Baldur’s Gate 3 me demostró que tengo un problema de evasión de la historia principal

A principios de este año, estaba a mitad de mi primera partida de Baldur’s Gate 3 cuando de repente empecé a sentirme un poco raro. Había estado avanzando por el juego como mi personaje druida -eligiendo las opciones que me parecían naturales- y progresando rápidamente a través de los actos. Entonces llegué a la ciudad de Baldur’s Gate y empecé a sentir que me acercaba al final del juego. Los jefes principales estaban a mi alcance, las historias de los compañeros estaban concluyendo y mi construcción había alcanzado el nivel más alto posible. Las cosas iban deprisa… demasiado deprisa. ¿Seguramente ahora sería un buen momento para bajar el ritmo? ¿Para hacer balance de las cosas y disfrutar del viaje?

Oh, no. Estaba ocurriendo de nuevo.

Pronto me encontré creando un personaje completamente nuevo. «Es sólo para cambiar de aires… Pronto volveré a mi partida principal», me dije. Era mentira. Acabé abandonando mi primer playthrough y volviendo a jugar la totalidad de Baldur’s Gate 3 con un segundo personaje. Todo ello para evitar enfrentarme a las escenas finales de la primera vez.

Falta de distracción

Puerta de Baldur 3

(Crédito de la imagen: Larian Studios)Todo el juego

Baldur's gate 3 Shadowheart romance

(Crédito de la imagen: Larian Studios)

Crítica de Baldur’s Gate 3: «Un nuevo estándar de oro para los RPG»

Este ridículo estado de cosas reveló una verdad sorprendente: tengo un problema de evasión de la historia principal. Echando la vista atrás a algunos de mis juegos favoritos, hay varios ejemplos en los que evité totalmente la búsqueda final. Entre las víctimas anteriores se incluyen Cyberpunk 2077, Sekiro y Skyrim. En todos ellos, simplemente seguí haciendo misiones secundarias hasta que finalmente dejé de jugar por completo. La perspectiva de volver a estos archivos de guardado es ahora desalentadora, ya que los detalles de la historia se han desvanecido de mi mente, y necesitaría volver a aprender completamente las mecánicas.

De forma un tanto tranquilizadora, cuando tuiteé sobre mi problema de «procrastinación del cierre», otros admitieron que eran culpables de hacer exactamente lo mismo. Es reconfortante saber que se trata de una experiencia compartida, pero ¿por qué demonios tantos de nosotros no conseguimos llegar a los créditos en los juegos que realmente disfrutamos? ¿Y es éste un hábito que merece la pena abandonar? Al menos en mi caso, el fenómeno de evitar la historia tiende a producirse en juegos con mucho contenido secundario opcional. En mundos abiertos como Skyrim, el gran número de misiones secundarias puede distraerle por completo de la historia principal. En juegos de supervivencia sandbox como Valheim, puede seguir construyendo y fabricando indefinidamente, sin llegar a enfrentarse al jefe final.

Lee mas  Revisitando X-Com UFO Defense, el clásico juego de estrategia que ayudó a iniciar un género

El enorme tamaño de los juegos AAA actuales también es un factor. Puede que tenga la intención de completar todo el contenido secundario y luego terminar la historia principal, pero esto puede requerir docenas (a veces cientos) de horas, lo que significa que otra cosa en mi vida inevitablemente robará mi atención antes de que pueda terminar el trabajo. Sin embargo, más que esto, creo que el problema radica en tener que tomar una decisión activa para terminar el juego. Cuando una historia es lineal y no tengo más remedio que seguirla, normalmente veo las cosas hasta el final. Pero cuando tengo la libertad de completar las cosas en el orden que elija -y tengo que apretar yo mismo el gatillo de la misión final a sabiendas- es cuando tiendo a hacer una pausa.

Baldur's Gate 3 Shadowheart romance

(Crédito de la imagen: Larian Studios)

«Pero al dejar constantemente la puerta abierta a mi (improbable) regreso, sé racionalmente que acabo perdiéndome algunos finales brillantes».

Esta vacilación puede atribuirse en parte a un sentimiento de FOMO: con un montón de misiones secundarias restantes, ¿cómo puedo estar seguro de que estoy listo para terminar el juego? ¿Y si me pierdo algo genial? «Pero puede terminar la historia principal y cargar un archivo de guardado para hacer las misiones secundarias más tarde», le oigo decir. Claro, pero algo de esto siempre me ha parecido raro. Ver a mi personaje llegar a una conclusión narrativa y luego volver a su versión anterior, a menudo me resulta extraño y rompe la inmersión.

En algunos casos he descubierto que los finales de la historia principal pueden revelar información que preferiría no conocer en una primera partida. Aviso de spoilers para el final de Assassin’s Creed Valhalla, pero me encontré incapaz de realizar ninguna actividad posterior al juego después de descubrir que alguien está espiando a la protagonista Eivor todo el tiempo. Eso mató definitivamente la magia para mí. Así que tal vez tema inconscientemente enterarme de algo en el final que cambie lo que siento por el resto del juego, sobre todo si se trata de un mundo en el que he invertido mucho tiempo.

Mi reticencia a terminar las historias principales se debe a menudo a otro temor: que le ocurra algo malo al protagonista. Algunos juegos señalan claramente que el final será trágico, y por esta razón evito enviar a los personajes a su perdición. Cyberpunk 2077 es un gran ejemplo de ello, con el estado de V empeorando lentamente a medida que avanza el juego. Sé que no debería acobardarme ante los finales tristes, ya que pueden suponer un golpe emocional, pero también soy humano, y los humanos tendemos a evitar las cosas malas.

Lee mas  Las 10 mejores hazañas de Baldur's Gate 3

A menudo, simplemente estoy disfrutando tanto del mundo del juego que no estoy dispuesto a dejar que se acaben los momentos divertidos. Después de pasar docenas de horas estrechando lazos con los personajes, puede resultar difícil despedirse de ellos y de su mundo. Quizá sea más fácil permitir que estos personajes existan en un estado perpetuo de limbo -que puede visitarse en cualquier momento- que poner fin definitivamente a sus historias y lidiar con la pena de abandonarlos. ¿Por qué reunirme con Hanako en Embers cuando puedo mantener a V viva para siempre, capaz de explorar Ciudad Nocturna todo lo que quiera, correteando y pasándoselo bien?

Baldur's Gate 3

(Crédito de la imagen: Larian)

Pero al dejar constantemente la puerta abierta para mi (improbable) regreso, sé racionalmente que acabo perdiéndome algunos finales brillantes. Las conclusiones de la historia suelen ser el lugar donde se encuentran los puntos más destacados sobre los temas y mensajes de un juego, y al saltarme el final, corro el riesgo de perderme precisamente aquello hacia lo que todo el juego ha estado construyéndose. Estas resoluciones también son cruciales para definir el viaje de su personaje a través del juego, ya que ