La guía definitiva de los juegos de The Legend of Zelda

"Espada (Crédito de la imagen: Nintendo) SALTAR A:

  • La leyenda de Zelda
  • Zelda 2: La aventura de Link
  • La leyenda de Zelda: un vínculo con el pasado
  • La leyenda de Zelda: Link’s Awakening
  • La leyenda de Zelda: Ocarina of Time
  • La leyenda de Zelda: Máscara de Majora
  • La leyenda de Zelda: Oracle of Ages / Oracle of Seasons
  • La leyenda de Zelda: The Wind Waker
  • La leyenda de Zelda: Four Swords Adventures
  • La leyenda de Zelda: The Minish Cap
  • La leyenda de Zelda: Twilight Princess
  • La leyenda de Zelda: Phantom Hourglass
  • La Leyenda Zelda Spirit Tracks
  • La leyenda de Zelda: La Ocarina of Time 3D
  • La leyenda de la espada zelda hacia el cielo
  • La leyenda de Zelda: The Wind Waker HD
  • La leyenda de Zelda: un vínculo entre mundos
  • La leyenda de Zelda: Majora’s Mask 3D
  • La leyenda de Zelda: Tri Force Heroes
  • La leyenda de Zelda: Twilight Princess HD
  • La leyenda de Zelda: Breath of the Wild (2017)
  • La leyenda de Zelda: Link’s Awakening
  • La leyenda de Zelda: Skyward Sword HD

Una de las mayores leyendas de Nintendo nació el 21 de febrero de 1986. Ese fue el día en que se lanzó The Legend of Zelda para Famicom en Japón. Nintendo está celebrando el 35 aniversario de la serie con el lanzamiento de The Legend of Zelda: Skyward Sword HD, un juego que lleva a los jugadores al comienzo de la línea de tiempo de Legend of Zelda. Qué mejor momento para ponerse al día con la franquicia con nuestra guía definitiva de los juegos de The Legend of Zelda.

Mientras Link y Zelda celebran 35 años de salvar a Hyrule de las fuerzas de la oscuridad, queríamos hacer algo especial. Es por eso que decidimos trazar la historia completa de la serie, comenzando con el juego de aventuras original de Hero of Time hasta el lanzamiento de Skyward Sword HD. Cubrimos los mejores juegos de Zelda aquí y todo lo demás. Así que tómate un café y acomódate con nuestra guía completa de los juegos de The Legend of Zelda.

VIDEO: ¿Deberías jugar Skyward Sword HD?

La leyenda de Zelda

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(Crédito de la imagen: Nintendo)

La leyenda de Zelda (1986)
Desarrollador:
Nintendo R & D4 | Editor: Nintendo
Plataforma:
NES, Famicom Disk System

Gracias a la era moderna de los juegos y, a su vez, al jugador de videojuegos de hoy en día, es difícil explicar la importancia de The Legend Of Zelda cuando se lanzó hace 35 años. Tener un elemento de elección o un mundo abierto en un plato puede ser algo común hoy en día, pero el Zelda original fue una revelación en 1986 y continúa teniendo una influencia en todo el medio. Maravillosamente, fue el enfoque simple de Miyamoto a su oficio lo que provocó la creación de la serie.

Con Mario enfocado en eventos con guión y niveles lineales, Zelda sería tratado en contraste directo con esto, forzando al jugador a explorar y usar su propio sentido de curiosidad e imaginación para descubrir el siguiente paso; sigue siendo el favorito de muchas personas en la serie gracias a lo irrestricto que es. La narrativa está en las manos del jugador para elaborar, cada evento se desenvuelve de forma natural sin la necesidad de una trama predeterminada o una mano innecesaria. Nintendo fue valiente al intentar recuperar este espíritu nuevamente en 2017 con Breath of the Wild, por lo que intentarlo hace 35 años lo hace aún más innovador.

Zelda 2: La aventura de Link

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(Crédito de la imagen: Nintendo)

Zelda 2: La aventura de Link (1987)
Desarrollador:
Nintendo R & D4 | Editor: Nintendo
Plataforma: NES, Famicom Disk System

La oveja negra de la familia, Zelda 2, sigue siendo una de las que más divide a la audiencia. La mayoría de las personas son conscientes de su abandono de la vista de arriba hacia abajo en favor de una vista de desplazamiento lateral más tradicional, así como de la adición de puntos de experiencia (que no han aparecido desde entonces), pero pocos recuerdan lo inventiva que es The Adventure Of Link en realidad. estaba. Puede que la perspectiva haya cambiado, pero Nintendo todavía estaba extremadamente comprometida con la idea de un campo de juego abierto.

