Metáfora: ReFantazio hace muchas cosas bien. Como muchas. Tal y como está, es sin duda mi juego del año, y desde que empezaron a rodar los créditos he estado intentando desesperadamente averiguar qué lugar ocupa en la lista de mis juegos favoritos de todos los tiempos, porque vaya si está ahí arriba. Su espectacular narrativa es una de las razones por las que le di cuatro estrellas y media de cinco en mi análisis de Metaphor: ReFantazio, pero si tuviera que puntuar todo el JRPG basándome únicamente en su final, se habría llevado fácilmente una puntuación perfecta. **Aviso: spoilers del final de Metaphor: ReFantazio.
Un trabajo en curso
(Crédito de la imagen: Atlus / Sega)Nunca lo verás venir
(Crédito de la imagen: Atlus / Sega)
Cómo es Metaphor: ReFantazio es y no es un juego de Persona.
Parte del final de Metaphor: ReFantazio podría considerarse bastante predecible, lo cual no es malo. Tras meses de duro trabajo, determinación y un festín de fases de batallas contra jefes finales, el villano Louis es derrotado y nuestro querido protagonista se gana el corazón de suficientes personas como para ser declarado rey de Euchronia. ¡Bien! Habría sido un final perfectamente placentero haber concluido las cosas inmediatamente después de la escena de coronación, pero Atlus fue un paso más allá y añadió un poco más de contenido para darnos una idea del futuro del país, con un epílogo ambientado un año después de la coronación del nuevo rey. Lo que no esperaba es que ese futuro no fuera perfecto. Al menos, todavía no.
A lo largo del juego, los temas de la discriminación y los prejuicios entre las distintas tribus de Euchronia ocupan un lugar central. Al encarnar a un miembro de la tribu Elda, que es la más discriminada, se hace aún más evidente lo arraigados que están estos problemas. Los ciudadanos lanzan insultos, intentan impedir que el protagonista entre en determinados establecimientos (como la tienda Igniter y la taberna de Grand Trad) y expresan su inmediata aversión hacia él incluso cuando está ocupado en sus asuntos. Es una realidad horrible y, obviamente, algo que el protagonista se esfuerza por cambiar como rey: crear una sociedad igualitaria para todos, no sólo para los que tienen cuernos u orejas largas.
Metáfora: ReFantazio hace muchas cosas bien. Como muchas. Tal y como está, es sin duda mi juego del año, y desde que empezaron a rodar los créditos he estado intentando desesperadamente averiguar qué lugar ocupa en la lista de mis juegos favoritos de todos los tiempos, porque vaya si está ahí arriba. Su espectacular narrativa es una de las razones por las que le di cuatro estrellas y media de cinco en mi análisis de Metaphor: ReFantazio, pero si tuviera que puntuar todo el JRPG basándome únicamente en su final, se habría llevado fácilmente una puntuación perfecta. **Aviso: spoilers del final de Metaphor: ReFantazio.
Un trabajo en curso
(Crédito de la imagen: Atlus / Sega)Nunca lo verás venir
(Crédito de la imagen: Atlus / Sega)
Cómo es Metaphor: ReFantazio es y no es un juego de Persona.
Parte del final de Metaphor: ReFantazio podría considerarse bastante predecible, lo cual no es malo. Tras meses de duro trabajo, determinación y un festín de fases de batallas contra jefes finales, el villano Louis es derrotado y nuestro querido protagonista se gana el corazón de suficientes personas como para ser declarado rey de Euchronia. ¡Bien! Habría sido un final perfectamente placentero haber concluido las cosas inmediatamente después de la escena de coronación, pero Atlus fue un paso más allá y añadió un poco más de contenido para darnos una idea del futuro del país, con un epílogo ambientado un año después de la coronación del nuevo rey. Lo que no esperaba es que ese futuro no fuera perfecto. Al menos, todavía no.
A lo largo del juego, los temas de la discriminación y los prejuicios entre las distintas tribus de Euchronia ocupan un lugar central. Al encarnar a un miembro de la tribu Elda, que es la más discriminada, se hace aún más evidente lo arraigados que están estos problemas. Los ciudadanos lanzan insultos, intentan impedir que el protagonista entre en determinados establecimientos (como la tienda Igniter y la taberna de Grand Trad) y expresan su inmediata aversión hacia él incluso cuando está ocupado en sus asuntos. Es una realidad horrible y, obviamente, algo que el protagonista se esfuerza por cambiar como rey: crear una sociedad igualitaria para todos, no sólo para los que tienen cuernos u orejas largas.
¿Pero esto ocurre de la noche a la mañana? Por supuesto que no. Aunque el hecho de que el protagonista se ganara el favor del público en primer lugar es una prueba de que gran parte de la población era capaz de aceptar a un rey eldaniano, eso no significa que todo el mundo lo haya hecho. Más de un año después de la coronación, al hablar con el seguidor de Nidia, Alonzo, descubrimos que desde que subió al trono, el protagonista se ha encontrado con un montón de críticos «ruidosos» que son «abiertos con sus púas»; incluso nuestro héroe admite que ha sido un primer año «duro». Nuestro leal miembro del partido, Heismay -un eugief que también sufre discriminación en la sociedad eucroniana-, se convierte en caballero comandante tras la coronación, y reconoce que él también se enfrentó a «cierta oposición» al principio, aunque «poco a poco» más gente se ha ido convenciendo de que ocupa el cargo.
Es una situación triste, pero refleja una realidad que se repite una y otra vez durante el resto de la larga historia. Los prejuicios entre las distintas tribus están tan arraigados que sería poco realista que todos los ciudadanos los superaran en un año. De hecho, socavaría este tema central y las luchas de esos personajes perseguidos si se sugiriera que se puede pulsar un interruptor para superar un problema así tan rápidamente.
Esperanza en el horizonte
(Crédito de la imagen: Atlus / Sega)
Otros elementos también ilustran que, a pesar de la llegada de un monarca nuevo y justo, no todo puede arreglarse de la noche a la mañana. Nos enteramos de que fuera de la capital aún acechan monstruosos humanos, una amenaza constante que no se desvaneció en el aire. Y aunque la catedral de Grand Trad haya sido reparada después de que fuera destruida sin contemplaciones al principio del JRPG, hay otras cosas que no se curan tan fácilmente. Deambulando por las calles durante el epílogo, te cruzas con un PNJ anónimo que parece sufrir un trastorno de estrés postraumático por los aterradores sucesos del año anterior. Su compañero le asegura que todo está bien ahora, pero está claro que el trauma aún está fresco para él, y probablemente también para otros ciudadanos.
Metáfora: ReFantazio hace muchas cosas bien. Como muchas. Tal y como está, es sin duda mi juego del año, y desde que empezaron a rodar los créditos he estado intentando desesperadamente averiguar qué lugar ocupa en la lista de mis juegos favoritos de todos los tiempos, porque vaya si está ahí arriba. Su espectacular narrativa es una de las razones por las que le di cuatro estrellas y media de cinco en mi análisis de Metaphor: ReFantazio, pero si tuviera que puntuar todo el JRPG basándome únicamente en su final, se habría llevado fácilmente una puntuación perfecta. **Aviso: spoilers del final de Metaphor: ReFantazio.