Las mejores armas de nave en Starfield

Las mejores armas de nave de Starfield le ayudarán a convertir su pequeño crucero cósmico en un mortal acorazado o en un feroz caza, con una gama de láseres, misiles, cañones, supresores, torretas, haces de partículas y mucho más. Pero, ¿cuáles son las mejores armas para instalar en su nave, y cuál es incluso la diferencia entre todas ellas? A continuación le explicaremos todas las armas de nave de Starfield, así como las mejores entre ellas, para que pueda hacer de su vehículo el más mortífero del cosmos.

Las mejores armas de nave de Starfield y dónde conseguirlas

Armas de la nave Starfield

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Las mejores armas de las naves de Starfield, a menos que se decante por una construcción específica, son claramente las armas de haz de partículas, que generalmente se venden en los astilleros de Starfield de gama alta, como los de Neon. Estas armas son únicas porque, a diferencia de la mayoría de las demás, que suelen estar diseñadas para priorizar el daño al casco o al escudo, las armas de haz de partículas dañan tanto los escudos como el casco por igual. Esto las hace increíblemente versátiles y letales, y es una estrategia válida dejar de lado todos los demás tipos de armas de su nave durante la personalización de naves de Starfield y equipar simplemente varias armas de haz de partículas para maximizar el daño y la simplicidad, en lugar de optar por los tres sabores estándar de láser, balístico y misil.

Explicación de todos los tipos de armas de la nave Starfield

Combate en Starfield

(Crédito de la imagen: Bethesda)

Hay varios tipos de armas de nave que puede instalar en su nave espacial en Starfield, todas las cuales cumplen distintas funciones en el combate contra naves enemigas. Las explicamos todas a continuación, y tenga en cuenta que algunas armas pueden ser de más de un tipo a la vez (por ejemplo, una torreta que dispara específicamente rayos láser)

  • Cañones: Los cañones hacen daño balístico, son eficaces contra los cascos y, por lo general, no tienen un alcance muy largo. Dependiendo del cañón, pueden disparar rápido (autocanones), o hacer una dispersión de escopeta (cañón de perdigones).
  • Láseres: Los láseres se centran en el daño a los escudos y suelen tener un alcance medio. Al igual que los cañones, tienen una amplia gama de construcciones y diseños para todo tipo de encuentros.
  • Misiles/lanzamisiles: Los lanzamisiles disparan lentamente y causan un daño elevado, y se utilizan principalmente para apuntar a sistemas específicos, haciendo estallar los escudos, motores o propulsores gravitatorios enemigos.
  • Rayos de partículas/armas de rayo: Como ya se ha mencionado, las armas de rayo son un híbrido todoterreno de daño al casco y a los escudos, y también suelen tener un alcance bastante bueno.
  • Supresores: Los supresores se utilizan específicamente para infligir daño EM (electromagnético) a los sistemas enemigos, apagándolos temporalmente y haciendo muy poco daño a la nave en su conjunto. Muy útiles si planea robar naves en el Campo Estelar, ya que su premio queda intacto.
  • Gauss/Railguns: Las armas Gauss y Railguns son primas de los cañones – hacen un poco más de daño de escudo que el cañón estándar, pero siguen siendo principalmente para romper el casco de una nave, y tienden a tener un alcance ligeramente mejorado que la mayoría de las armas balísticas, dependiendo del modelo. También suelen ser más caras.
  • Torretas: Las torretas son armas autónomas que disparan a las naves enemigas que se encuentran a su alcance de forma automática, sin que el jugador tenga que hacer nada (suponiendo que estén orientadas en la dirección correcta). El inconveniente de las torretas es que obviamente se sacrifica el control al utilizarlas, y que tienden a ser menos precisas que las de un jugador experto.
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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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