajándome en un banco y observando cómo surcan el cielo las palabras escritas por otros en los aviones. Una suave música lo-fi me acompaña mientras lo hago, y aunque hay algunos añadidos tontos en los que la gente claramente se está divirtiendo un poco probando las funciones, en su mayoría son mensajes alentadores que comparten todos el mismo sentimiento edificante: «Espero que jugar a este juego te ayude»; «¡El cambio puede suceder! Cree en ti mismo»; «No eres una carga. Tú importas. Tardarás algún tiempo en sentirte mejor, pero merecerá la pena».

Palabras amables 2

(Crédito de la imagen: Popcannibal)Grande en 2024

Palabras amables 2

(Crédito de la imagen: Popcannibal)

Kind Words 2 es un tipo diferente de red social, es un espacio social donde puedes compartir tus problemas, sin seguidores ni likes

Las palabras tienen peso, y mientras veo estos mensajes aparecer por el cielo, ya puedo imaginar cómo podrían alegrarle el día a alguien, o incluso ayudar a alguien que necesita ver un poco de aliento. También sienta bien saber que he contribuido, y la sensación de catarsis y las acogedoras vibraciones que experimento durante mi tiempo con la demo me hacen pensar que es el tipo de juego que querré volver a visitar a menudo. Por supuesto, como ocurre con cualquier experiencia social, siempre existe la preocupación de que algunos puedan hacer un mal uso de ella e ir en contra del espíritu que pretende Kind Words 2, pero cada vez que vea un mensaje o una respuesta, existe la opción de denunciarlo. Y felizmente, desde mi corta experiencia, sólo he visto mensajes amables, útiles y desenfadados.

Incluso algo tan simple como «que tengas un día increíble» puede marcar una pequeña diferencia para alguien, y cuanto más pienso en Kind Words 2 y en lo que intenta hacer, más emocionada estoy por ver qué más ofrece cuando se lance al completo. Incluso hay un trenecito en la demo que nos da una idea de lo que está por venir, ya que se dice que nos llevará a diferentes lugares para visitar montañas, bosques y acogedores lugares para realizar actividades únicas.

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A veces sólo hace falta ver algunas palabras amables o, en mi caso, escribirlas no sólo a los demás, sino también a mí mismo. Kind Words 2 ya está haciendo algunas cosas interesantes, con formas creativas de conectarse de forma anónima y dedicar un poco de tiempo a difundir algo de ánimo y buena voluntad. Estoy deseando probar qué más puede ofrecer en el futuro.

Si quiere comprobarlo por sí mismo, la demo de Kind Words 2 Steam Next Fest está disponible hasta el 12 de febrero.

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hola, me llamo Frenk Rodríguez. Soy un escritor experimentado con una gran capacidad para comunicar de forma clara y eficaz a través de mis escritos. Tengo un profundo conocimiento de la industria del juego y me mantengo al día de las últimas tendencias y tecnologías. Soy detallista y capaz de analizar y evaluar juegos con precisión, y afronto mi trabajo con objetividad e imparcialidad. También aporto una perspectiva creativa e innovadora a mis escritos y análisis, lo que contribuye a que mis guías y reseñas resulten atractivas e interesantes para los lectores. En general, estas cualidades me han permitido convertirme en una fuente de información y conocimientos fiable y de confianza en el sector de los videojuegos.