El último parche de Helldivers 2 ha introducido algunos cambios radicales en el sandbox del juego, mejorando una serie de armas de carga y estratagemas, así como debilitando y modificando algunos tipos de enemigos contra los que resultaba especialmente irritante luchar. Algunas de las actualizaciones más destacadas son la vuelta a la gloria del Railgun y el Arc Thrower, grandes mejoras para muchas armas de fuego y un considerable debilitamiento de los Rocket Devastators: ¡alégrense, jugadores de Helldivers 2! Para ayudaros a digerir estas notas de parche, he simplificado los cambios más significativos de este parche de Helldivers 2 a continuación.
Notas del parche 1.001.100 de Helldivers 2
(Crédito de la imagen: Sony)
Como ya hemos mencionado, el último parche de Helldivers 2 ha realizado algunos ajustes importantes en las armas y los enemigos del juego con el objetivo de aumentar el poder de los jugadores y hacer que luchar contra ciertos enemigos sea mucho menos molesto. Como tal, el parche no ha añadido nada nuevo aparte de una rueda de emoticonos muy solicitada, que te permite equipar hasta cuatro emoticonos a la vez, cuadruplicando tus opciones de comunicación basada en gestos con tus compañeros Helldivers.
Hay más de 4.000 palabras de notas de Arrowhead Studios, que incluyen un montón de correcciones de errores y fallos, y cambios en los números, pero las he condensado y me he centrado en los cambios importantes en la jugabilidad. Arrowhead también ha dicho que es consciente de que el enorme aumento en el poder de las armas y las estratagemas, junto con las reducciones en los valores de armadura de los enemigos, puede hacer que los niveles de dificultad más difíciles de Helldivers 2 sean mucho más fáciles, pero esto se supervisará y puede dar lugar a posibles cambios en un futuro parche.
Notas del parche de armas y estratagemas de Helldivers 2
(Crédito de la imagen: Arrowhead Game Studios)
He contabilizado cambios en al menos 32 armas de Helldivers 2 para sus equipamientos y estratagemas, la mayoría de ellos mejoras sustanciales. En general, muchas de estas armas resultarán mucho más contundentes contra una mayor variedad de enemigos gracias, en gran medida, a un aumento global del daño parcial y a muchas mejoras en los valores de daño duradero (reducción del daño infligido específicamente a partes del cuerpo «duraderas» de los enemigos) para armas individuales y Estratagemas. Pero muchas de las armas que han estado en el juego desde su lanzamiento han recibido algunas mejoras notables.
Cambios en las armas de carga
(Crédito de la imagen: Arrowhead Game Studios)
Aquí tienes un resumen de los cambios más notables en el equilibrio de las armas primarias, secundarias y granadas:
- El último parche de Helldivers 2 ha introducido algunos cambios radicales en el sandbox del juego, mejorando una serie de armas de carga y estratagemas, así como debilitando y modificando algunos tipos de enemigos contra los que resultaba especialmente irritante luchar. Algunas de las actualizaciones más destacadas son la vuelta a la gloria del Railgun y el Arc Thrower, grandes mejoras para muchas armas de fuego y un considerable debilitamiento de los Rocket Devastators: ¡alégrense, jugadores de Helldivers 2! Para ayudaros a digerir estas notas de parche, he simplificado los cambios más significativos de este parche de Helldivers 2 a continuación.
- Notas del parche 1.001.100 de Helldivers 2
- (Crédito de la imagen: Sony)
- Como ya hemos mencionado, el último parche de Helldivers 2 ha realizado algunos ajustes importantes en las armas y los enemigos del juego con el objetivo de aumentar el poder de los jugadores y hacer que luchar contra ciertos enemigos sea mucho menos molesto. Como tal, el parche no ha añadido nada nuevo aparte de una rueda de emoticonos muy solicitada, que te permite equipar hasta cuatro emoticonos a la vez, cuadruplicando tus opciones de comunicación basada en gestos con tus compañeros Helldivers.
- Hay más de 4.000 palabras de notas de Arrowhead Studios, que incluyen un montón de correcciones de errores y fallos, y cambios en los números, pero las he condensado y me he centrado en los cambios importantes en la jugabilidad. Arrowhead también ha dicho que es consciente de que el enorme aumento en el poder de las armas y las estratagemas, junto con las reducciones en los valores de armadura de los enemigos, puede hacer que los niveles de dificultad más difíciles de Helldivers 2 sean mucho más fáciles, pero esto se supervisará y puede dar lugar a posibles cambios en un futuro parche.
- Notas del parche de armas y estratagemas de Helldivers 2
- (Crédito de la imagen: Arrowhead Game Studios)
He contabilizado cambios en al menos 32 armas de Helldivers 2 para sus equipamientos y estratagemas, la mayoría de ellos mejoras sustanciales. En general, muchas de estas armas resultarán mucho más contundentes contra una mayor variedad de enemigos gracias, en gran medida, a un aumento global del daño parcial y a muchas mejoras en los valores de daño duradero (reducción del daño infligido específicamente a partes del cuerpo «duraderas» de los enemigos) para armas individuales y Estratagemas. Pero muchas de las armas que han estado en el juego desde su lanzamiento han recibido algunas mejoras notables.