Un año después del primero, los responsables del seguimiento se habían limitado a ampliar el concepto. Es posible que interactuar con otros personajes y participar en el combate haya tenido lugar con la cámara enfocada en el hermoso perfil de nuestro héroe, pero la capacidad de volver a la vista de pájaro más familiar cuando viaja por Hyrule hizo que el juego se sintiera enorme. Ya no se trataba simplemente de empujar una pantalla a ambos lados. En cambio, Zelda 2 dio la impresión de ser mucho más épico, viajando a través de un paisaje enorme que era merecidamente grandioso. Sin él, el futuro de la franquicia habría sido muy diferente …

La leyenda de Zelda: un vínculo con el pasado

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(Crédito de la imagen: Nintendo)

La leyenda de Zelda: Un vínculo con el pasado (1991)
Desarrollador:
Nintendo EAD | Editor: Nintendo
Plataforma: SNES

La joya más pulida de Super Nintendo, A Link To The Past, encabezará las listas de ‘Mejor juego de todos los tiempos’ de la gente mientras exista el medio. Tan intocable en 2021 como lo fue en su lanzamiento, la decisión de Nintendo de impulsar el desarrollo de NES a su sucesor puede haber sido obvia e inevitable, pero eso no hace nada para disminuir el genio en el núcleo del diseño del juego.

La adición del Mundo Oscuro, que mostraba a Hyrule devastado por Ganon, rompió la ilusión de un entorno único que el tercer Zelda había pasado unas buenas horas construyendo. No solo creó un modelo que fue rápidamente tomado prestado por la gran mayoría, sino que el cambio mundial hizo avanzar la serie de formas que se siguen dando por sentado. En este punto se esperaban nuevas armas y elementos, pero las mazmorras que tenían múltiples niveles fueron una revelación. Al mostrar el talento de Nintendo tanto para lo desafiante como para lo complejo, esta fue la unión definitiva de las dos entregas anteriores y una declaración de intenciones en lo que se convertiría en la base más reconocida para un título de Zelda.

La leyenda de Zelda: Link’s Awakening

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(Crédito de la imagen: nintendo)

The Legend of Zelda: Link’s Awakening (1993)
Desarrollador:
Nintendo EAD | Editor: Nintendo
Plataforma: Game Boy

El primer Zelda en una computadora de mano fue posiblemente el más inusual hasta ahora. Como un juego que se aleja de la fórmula hasta el enésimo grado, Link’s Awakening es responsable de muchos de los detalles más finos que la mayoría de los fanáticos ahora esperan como norma. Ignorando a personas como Hyrule y la propia Zelda para centrarse en Koholint Island y Wind Fish, rompió con la tradición al hacer que los personajes de Mario aparecieran en el mundo. La importancia del título de Game Boy es la atmósfera y la prueba increíblemente gratificante que plantea. Hay una sensación constante de que algo no está del todo bien en su totalidad, y la confusión genuina que desencadenan muchas de las mazmorras y misiones secundarias significa que esta es una entrada mucho más madura que sus predecesoras. Recuerde que el tema recurrente del instrumento musical y el minijuego comercial siempre popular comenzaron aquí, y lo que alguna vez fue un proyecto divertido fuera de horario para algunos empleados de Nintendo ahora tiene un legado importante.

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La leyenda de Zelda: Ocarina of Time

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(Crédito de la imagen: Nintendo)

La leyenda de Zelda: Ocarina of Time (1998)
Desarrollador:
Nintendo EAD | Editor: Nintendo
Plataforma: N64

Al igual que Super Mario 64, el impacto que tuvo Ocarina Of Time en la transición a 3D no puede ser exagerado. Una culminación de todo lo que Nintendo había aprendido y puesto en práctica en sus juegos anteriores, la nueva tecnología permitió al estudio realizar todos sus sueños más extravagantes. Muchos dirían que era solo una extensión de todo lo que había sucedido antes, y esta lógica sonaba cierta hasta cierto punto, pero la ‘orientación Z’ y la llegada de Epona significaron que nadie podía acusar a la plantilla de no evolucionar.

