Neversong es una aventura triste pero deslumbrante y perfecta para una noche en

(Crédito de la imagen: Thomas Brush)

Cuando hablamos de Neverland, básicamente tenemos dos opciones. Una, los adultos se han ido y los niños reinan: esa sería su historia tipo Peter Pan. O dos, los adultos todavía están aquí, pero desearíamos que no lo fueran porque están absolutamente locos, ese sería The Promised Neverland. Neversong, un nuevo juego de acción en 2D basado en el juego flash de 2010 Coma, está fácilmente en el campamento dos, y los adultos locos son solo el comienzo de su sombrío pero hermoso descenso a la mente de su personaje principal.. 

Neversong originalmente se llamaba Once Upon A Coma, pero el creador Thomas Brush de Atmos Games lo renombró para ayudarlo a diferenciarlo de sus juegos anteriores. Neversong es en parte una nueva versión del Coma original y conserva algunos elementos, pero es mucho más ambicioso, desde su arte hasta su alcance y su combate sorprendentemente carnoso. Juegas como Peet, un joven cuya novia Wren ha sido secuestrada por una pesadilla en las piernas que el Dr. Smile hace pasar. Rápidamente se estableció que Wren tiene epilepsia y no sobrevivirá mucho sin sus medicamentos, presionando a Peet para que la salve. El problema es que Peet también ha caído en coma y su mundo se ha vuelto loco, comenzando con la desaparición de todos los adultos, por no hablar de los monstruos con forma de cabeza que se han mudado.. 

Peet tiene un objetivo claro: salvar a Wren, pero hay más empujándolo hacia adelante. Se siente culpable por no proteger a Wren, y eso solo se amplifica por los niños que lo culpan por la desaparición de sus padres. Por supuesto, también hay un aire sobrenatural en todo, ya que la relación entre el mundo real y la percepción subconsciente de Peet sobre el mismo continúa siendo borrosa. Hay un poco de meta-narrativa entre la comprensión del jugador del coma de Peet y su evaluación del mundo que lo rodea, y esto le da a Neversong una rareza casi de Alicia en el país de las maravillas que me hizo querer conocer más personajes y explorar más entornos solo para ver cómo La mente de Peet los representa.

(Crédito de la imagen: Thomas Brush)

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Las cosas se vuelven más extrañas a medida que los adultos regresan como criaturas retorcidas y violentas, lo que pone de relieve las relaciones, en el mejor de los casos, separadas entre ellos y sus hijos. La historia también se vuelve cada vez más sombría a medida que recorre el pueblo y descubre fragmentos de la historia de Peet y Wren, insinuando la verdadera naturaleza del Dr. Smile. El final no puede evitar ser un poco anti-clímax dada la configuración, sin mencionar el legado de Coma, pero hay muchas cosas en las que me sentiría mal echado a perder, ya que merece ser experimentado de primera mano.. 

Entré en Neversong esperando nada más que una historia agridulce, un maravilloso arte minimalista y una banda sonora que es a la vez inquietante y encantadora. Entendí todo eso, y también descubrí que sus acertijos y combates también son independientes. Hay bastantes peleas de jefes, por ejemplo, y se las arreglan para sacar mucho de la mecánica simple del juego. Peet tiene un bate con el que atacar, guantes magnéticos que le permiten columpiarse de bolas de metal con cadenas, una patineta para cubrir terreno plano rápidamente, un paraguas que puede usar para deslizarse brevemente, y me sorprendió la cantidad de desafíos diferentes que Neversong logró prepárese solo con esos cuatro componentes. El bate es impactante, las plataformas son precisas, los acertijos ambientales se vuelven más creativos a medida que avanzas, y el final une todo de una manera genial. 

(Crédito de la imagen: Thomas Brush)

Esos son los elementos generales, y también hay toneladas de pequeñas cosas que me llaman la atención. La voz que actúa para la mayoría del elenco joven del juego es una mezcla perfecta de lindo y espeluznante. Me encanta el ciclo de caminata hinchable de Peet. Los numerosos secretos y objetos de colección que se encuentran en el mapa le dan a Neversong un ambiente micro-Metroidvania que recompensa mi deseo de explorar. Parte de la exposición de la rima cae en algunos puntos, un poco del síndrome de Child of Light, eso, y partes de algunas peleas de jefes son repetitivas, pero la presentación es tan salvaje que nunca me molestó realmente. 

Neversong es un juego corto, alrededor de tres horas para completar al 100%, en mi experiencia, y ese es un punto a su favor. Felizmente jugaría más, pero lo que hay aquí es hermético. Es una verdadera delicia para los ojos y los oídos, e independientemente de si realmente has jugado a Coma, Neversong es perfecto si estás buscando noquear un juego divertido pero memorable como un descanso de tu actual vampiro de mundo abierto.. 

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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