Cambios en las armas de carga
(Crédito de la imagen: Arrowhead Game Studios)
- Aquí tienes un resumen de los cambios más notables en el equilibrio de las armas primarias, secundarias y granadas:
- Mejoras masivas para el Eruptor y la Ballesta: Estas armas de Detonación Democrática de Helldivers 2 han recibido algunas mejoras importantes en su poder explosivo. El daño por explosión de la Ballesta se ha más que duplicado y el radio de explosión ha aumentado un 50%, mientras que los disparos del Eruptor ahora explotan en un área mayor y escupen 30 proyectiles de metralla, aunque el daño de la explosión se ha reducido para compensar. Ten en cuenta que los Helldivers sólo pueden ser abatidos por el Eruptor con un disparo en la cabeza, por lo que debería ser mucho menos letal cuando se trata de fuego amigo.
- **Mejoras sustanciales en las llamas del Antorchador y el Crisper: se ha revertido la mecánica de las llamas de las armas de la Libertad de los Helldivers 2 a como eran antes de la actualización de la Escalada de la Libertad de los Helldivers 2. En resumen, ahora son mucho mejores en general y también han recibido una mejora del 50% en el daño y un ligero aumento en la penetración de blindaje.
- Mejoras generales en la familia de armas del Libertador: El Libertador y su variante Carbina han recibido pequeñas mejoras en su daño, daño duradero, fuerza de escalonamiento y reservas de munición. En cambio, las variantes **Penetrator y Concussive solo recibieron mejoras significativas en un área: la primera recibió un 33% más de daño y la segunda obtuvo nuevos cargadores de tambor de 60 balas.
Las armas láser Guadaña y Daga son más fáciles de usar: Ambas armas se benefician de una ausencia total de retroceso y de la capacidad de prender fuego rápidamente a los enemigos, pero la Guadaña en concreto tiene un tiempo de reutilización más rápido y un zoom de alcance menor, mientras que la Daga ha recibido un aumento de su daño y ahora se calienta más despacio.
**Las armas de la Diligencia infligen ahora mucho más daño: el rifle de tirador de la Diligencia ha visto aumentado su daño en aproximadamente un tercio, mientras que el daño y el daño duradero del francotirador de contador han aumentado significativamente, lo que podría convertirlo en un arma excelente para luchar contra los autómatas.
La variante de disparo rápido de la escopeta Breaker ahora inflige más daño y tiene un nuevo cañón en forma de pico de pato, que cambia el patrón de dispersión para que sea principalmente horizontal. Por su parte, la escopeta normal **Breaker también ha visto aumentada su fuerza de escalonamiento y ahora cuenta con un cargador de 16 cartuchos.
- El último parche de Helldivers 2 ha introducido algunos cambios radicales en el sandbox del juego, mejorando una serie de armas de carga y estratagemas, así como debilitando y modificando algunos tipos de enemigos contra los que resultaba especialmente irritante luchar. Algunas de las actualizaciones más destacadas son la vuelta a la gloria del Railgun y el Arc Thrower, grandes mejoras para muchas armas de fuego y un considerable debilitamiento de los Rocket Devastators: ¡alégrense, jugadores de Helldivers 2! Para ayudaros a digerir estas notas de parche, he simplificado los cambios más significativos de este parche de Helldivers 2 a continuación.
- Notas del parche 1.001.100 de Helldivers 2
- (Crédito de la imagen: Sony)
Como ya hemos mencionado, el último parche de Helldivers 2 ha realizado algunos ajustes importantes en las armas y los enemigos del juego con el objetivo de aumentar el poder de los jugadores y hacer que luchar contra ciertos enemigos sea mucho menos molesto. Como tal, el parche no ha añadido nada nuevo aparte de una rueda de emoticonos muy solicitada, que te permite equipar hasta cuatro emoticonos a la vez, cuadruplicando tus opciones de comunicación basada en gestos con tus compañeros Helldivers.
Hay más de 4.000 palabras de notas de Arrowhead Studios, que incluyen un montón de correcciones de errores y fallos, y cambios en los números, pero las he condensado y me he centrado en los cambios importantes en la jugabilidad. Arrowhead también ha dicho que es consciente de que el enorme aumento en el poder de las armas y las estratagemas, junto con las reducciones en los valores de armadura de los enemigos, puede hacer que los niveles de dificultad más difíciles de Helldivers 2 sean mucho más fáciles, pero esto se supervisará y puede dar lugar a posibles cambios en un futuro parche.
