Me he obsesionado con las puertas de Starfield y se está apoderando de mi construcción naval

Explorar el cosmos en Starfield ha proporcionado algunas vistas asombrosas: desde planetas que emergen sobre el horizonte y extrañas criaturas alienígenas llamadas Jaulas Cerebrales de Caza, hasta armas realmente geniales y armaduras badass. Me he pasado horas admirando los detalles de todos y cada uno de los módulos de las naves, haciendo innumerables capturas de pantalla de los PNJ que siguen su día a día en Nueva Atlántida o en el Neón iluminado con fluorescentes. Pero, para mí, la pieza de resistencia en Starfield son las puertas.

Puede que a estas alturas piense que me he dejado las canicas en algún planeta lejano, pero escúcheme. Starfield es un juego que consiste en explorar, por lo que la cantidad de tiempo que pasará merodeando por almacenes abandonados, ostentosos bloques de oficinas y en su nave espacial es enorme. Llevo ya más de 60 horas y sólo unas pocas misiones de la historia principal. Por eso, en Starfield te encontrarás atravesando un montón de puertas, y la atención que el equipo de Bethesda Studios ha puesto claramente en cada esclusa, muelle de la nave, panel de ventilación y demás es realmente asombrosa.

Abrir/cerrar

Puertas Starfield

(Crédito de la imagen: Bethesda)

Tomemos como ejemplo las puertas de las naves. Su primera nave, la Frontier, tiene una gama impecable de puertas dentro de su humilde estructura. Al principio encontrará una humilde escotilla para acceder a la nave, pero incluso eso tiene un satisfactorio engranaje giratorio y un swoosh de aire para invitarle a entrar. Y luego, la puerta circular a la cabina es otra cosa, con todas las palancas hidráulicas y piezas móviles que hacen que la entrada a esa cubierta de observación sea cada vez más grandiosa y monumental.

He disfrutado tanto de esa sensación que se ha apoderado de mi experiencia de construcción naval. He perdido tardes enteras construyendo barcos y sigo en la búsqueda de la mejor combinación de talleres, alojamientos para la tripulación, una zona para el capitán muy chula y, lo que es más importante, unas puertas jodidamente buenas. Con esto quiero decir que he pasado demasiado tiempo retocando la distribución de mi nave con el técnico de servicios de la nave en muchos puertos espaciales, y luego he vuelto corriendo a mi nave para probar qué se siente al recorrer físicamente la nave, moviéndome por los distintos niveles mediante escaleras y abriendo cada una de las puertas para comprobar que se siente natural. Incluso he dado media vuelta y he cerrado puertas detrás de mí sólo para ver cómo mi tripulación o mis compañeros también se movían por ellas. Sí, soy consciente de que tengo un problema, pero también soy un gran fan de la construcción en Los Sims 4, así que sigue la pista, ¿no?

Lee mas  La lista completa de estilos de química de FC 24 explicada

Puertas de Starfield

(Crédito de la imagen: Bethesda)

Por supuesto, el equipo tiene un historial de buenas puertas, así que quizá esto no le sorprenda. Las icónicas puertas de las cámaras acorazadas de Fallout siempre han tenido un aspecto tan físico, que no cuesta mucho trasladar esa ideología de diseño al primer RPG espacial de Bethesda Studios. Pero es hasta dónde llega esa estética del diseño lo que me parece fascinante. En Starfield no hay puertas aburridas y corrientes.

Las puertas de las esclusas de los edificios de superficie, por ejemplo, son enormes y resistentes, con enormes tiradores que parece que haya que invertir en fuerza para moverlos. Cuentan con pantallas que le permiten saber lo que están haciendo antes de que vuelvan a girar en la esclusa limpiamente a su lado. Las puertas de los baños chirrían al abrirse en acordeón contra la pared, otras puertas ven cómo el tabique se parte por la mitad para dejarle pasar como en un western de ciencia ficción. Incluso hay puertas especiales que tiene que abrir con su cúter, lo que resulta satisfactorio de una forma que sólo juegos como Tearaway pueden serlo.

Puertas Starfield

(Crédito de la imagen: Bethesda)

No es frecuente en un juego que disfrute teniendo que abrir una puerta en lugar de atravesarlas automáticamente. Starfield no es un juego que pueda apresurarse, como tampoco lo es su exploración, así que espero que todos se tomen su tiempo para disfrutar de los detalles de cada escotilla, muelle y demás entradas. Puede que haya una pantalla de carga al otro lado, pero al menos el viaje hasta ella ha sido impresionante.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hola, me llamo Frenk Rodríguez. Soy un escritor experimentado con una gran capacidad para comunicar de forma clara y eficaz a través de mis escritos. Tengo un profundo conocimiento de la industria del juego y me mantengo al día de las últimas tendencias y tecnologías. Soy detallista y capaz de analizar y evaluar juegos con precisión, y afronto mi trabajo con objetividad e imparcialidad. También aporto una perspectiva creativa e innovadora a mis escritos y análisis, lo que contribuye a que mis guías y reseñas resulten atractivas e interesantes para los lectores. En general, estas cualidades me han permitido convertirme en una fuente de información y conocimientos fiable y de confianza en el sector de los videojuegos.