Una vez más, sin embargo, fue lo gigantesco que parecía Hyrule lo que dejó tal marca en su audiencia. El gancho, por ejemplo, ya no era específicamente para mazmorras o un arma improvisada; en cambio, era una herramienta necesaria para ver lo que el mundo entero tenía para ofrecer. Tal era este nivel de descubrimiento que incluso podía vagar a lugares en los que no tenía derecho a estar, obligado a regresar en un momento posterior. Sin duda fue el más realizado de la serie hasta la fecha, pero da un paso atrás y la influencia de los tres primeros es más que aparente.

La leyenda de Zelda: Máscara de Majora

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(Crédito de la imagen: Nintendo)

The Legend of Zelda: Majora’s Mask (2000)
Desarrollador:
Nintendo EAD | Editor: Nintendo
Plataforma: N64

¿Qué crearías después de hacer uno de los juegos con mayor éxito comercial y crítico de todos los tiempos? Dudamos que la respuesta sea Majora’s Mask. Subvirtiendo ingeniosamente la fórmula de Zelda, implementó una mecánica de tiempo que significaba que había una amenaza constante de fallar después de tres días en su universo, poco menos de 60 minutos para el jugador. Aunque esta Espada de Damocles estaba en el corazón del juego, fue la habilidad en cómo se implementaron sus muchos elementos lo que fue asombroso.

Simultáneamente, la construcción de tantas capas hasta el punto de casi confusión, desde la trama principal hasta sus docenas de misiones secundarias, requirió una actitud casi meticulosa para descubrir el patrón exacto, lo que le dio suficiente importancia para ser fácilmente discutido como uno de los mejores. juegos centrados en acertijos de su época. También fue (a pesar de Link’s Awakening) la primera partida real de Zelda en años. Desafortunadamente, alienó a muchos fanáticos, presumiblemente desanimados por el duro cambio y el miedo constante de tener que reiniciar si el tiempo mejora la situación. Sin embargo, no es difícil ver su influencia en otros juegos, entre ellos la serie Dead Rising de Capcom o Flower, Sun, And Rain de Grasshopper Manufacture … Eso, y también presentó a Tingle al mundo.

La leyenda de Zelda: Oracle of Ages / Oracle of Seasons

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(Crédito de la imagen: Nintendo)

The Legend of Zelda: Oracle of Ages / Oracle of Seasons (2001)
Desarrollador:
Flagship / Capcom | Editor: Nintendo
Plataforma: Game Boy Color

Los hijos olvidados de la franquicia de Zelda, los juegos de Oracle pasaron por alto a una amplia gama de personas cuando el dúo retrasado llegó a Game Boy Color varias semanas después del lanzamiento de Game Boy Advance. Pero aquellos que pasaron por alto el par de Oracle realmente se perdieron dos de los títulos de Zelda más interesantes de su época. Aparte de más formas de jugar con la mecánica de juego central (la capacidad de Oracle Of Seasons para abrir caminos cambiando el clima es ingeniosa), el conocimiento de que el verdadero final solo era accesible para aquellos que terminaron ambos juegos lo convirtió en una propuesta única.

La leyenda de Zelda: The Wind Waker

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(Crédito de la imagen: Nintendo)

La leyenda de Zelda: Wind Waker (2002)
Desarrollador:
Nintendo EAD | Editor: Nintendo
Plataforma: GameCube

Para cualquiera que crea que el brillo visual es irrelevante, solo necesita mirar The Wind Waker como prueba. Ya sea positivo o negativo, el Link con sombra de celdas navegando a través de lo que una vez fue Hyrule logró provocar una reacción extrema en todos los que lo vieron por primera vez, y aquellos que vieron más allá de una técnica tan ‘infantil’ rápidamente se dieron cuenta de su brillantez. Zelda siempre había tenido que ver con la exploración y el descubrimiento, pero la oportunidad de hacerlo navegando a otras islas le dio un significado completamente nuevo a la idea de un juego de aventuras.

