Mi ciudad Manor Lords fue horriblemente destruida, y ahora sé lo que es ser una facción de la IA en Civilization.

Érase una vez, el mayor problema de la ciudad de Eichenhau era la calidad del suelo. No había escasez de alimentos -los bosques cercanos rebosaban de bayas y vida salvaje-, pero aun así, las decepcionantes cosechas de trigo hacían del pan una mercancía. Como sede de mi segunda campaña en el simulador de construcción de ciudades Manor Lords, pensé que sería un problema que se resolvería con el tiempo y una expansión lenta pero constante hacia tierras más fértiles.

Fui, por decirlo sin rodeos, un ingenuo. Ahora, Eichenhau no es más que cenizas. Aunque una hogaza de pan sobreviviera a los incendios, no quedaría nadie para devorarla. En aquel momento, la muerte ardiente de la ciudad me pareció repentina y brutal. En retrospectiva, sin embargo, sospecho que estaba condenada desde el principio.

De arados a espadas

Acceso anticipado a Manor Lords

(Crédito de la imagen: Hooded Horse)Creciendo bien

Captura de pantalla de Manor Lords mostrando campos de labranza de estilo medieval con colores otoñales.

(Crédito de la imagen: Slavic Magic)

Crítica de Manor Lords: «Rebosante de potencial para superar sus ya amplios horizontes»

Parece que he sido el último en lanzarme a Manor Lords. El juego de estrategia medieval entró en Early Access en abril, pero ya ha vendido más de 2 millones de copias y ha superado las «grandes esperanzas» del editor Hooded Horse. Esta semana me he dejado llevar por la expectación y, tras varios años en el juego desarrollando mis habilidades de planificación urbana y cultivo de cebada, he completado Manor Lords en su modo sin combates Rise to Prosperity.

Tras este éxito, me lancé directamente a construir otra ciudad en Restaurar la paz, que introduce bandidos y señores rivales a los que enfrentarse. Me entusiasmó la adición del combate: en Rise to Prosperity no me servía de mucho el hierro, que se usa sobre todo para crear armas y armaduras, y quería disfrutar al máximo de la experiencia de los Señores de la Mansión. Para ser sincero, también quería convertir a mis aldeanos en una fuerza de combate bien armada. En Europa Universalis 4, me encantaba jugar con los ingleses y pasear mi megaflota por el mar, asaltando barcos como piratas autorizados por la corona. He conseguido victorias por dominación con la mayoría de las facciones de Civilization 4, y no recuerdo la última vez que pasé un turno en Total War: Warhammer 3 sin aniquilar alguna forma de vida sensible. Si me pones al mando de algo, ya sea un imperio mundial o mi panadería local, encontraré la forma de militarizarlo.

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Érase una vez, el mayor problema de la ciudad de Eichenhau era la calidad del suelo. No había escasez de alimentos -los bosques cercanos rebosaban de bayas y vida salvaje-, pero aun así, las decepcionantes cosechas de trigo hacían del pan una mercancía. Como sede de mi segunda campaña en el simulador de construcción de ciudades Manor Lords, pensé que sería un problema que se resolvería con el tiempo y una expansión lenta pero constante hacia tierras más fértiles.

Fui, por decirlo sin rodeos, un ingenuo. Ahora, Eichenhau no es más que cenizas. Aunque una hogaza de pan sobreviviera a los incendios, no quedaría nadie para devorarla. En aquel momento, la muerte ardiente de la ciudad me pareció repentina y brutal. En retrospectiva, sin embargo, sospecho que estaba condenada desde el principio.

Un pueblo en Manor Lords.

De arados a espadas

(Crédito de la imagen: Hooded Horse)Creciendo bien

(Crédito de la imagen: Slavic Magic)

Crítica de Manor Lords: «Rebosante de potencial para superar sus ya amplios horizontes»

Parece que he sido el último en lanzarme a Manor Lords. El juego de estrategia medieval entró en Early Access en abril, pero ya ha vendido más de 2 millones de copias y ha superado las «grandes esperanzas» del editor Hooded Horse. Esta semana me he dejado llevar por la expectación y, tras varios años en el juego desarrollando mis habilidades de planificación urbana y cultivo de cebada, he completado Manor Lords en su modo sin combates Rise to Prosperity.

Tras este éxito, me lancé directamente a construir otra ciudad en Restaurar la paz, que introduce bandidos y señores rivales a los que enfrentarse. Me entusiasmó la adición del combate: en Rise to Prosperity no me servía de mucho el hierro, que se usa sobre todo para crear armas y armaduras, y quería disfrutar al máximo de la experiencia de los Señores de la Mansión. Para ser sincero, también quería convertir a mis aldeanos en una fuerza de combate bien armada. En Europa Universalis 4, me encantaba jugar con los ingleses y pasear mi megaflota por el mar, asaltando barcos como piratas autorizados por la corona. He conseguido victorias por dominación con la mayoría de las facciones de Civilization 4, y no recuerdo la última vez que pasé un turno en Total War: Warhammer 3 sin aniquilar alguna forma de vida sensible. Si me pones al mando de algo, ya sea un imperio mundial o mi panadería local, encontraré la forma de militarizarlo.

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En Manor Lords, sin embargo, esto es más difícil de lo que parece. Los arqueros necesitan arcos en sus casas, por ejemplo, mientras que los espadachines necesitan… bueno, espadas. Pero para ir poco a poco, yo doy prioridad a mantener a mis aldeanos bien alimentados y contentos antes de pensar en poner en marcha la maquinaria bélica.

Mi primera señal de alarma es una pequeña notificación que me dice que unos bandidos se han llevado parte de la carne del pueblo. No hay problema. Veo que su campamento está a kilómetros de distancia y supongo que se trata de algo aislado. Pero entonces me roban las bayas. También el cuero del pueblo. Poco después, otra notificación me informa de que unos asaltantes atacarán mi aldea dentro de un año. Es el colmo, y cualquier idea de mantener a mis aldeanos satisfechos y contentos se va por la ventana. Las minas atraviesan el otrora idílico bosque de Eichenhau, mientras que una familia de granjeros cercanos es reubicada para trabajar en la nueva herrería. Incluso abro pequeños puestos de herrería en los jardines de varias familias, truncando sus sueños de cultivar verduras o criar gallinas.

(Crédito de la imagen: Slavic Magic)

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hola, me llamo Frenk Rodríguez. Soy un escritor experimentado con una gran capacidad para comunicar de forma clara y eficaz a través de mis escritos. Tengo un profundo conocimiento de la industria del juego y me mantengo al día de las últimas tendencias y tecnologías. Soy detallista y capaz de analizar y evaluar juegos con precisión, y afronto mi trabajo con objetividad e imparcialidad. También aporto una perspectiva creativa e innovadora a mis escritos y análisis, lo que contribuye a que mis guías y reseñas resulten atractivas e interesantes para los lectores. En general, estas cualidades me han permitido convertirme en una fuente de información y conocimientos fiable y de confianza en el sector de los videojuegos.