La adquisición por parte de Rockstar del equipo de mods FiveM podría ser absolutamente masiva para GTA 6

Hoy, Rockstar ha anunciado la adquisición de Cfx.re, el equipo de mods de la comunidad detrás de FiveM y RedM. Para los no iniciados, tanto FiveM como RedM son más conocidos por albergar los servidores de juegos de rol creados por los jugadores de GTA 5 y Red Dead Redemption 2, en los que los creadores más ingeniosos suelen modificar tanto estos juegos que los hacen irreconocibles.

Si alguna vez ha probado el juego de rol de GTA usted mismo, o ha leído alguna de mis escapadas en Los Santos (sin olvidar la vez que mi etapa como basurero asesino fue truncada por la mafia), probablemente se dará cuenta de que esta nueva asociación oficial es algo muy importante. A lo largo de los años, Rockstar y su empresa matriz Take-Two Interactive han cerrado numerosos proyectos creados por jugadores mediante acciones legales, pero el año pasado declararon oficialmente que esperan que los servidores de juegos de rol «sigan prosperando de forma segura y amistosa durante muchos años».

Puede que la fecha de lanzamiento de GTA 6 se nos siga escapando, pero con su ventana de lanzamiento prácticamente confirmada, el sentimiento de longevidad antes mencionado se dirige ahora, sin duda, a la sexta entrada de la serie principal del simulador de crímenes.

Hay que rolear con él

GTA 5

(Crédito de la imagen: Rockstar Games)EXPOSICIÓN A

Grand Theft Auto 5

(Crédito de la imagen: Rockstar)

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La sola idea de que GTA 6 reciba soporte oficial para servidores de rol es emocionante. Sinceramente, algunos de los momentos más divertidos que he vivido en mis 30 y pico años de videojuegos han tenido lugar durante las sesiones de rol más descabelladas de GTA 5, así que la idea de que podamos hacerlo en un sandbox completamente nuevo, en un hardware de nueva generación, con nuevas posibilidades y resultados suena fantástica.

Para mí, lejos de su delincuencia y libertinaje virtuales, GTA Online siempre ha sido, sencillamente, un lugar genial en el que pasar el rato, donde sus principios de superación de la realidad y su cultura de actuación activa ofrecen el grado perfecto de escapismo que deseo de los medios digitales. La actualización Cayo Perico me permitió ver un DJ set en una playa durante el bloqueo pandémico. La actualización Contrato me permitió conocer a Dr. Dre. La actualización Doomsday Heist me dejó conducir un DeLorean volador. Y los servidores FiveM me han permitido suspender la realidad para, en su lugar, ponerme en la piel de un sinfín de personajes imaginarios diferentes.

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Del mismo modo que Rockstar ya destaca el contenido de los creadores en las publicaciones de Newswire y en las redes sociales, una mejor señalización nos ayudará a ver más de lo que es popular en la escena de los juegos de rol, mientras que la promesa de ayudar a «mejorar los servicios que [la comunidad de juegos de rol] presta a sus desarrolladores y jugadores» podría ayudar a mejorar factores como la estabilidad.

Mi suposición sería que esto será algo bidireccional entre la comunidad y la propia Rockstar. Me ha encantado mi tiempo trasteando en la actual oleada de servidores de juegos de rol de más de 2000 jugadores, por ejemplo, pero son propensos a sobrecargarse, sufrir fallos y colapsarse por completo. Con más apoyo oficial, la estabilidad podría mejorar; y sin embargo, al menos en esta fase, mientras se mantiene clara la distinción entre lo oficial y lo impulsado por la comunidad, Rockstar consigue juguetear y llevar al límite lo que es posible entre bastidores sin comprometerse oficialmente a nada de cara al público.

Grand Theft Auto 5

(Crédito de la imagen: Rockstar Games)

«Y aunque los primeros detractores ya están sugiriendo con insistencia que Rockstar y Take-Two utilizarán la adquisición para monetizar el espacio de los juegos de rol a su debido tiempo, me inclino a discrepar en este momento».

Por supuesto, la adquisición de Cfx.re también es un buen augurio para jugadores y creadores a nivel de principios. A pesar de las medidas enérgicas impulsadas por la DMCA en la última década, creo que es justo decir que Rockstar ha dado un giro general hacia contenidos más favorables a la comunidad en los últimos años. Las actualizaciones semanales han introducido últimamente una serie de características solicitadas por los jugadores, como un garaje para 50 coches, traficantes callejeros, alijos asaltables, bajas diarias y una nueva furgoneta de armas al estilo Xur de Destiny 2 que aparece en lugares aleatorios del mapa cada día. Un Constructor de Carreras Criminales está diseñado para dar una ventaja a los nuevos jugadores, mientras que los recientes eventos comunitarios Sprunk vs eCola y Heist colectivo han contribuido a unir a los jugadores en pos de objetivos compartidos.

Que esta perspectiva pueda extenderse ahora a GTA 6 en virtud de la escena de rol es sin duda algo estupendo, y también está destinado a atraer a más gente a la propia comunidad de rol. Con más jugadores implicados, el alcance de lo que es posible en el juego se amplía de forma natural. Y aunque los primeros detractores ya están sugiriendo con insistencia que Rockstar y Take-Two utilizarán la adquisición para monetizar el espacio de los juegos de rol a su debido tiempo, me inclino a discrepar en este momento.

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Está claro que los poderes fácticos llevan tiempo vigilando la escena de los juegos de rol y, a pesar de la talla, la experiencia y los conocimientos de una empresa como Rockstar, aquí se está entrando en aguas casi inexploradas. Si no funciona por la razón que sea, estoy seguro de que Rockstar se apresurará a tirar del enchufe. Pero si lo hace, bueno, si aún no estaba entusiasmado con GTA 6, ahora debería estarlo.

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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