El cambio gráfico tampoco fue solo para mostrar. El aspecto mucho más estilizado significaba que Nintendo ahora tenía el poder de dejar caer las pistas más sutiles para cualquiera que tuviera problemas, incluso si era una simple mirada mientras Link veía un objeto que podría ser útil. Puede haber parecido que la serie apuntaba a un grupo demográfico más joven, pero Wind Waker podría ser la más completa de todas las iteraciones del canon.

La leyenda de Zelda: Four Swords Adventures

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(Crédito de la imagen: Nintendo)

The Legend of Zelda: Four Swords Adventures (2004)
Desarrollador:
Nintendo EAD | Editor: Nintendo
Plataforma: GameCube

El concepto de las cuatro espadas ha tenido dos entradas distintas, las cuales hacen un buen trabajo al mostrar cuán flexibles son las ideas en el núcleo de Zelda. Sin embargo, en lo que respecta a la consola doméstica, el vínculo infrautilizado entre GameCube y Game Boy Advance nunca se empleó con mayor precisión que aquí. Lograr ejecutar un juego cooperativo y competitivo simultáneamente (colarse en una mazmorra para robar un tesoro era una fuente constante de entretenimiento) demostró que la franquicia ciertamente no estaba restringida al campo de un solo jugador, incluso si los Cuatro La serie Swords fue el primer intento adecuado que se hizo para expandir Zelda al espacio multijugador.

La leyenda de Zelda: The Minish Cap

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(Crédito de la imagen: Nintendo)

The Legend of Zelda: The Minish Cap (2004)
Desarrollador:
Flagship / Capcom | Editor: Nintendo
Plataforma: Game Boy Advance

Antes de que Nintendo se decidiera por su fórmula muy específica para Zelda en la DS, estaba The Minish Cap. Decididamente al estilo de Wind Waker, fue la pieza principal del sombrero que reveló aún más profundidad al universo. Se necesita mucho coraje para llevar a los jugadores de regreso a áreas que acaban de experimentar, con el único cambio en el tamaño del personaje principal, pero la habilidad en la que se trazaron estas secciones los hizo sentir como nuevos. También mostró que Nintendo tenía la intención de hacerse un hueco para Link en lo que respecta a sus dispositivos portátiles, experimentando con nuevas ideas que reaparecerían y se desarrollarían en algún momento.

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La leyenda de Zelda: Twilight Princess

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(Crédito de la imagen: Nintendo)

La leyenda de Zelda: Twilight Princess (2006)
Desarrollador:
Nintendo EAD | Editor: Nintendo
Plataforma: GameCube, Wii

Twilight Princess, que marca el canto del cisne de GameCube y el inicio de la locura de Wii, a menudo se hace pasar injustamente como Ocarina Of Time 2. Si bien hay similitudes, una opinión más sensata es que Twilight Princess se estaba construyendo sobre un juego que todavía se consideraba ampliamente sé el mejor. También destacó que Nintendo estaba lejos de quedarse sin nada. Los reinos paralelos y la música continuaron siendo una característica destacada, pero la capacidad de Link de transformarse en un lobo fue otro giro original para la serie en constante evolución.

Twilight Princess, que arrasó el mundo en una nube gris desagradable y claustrofóbica, adoptó un tono mucho más oscuro y siniestro del que muchos juegos de Zelda se habían atrevido anteriormente. El golpe de gracia fue la introducción de la esgrima a caballo. Usarlo para crear lo que sigue siendo una de las mejores piezas finales del ciclo hasta la fecha, es una adición pasada por alto a un título muy digno.

La leyenda de Zelda: Phantom Hourglass

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(Crédito de la imagen: Nintendo)

The Legend of Zelda: Phantom Hourglass (2007)
Desarrollador:
Nintendo EAD | Editor: Nintendo
Plataforma: DS

El nacimiento de un nuevo tipo de consola también vio el surgimiento de una experiencia Zelda muy distinta. Siguiendo estilísticamente a The Wind Waker, Phantom Hourglass surgió de las cenizas para demostrar que el control del lápiz óptico no era la desventaja que algunos asumieron que sería. Aunque la opinión parecía sugerir que no había forma de controlar Link cómodamente sin botones, los hábiles controles de la pantalla táctil del juego final demostraron que estaba equivocado. Aún más impresionante por el regreso de las secciones de navegación, el único problema real que se destacó fue la extraña estructuración alrededor de una torre central. Pidiéndole que volviera a él constantemente a medida que había extendido el poder del reloj de arena central, introdujo una monotonía que posiblemente hace que el debut de Link en DS sea la entrada más débil de la serie.

