La mejor clase de mago de Baldur’s Gate 3 y sus opciones

La mejor build de mago de Baldur’s Gate 3 se basa en el control de batallas de gran área de efecto desde la distancia. Porque, aunque se puede hacer mucho daño mágico, los magos no tienen armadura ni muchos puntos de vida, así que lo mejor es que se queden atrás y lancen magia desde lejos para apoyar a los miembros cuerpo a cuerpo del grupo. Prender fuego a un charco mágico de grasa puede ayudar mucho en un combate, sobre todo al principio de la partida (y prepara a tus clases marciales para que mojen sus armas en las llamas).

Como usuarios de magia, los Hechiceros carecen de las ranuras de hechizos rellenables de algo como el Brujo, o del poder mágico innato del Hechicero con sus habilidades de Metamagia potenciadoras. Sin embargo, pueden usar la Recuperación Arcana para recuperar ranuras de hechizo fuera de un combate y usar la Hazaña Esculpir Hechizo para asegurarse de que su daño mágico de área de efecto sólo hace daño a los enemigos.

La mejor build de Mago en Baldur’s Gate 3

Mago de Baldur's Gate 3

(Crédito de la imagen: Larian)

La mejor build de mago se centra en estas cosas principales

  • Daño de área de efecto a distancia
  • Apoyo ofensivo de hechizos como Grasa y Onda de trueno
  • Dominio de un amplio y complejo abanico de magias basadas en la Inteligencia

La clave de un mago es que puede infligir daño desde lejos, a la vez que controla el campo de batalla con hechizos de Baldur’s Gate 3 que pueden afectar a grandes áreas y, en general, molestar a la gente desde los bordes del combate.

Esto es lo que necesitas para la mejor build de mago en Baldur’s Gate 3:

  • Raza: Gnomo profundo
  • Atributos más altos: Inteligencia, Destreza, Sabiduría
  • Subclase: Evocación
  • Trasfondo: Sabio
  • Habilidades de clase: Investigación y Religión
  • Equipamiento: Bastón, daga
  • Cantrips: Rayo de fuego, Rayo de escarcha
  • Hechizos: Grasa, Misil mágico, Cuchillo de hielo, Armadura de mago, Nube de niebla, Onda de trueno, Nube de dagas, Paso brumoso

Guías de Baldur’s Gate 3

Baldur’s Gate 3 Paladín
Bardo de Baldur’s Gate 3
Monje de Baldur’s Gate 3
Druida de Baldur’s Gate 3

Las dos cosas principales a tener en cuenta a la hora de construir un buen mago son potenciar su inteligencia como habilidad principal y luchar a distancia. En cuanto a la raza, nos hemos decantado por el Gnomo Profundo, ya que tiene Visión Oscura Superior para ver hasta 24 metros en la oscuridad, lo que puede ayudar con el alcance. También tiene Astucia de Gnomo, que le da ventajas en las tiradas de salvación de Inteligencia, Sabiduría y Carisma. Con suerte, eso le ayudará a mantenerse con vida. Otra opción que vale la pena considerar es el Alto Elfo, puramente por el Cantrip extra gratuito que pueden lanzar, dándote una buena opción ofensiva extra al principio.

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Hay ocho subclases de mago para elegir, que es una de las razones por las que pueden ser tan flexibles y complicadas de dominar. Aquí nos hemos decantado por la Evocación debido a Esculpir hechizos, una de las proezas de Baldur’s Gate 3 a la que puedes acceder y que te permite lanzar magia alrededor de tus aliados para que sólo afecte a los enemigos. Sin eso, las habilidades de área de efecto de las que debes hacer uso son básicamente peligrosas para todos. La hazaña Cosecha sombría de la subclase Nigromancia también es una buena elección porque te permite recuperar puntos de golpe si matas a una criatura, por lo que endurecerá a tu delicado mago, aunque tendrás que tener más cuidado con dónde lanzas.

Usar la opción Sabio de los trasfondos de Baldur’s Gate 3 te dará un aumento adicional de inteligencia, así como las competencias de clase Arcana e Investigación, lo que te deja libre para elegir luego Investigación y Religión como Habilidades de Clase para doblar aún más tu intelecto. En lo que respecta a la magia, el mundo es su ostra taumatúrgica: Rayo de fuego y Rayo de escarcha son buenos entrantes para el daño a distancia, y este último también ralentiza a los enemigos. Mientras tanto, cosas como la Grasa y la Onda de Trueno abren el control de área y te permiten controlar el campo de batalla creando superficies que pueden afectar a cualquiera que pase por ellas: la Grasa seguida de un Rayo de Fuego es un gran golpe uno-dos para incendiar un área.

Por último, asegúrese de buscar todos los Pergaminos que caigan en sus manos, ya que los Magos pueden aprender hechizos de ellos permanentemente (aunque cuesta dinero). Esto aumentará tu repertorio y el conjunto de habilidades disponibles, una de las mayores ventajas de ser un Mago en primer lugar.

Habilidades de mago en niveles posteriores: A medida que subas de rango, podrás acceder a un hechizo llamado Paso brumoso, que te permite teletransportarte, perfecto para mantener la distancia o conseguir una gran ventaja en el terreno (algo que también puedes conseguir con Vuelo otorgado). Después de eso, los niveles posteriores se centran casi todos en hechizos de gran daño de área como Tormenta de Hielo, Muro de Fuego y Mata Nubes, de ahí la necesidad del Hechizo Esculpir de la subclase Evocación. A nivel 10 también desbloqueará Evocación potenciada (de nuevo, si eligió esa subclase) que le permitirá añadir su modificador de inteligencia a las tiradas de daño de los hechizos de evocación. En cuanto a las proezas, siga potenciando su inteligencia o considere la posibilidad de invertir en el Hechizo francotirador para tener más posibilidades de asestar golpes críticos.

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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