Notas del parche de armas y estratagemas de Helldivers 2
(Crédito de la imagen: Arrowhead Game Studios)
He contabilizado cambios en al menos 32 armas de Helldivers 2 para sus equipamientos y estratagemas, la mayoría de ellos mejoras sustanciales. En general, muchas de estas armas resultarán mucho más contundentes contra una mayor variedad de enemigos gracias, en gran medida, a un aumento global del daño parcial y a muchas mejoras en los valores de daño duradero (reducción del daño infligido específicamente a partes del cuerpo «duraderas» de los enemigos) para armas individuales y Estratagemas. Pero muchas de las armas que han estado en el juego desde su lanzamiento han recibido algunas mejoras notables.
Cambios en las armas de carga
- (Crédito de la imagen: Arrowhead Game Studios)
- Aquí tienes un resumen de los cambios más notables en el equilibrio de las armas primarias, secundarias y granadas:
- Mejoras masivas para el Eruptor y la Ballesta: Estas armas de Detonación Democrática de Helldivers 2 han recibido algunas mejoras importantes en su poder explosivo. El daño por explosión de la Ballesta se ha más que duplicado y el radio de explosión ha aumentado un 50%, mientras que los disparos del Eruptor ahora explotan en un área mayor y escupen 30 proyectiles de metralla, aunque el daño de la explosión se ha reducido para compensar. Ten en cuenta que los Helldivers sólo pueden ser abatidos por el Eruptor con un disparo en la cabeza, por lo que debería ser mucho menos letal cuando se trata de fuego amigo.
**Mejoras sustanciales en las llamas del Antorchador y el Crisper: se ha revertido la mecánica de las llamas de las armas de la Libertad de los Helldivers 2 a como eran antes de la actualización de la Escalada de la Libertad de los Helldivers 2. En resumen, ahora son mucho mejores en general y también han recibido una mejora del 50% en el daño y un ligero aumento en la penetración de blindaje.
Mejoras generales en la familia de armas del Libertador: El Libertador y su variante Carbina han recibido pequeñas mejoras en su daño, daño duradero, fuerza de escalonamiento y reservas de munición. En cambio, las variantes **Penetrator y Concussive solo recibieron mejoras significativas en un área: la primera recibió un 33% más de daño y la segunda obtuvo nuevos cargadores de tambor de 60 balas.
Las armas láser Guadaña y Daga son más fáciles de usar: Ambas armas se benefician de una ausencia total de retroceso y de la capacidad de prender fuego rápidamente a los enemigos, pero la Guadaña en concreto tiene un tiempo de reutilización más rápido y un zoom de alcance menor, mientras que la Daga ha recibido un aumento de su daño y ahora se calienta más despacio.
- **Las armas de la Diligencia infligen ahora mucho más daño: el rifle de tirador de la Diligencia ha visto aumentado su daño en aproximadamente un tercio, mientras que el daño y el daño duradero del francotirador de contador han aumentado significativamente, lo que podría convertirlo en un arma excelente para luchar contra los autómatas.
- La variante de disparo rápido de la escopeta Breaker ahora inflige más daño y tiene un nuevo cañón en forma de pico de pato, que cambia el patrón de dispersión para que sea principalmente horizontal. Por su parte, la escopeta normal **Breaker también ha visto aumentada su fuerza de escalonamiento y ahora cuenta con un cargador de 16 cartuchos.
- Mejoras en las granadas: Las granadas de alto explosivo y las aturdidoras son mis favoritas, pero eso podría cambiar, ya que las granadas de fragmentación** se han mejorado significativamente con un mayor daño de metralla, una explosión más grande y la posibilidad de llevar hasta cinco. Además, las granadas de termita infligen ahora 20 veces más daño al explotar y tienen un tiempo de explosión y mecha de ignición mucho más corto, aunque ahora solo puedes llevar tres.
Cambios en el arma de apoyo Stratagem
(Crédito de la imagen: Sony)
- Los siguientes son los cambios más significativos y las armas que debes tener en cuenta a la hora de decidir tus Estratagemas de armas de apoyo para tu próxima misión en Helldivers 2:
- Como era de esperar, esto hace que el rifle sin retroceso, el cañón Quasar, el comando, el antitanque fungible, la lanza e incluso los cohetes del exotraje Patriot sean mucho más eficaces contra enemigos fuertemente blindados. Sin embargo, esto no significa que todas sean tan buenas como las demás, ya que las armas antitanque más fáciles de usar o con más munición disponible de inmediato suelen estar en el lado más débil. Por ejemplo, ahora la lanza puede disparar con frecuencia a los cargadores y a otros enemigos de tamaño similar, pero es más probable que el comando mate con varios impactos.
El lanzallamas es incluso mejor que antes: Tras haber sufrido un fuerte debilitamiento en la actualización de la Escalada de la libertad, la mecánica de disparo del lanzallamas ha vuelto a ser la de antes, y su daño se ha incrementado en un tercio, además de mejorar la penetración de armadura.