La Leyenda Zelda Spirit Tracks

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(Crédito de la imagen: Nintendo)

The Legend of Zelda: Spirit Tracks (2009)
Desarrollador:
Nintendo EAD | Editor: Nintendo
Plataforma: DS

Para el profano, puede parecer que Nintendo simplemente cambió los barcos por trenes y lo llamó un día en lo que respecta a Spirit Tracks. El profano, como de costumbre, estaría equivocado. Darle a Link un tren para que deambulara fue ciertamente diferente, y crear un jefe final a partir de él fue fácilmente lo más destacado del juego, pero matar a la Princesa Zelda en los momentos del comienzo tiene que ser la idea original más audaz de Spirit Tracks. Luego procede a seguir a Link a cada paso, de ahí el nombre, lo que lo convierte en una forma segura de captar la atención de su público.

Spirit Tracks es también uno de los pocos juegos que realmente adopta esta idea de viajar. El tren se vuelve fundamental para todo el concepto, incluso presenta una curva de aprendizaje que debe dominarse si se quieren desenterrar todos los secretos habituales. La misma línea de pensamiento se desborda cuando llega el momento de controlar a Link y Zelda simultáneamente. La presentación y la introducción pueden ser accesibles, pero el nivel de profundidad que esperaría de cualquier entrada respetada de Zelda está más que presente.

La leyenda de Zelda: La Ocarina of Time 3D

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(Crédito de la imagen: Nintendo)

La leyenda de Zelda: La Ocarina of Time 3D (2011)
Desarrollador:
Grezzo | Editor: Nintendo
Plataforma: 3DS

Ocarina of Time 3D es considerado por muchos como uno de los mejores remakes de videojuegos de todos los tiempos, y por una buena razón. El desarrollador Grezzo tomó una base que se negó a reflejar la lenta decadencia del tiempo y se basó en ella de una manera impresionante. La pantalla táctil podría usarse para administrar elementos del inventario y reproducir la ocarina titular, mientras que las funciones giroscópicas y estereoscópicas de la 3DS se utilizaron inteligentemente para brindar una nueva sensación a las armas y el mundo de Link. Tenga en cuenta los gráficos actualizados, la inclusión de las mazmorras Master Quest modificadas y el mundo reflejado, un modo de desafío de jefe, y Ocarina of Time 3D se erige como quizás la mejor versión de un juego que se niega a envejecer.

La leyenda de la espada zelda hacia el cielo

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(Crédito de la imagen: Nintendo)

La leyenda de Zelda: Skyward Sword (2011)
Desarrollador:
Nintendo EAD | Editor: Nintendo
Plataforma: Wii

Skyward Sword fue una entrada ambiciosa a la serie The Legend of Zelda. También fue uno de los más divisivos. Al llegar a la celebración del 25 aniversario, Skyward Sword es, canónicamente, el primer juego en la línea de tiempo de Zelda, llenando los vacíos en la historia y detallando los orígenes de Master Sword. Si bien hubo mucho para los fanáticos de toda la vida, Skyward Sword arrastró la serie hacia el futuro con un soporte expresivo para el Wii Remote y el periférico MotionPlus.

Se suponía que te permitiría encarnar el papel de Link mientras se movía entre un mundo en confusión y las nubes de arriba, luchando contra enemigos con una precisión de 1: 1 y explorando algunas de las mazmorras más inteligentes que la serie había visto. Ya sea por la linealidad de las limitaciones de la tecnología MotionPlus, Skyward Sword continúa dividiendo la base de fans.

La leyenda de Zelda: The Wind Waker HD

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(Crédito de la imagen: Nintendo)

La leyenda de Zelda: The Wind Waker HD (2013)
Desarrollador:
Nintendo EAD | Editor: Nintendo
Plataforma: Wii U

La Wii U nunca tuvo una Leyenda de Zelda para llamarla propia, eso por sí solo es una prueba de la extraña posición de la consola en la historia de Nintendo. Afortunadamente, obtuvo una versión remasterizada de Wind Waker de 2002. El clásico de GameCube tuvo otra oportunidad de brillar, llegando con una resolución e iluminación renovadas, haciendo un uso inteligente del panel táctil de Wii U para permitir a los jugadores controlar el mapa y el inventario, soporte limitado para la funcionalidad de giroscopio del GamePad y calidad de … Mejoras en la vida para eliminar algunas de las arrugas del diseño original. Wind Waker HD estableció una plantilla para remasterizaciones a la que Nintendo volvería una y otra vez.

