Obtener ayuda es difícil: estos juegos me ayudaron a hacer el primer contacto con los profesionales de la salud mental.

Es la semana de concientización sobre la salud mental, y estamos destacando juegos interesantes que exploran temas de salud mental de frente o pueden usarse como herramientas para apoyar a los jugadores de diferentes maneras. El lunes, compartí mis propios videojuegos y la historia de la salud mental, y ayer destacamos la luz solar real de Will O’Neill pero importante. Hoy, estamos viendo la fijación y la compañía de mí mismo del desarrollador independiente Eli Piilonen, dos juegos que exploran las luchas involucradas con la búsqueda de ayuda profesional.

Advertencia de contenido: este artículo explora temas de suicidio, depresión y ansiedad

"Fijación"

(Crédito de la imagen: Eli Piilonen) Sunshine

"Luz

(Crédito de la imagen: Will O’Neill)

La luz del sol real, un juego sobre un hombre que lucha contra la depresión, cambió mi vida

Hablando de experiencia, primero buscar ayuda profesional para problemas de salud mental es difícil. Como se mencionó en los artículos anteriores vinculados anteriormente, fue después del suicidio de mi tío en 2008 que identifiqué por primera vez mi propia salud mental en espiral, pero me llevó mucho más tiempo abordarlo. Primero hablé con un médico en 2012 sobre la terapia cognitiva conductual (TCC), y comenzando un curso de medicamentos antidepresivos y anti-ansiedad … y luego no hice absolutamente nada al respecto durante dos años.

No estoy seguro de por qué me llevó tanto tiempo. Mirando hacia atrás, creo que estaba abrumado, y la idea de abordar formalmente a lo desconocido directamente, con el consejo de los profesionales y no a través de grandes cantidades de alcohol barato en clubes nocturnos de basura, me asustó. Después de abrir a otros en situaciones similares, ahora entiendo que esto no solo es común, sino algo que la mayoría de la gente pasa cuando busca ayuda profesional por primera vez. Una vez más, los videojuegos no pueden ni deben mantener la ayuda profesional, pero dos juegos simples pero efectivos que ayudaron a mi propio proceso son la compañía del desarrollador con sede en Nebraska Eli Piilonen de mí mismo y su fijación precuela.

Como planificadores de rompecabezas (basados ​​en el navegador, con modelos Pay-Whish-Wish en Itch.io), ambos protagonistas de estrellas de los juegos interesan en buscar ayuda profesional, pero que están impedidos por obstáculos físicos y metafóricos. Al superar estos dilemas físicos, desbloquea nuevos hilos narrativos, a su vez, se acerca a la eventual resolución de cada personaje. Antes de la compañía de mí mismo, Piilonen estuvo influenciado por los juegos de rompecabezas y los estudios de personajes, por lo que la característica definitoria del juego, una mecánica de clasificación de personajes que lo alienta a fallar varias veces para usar las sombras de sus vidas anteriores como peluches. Se supone que es una metáfora para entenderse. Si usted compra o no depende de usted, pero la compañía de la historia de mí mismo es, sin embargo, una conmovedora sobre un tipo cotidiano incierto, luchando por sopesar las cosas en su cabeza; Todo el tiempo aprender que el fracaso está bien, y una gran parte de la vida y el bienestar.

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La fijación es aparentemente una extensión del primer juego, pero como una precuela holgada se inclina más pesado en sus elementos narrativos. Lo que funciona bien en la práctica, particularmente con la introducción de personajes más periféricos que ayudan a desarrollar la historia de este juego y, al ser una precuela, la historia aún por llegar a mí mismo. Claro, ambos juegos son simples en la apariencia y la ejecución, pero su sentimiento principal es uno que no solo es informativo sino, de manera crucial, identificable. La idea de que ambos juegos imitan los estudios de personajes agrega una dosis de realismo al mensaje que están enviando; Pero al mismo tiempo, involucran a los jugadores con plataformas intuitivas para no atascarse con las premisas, a su vez que los alejan de las conferencias santonosas.

Cuando hablé con Piilonen hace unos años, dijo que había sido inundado con mensajes de jugadores agradecidos que compartieron sus historias a raíz de ambos juegos. Si te apetece revisarlos por ti mismo, puedes, a través de la colección de Piilonen en itch.io.

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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