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La leyenda de Zelda: un vínculo entre mundos

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(Crédito de la imagen: Nintendo)

The Legend of Zelda: Un vínculo entre mundos (2013)
Desarrollador:
Nintendo EAD | Editor: Nintendo
Plataforma: 3DS

Continuando con la propensión de Nintendo a usar entradas portátiles a la serie Legend of Zelda como base para la experimentación, A Link Between Worlds fue una verdadera revelación. Y tenía que ser así, con Nintendo lanzando la exclusiva de 3DS como un sucesor espiritual de A Link to the Past.

La estructura abierta, que permite a los jugadores despejar mazmorras en el orden que elijan, y el sistema de alquiler de artículos inteligentes ayudaron a A Link Between Worlds a hacerse un lugar prominente en el tapiz de la serie, mientras que la mecánica de fusión de paredes ayudó a establecerlo aún más. aparte de cualquiera de sus predecesores. A Link Between Worlds mostró cómo podría verse un juego de Zelda más abierto, algo que Nintendo nunca olvidaría mientras miraba hacia el futuro de la franquicia.

La leyenda de Zelda: Majora’s Mask 3D

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(Crédito de la imagen: Nintendo)

The Legend of Zelda: Majora’s Mask 3D (2015)
Desarrollador:
Grezzo | Editor: Nintendo
Plataforma: 2015

Dado su difícil debut, Majora’s Mask nunca pareció un candidato probable para un relanzamiento o remasterización. Afortunadamente, Nintendo le dio a la oveja negra de la familia otra oportunidad de ser el centro de atención, y se benefició de ella. En los 15 años transcurridos desde que Majora’s Mask hizo su debut, el juego se convirtió en una especie de clásico de culto y el lanzamiento de 3DS les dio a los jugadores la oportunidad de descubrir cuán progresista (y sorprendentemente atemporal) es realmente. Gráficos mejorados, mejoras en los sistemas centrales y mecánicas, y un sistema de guardado renovado hicieron de Majora’s Mask 3D la mejor manera de experimentar el juego de Zelda más oscuro y complejo en su larga historia.

La leyenda de Zelda: Tri Force Heroes

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(Crédito de la imagen: Nintendo)

The Legend of Zelda: Tri Force Heroes (2015)
Desarrollador:
Nintendo EPD, Grezzo | Editor: Nintendo
Plataforma: 3DS

The Legend of Zelda había dado pequeños pasos hacia el modo multijugador con Four Swords y Four Swords Adventures, pero pocos esperaban ver una expansión de la idea. Para la segunda salida original de la serie en 3DS, Nintendo lanzó Tri Force Heroes, una idea enérgica que lamentablemente refleja las luchas que la compañía ha enfrentado con las experiencias multijugador desde la muerte del cable de enlace.

El recuento de jugadores se redujo de cuatro a tres, hubo un mayor énfasis en la colaboración que en la competencia, y algunas funcionalidades en línea inestables y limitaciones indeseables en los modos de juego hicieron que Tri Force Heroes se sintiera como un raro paso en falso. Aún así, no puedes culpar a Nintendo por intentarlo.

La leyenda de Zelda: Twilight Princess HD

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(Crédito de la imagen: Nintendo)

Twilight Princess HD (2016)
Desarrollador:
Tantalus | Editor: Nintendo
Plataforma: Wii U

Si Twilight Princess fue una entrada pasada por alto en 2006, su relanzamiento para Wii U solo ayudó a aumentar su exposición. Twilight Princess apenas se emocionó por esta remasterización en HD, aunque contenía algunas mejoras inteligentes en la calidad de vida. Las escenas que se arrastraron durante una eternidad fueron reeditadas, el Reino Crepuscular recibió una pequeña revisión y se realizaron mejoras en las secciones submarinas. Dado que el juego se lanzó simultáneamente para GameCube y Wii, el lanzamiento de 2016 presentó lo mejor de ambos mundos en términos de controles: la entrada precisa del primero y el pequeño uso de la funcionalidad de movimiento del segundo para apuntar con proyectiles. Si no jugaste a Twilight Princess la primera vez, no había excusa para no hacerlo cuando aterrizó esta versión.

La leyenda de Zelda: Breath of the Wild (2017)

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(Crédito de la imagen: Nintendo)

The Legend of Zelda: Breath of the Wild (2017)
Desarrollador:
Nintendo EPD | Editor: Nintendo
Plataforma: Wii U, Switch

Una razón por la que The Legend of Zelda siempre ha podido conservar su relevancia a lo largo de los años es su capacidad para reinventarse. Breath of the Wild fue una revelación, abrazando la no linealidad y los ideales desestructurados del primer juego de la serie, reinventándolos para una nueva generación. Al igual que Ocarina of Time y A Link to the Past antes, el éxito de Breath of the Wild se puede encontrar en la confluencia de ideas y la ejecución incomparable de ellas.

Incluso ahora, años después de su debut para Wii U y Switch, Breath of the Wild sigue generando historias únicas. El detallado sistema de física y su extenso paisaje abierto han demostrado ser un patio de recreo en el sentido más estricto. Breath of the Wild es una aventura para la imaginación, que influirá en todos los rincones de la industria en los próximos años.

La leyenda de Zelda: Link’s Awakening

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(Crédito de la imagen: Nintendo)

The Legend of Zelda: Link’s Awakening (2019)
Desarrollador:
Grezzo | Editor: Nintendo
Plataforma: Switch

Nintendo había caído en un ritmo predecible con sus remasterizaciones. Quizás por eso nos sorprendió tanto Link’s Awakening. Lo que alguna vez fue el secreto mejor guardado de la serie The Legend of Zelda tuvo otra oportunidad de brillar en Switch, llegando con un mundo de diorama de caja de juguetes realmente hermoso y efectos visuales de cambio de inclinación que evocaban sin esfuerzo la sensación del original de 1993. Fue un estilo único para un juego único, un relanzamiento que combinó el funcionamiento fundamental de la aventura de Game Boy con elementos del relanzamiento de Color y mejoras sutiles en la calidad de vida. Link’s Awakening es especial, y el hermoso trato que se le dio a Switch lo refleja.

La leyenda de Zelda: Skyward Sword HD

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(Crédito de la imagen: Nintendo)

The Legend of Zelda: Skyward Sword HD (2021)
Desarrollador:
Tantalus | Editor: Nintendo
Plataforma: Switch
Skyward Sword causó división cuando se lanzó una década antes. Fue posicionado como un escaparate para Wii y el periférico MotionPlus, diseñado para brindar control 1: 1 al Wii Remote. Había buenas ideas en el juego, pero estaban oscurecidas por su necesidad de actuar como un escaparate del sistema. Afortunadamente, el lanzamiento de Skyward Sword HD le ha dado a uno de los juegos de Legend of Zelda menos apreciados la oportunidad de ser reevaluado.

Con un sistema de control revisado, una velocidad de fotogramas y una resolución mejoradas, e innumerables ajustes realizados para eliminar los puntos artificiales de fricción en el diseño subyacente, Skyward Sword HD es un juego que renace. Es una larga aventura de autor que celebra el legado de Legend of Zelda y explora los orígenes de sus personajes y equipables más icónicos: el lanzamiento perfecto para el 35 aniversario de la serie.

Esta función se publicó por primera vez en el número 115 de la revista gamesTM para celebrar el 25 aniversario. Ha sido editado y actualizado para reflejar el paso inquebrantable del tiempo.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hola, me llamo Frenk Rodríguez. Soy un escritor experimentado con una gran capacidad para comunicar de forma clara y eficaz a través de mis escritos. Tengo un profundo conocimiento de la industria del juego y me mantengo al día de las últimas tendencias y tecnologías. Soy detallista y capaz de analizar y evaluar juegos con precisión, y afronto mi trabajo con objetividad e imparcialidad. También aporto una perspectiva creativa e innovadora a mis escritos y análisis, lo que contribuye a que mis guías y reseñas resulten atractivas e interesantes para los lectores. En general, estas cualidades me han permitido convertirme en una fuente de información y conocimientos fiable y de confianza en el sector de los videojuegos.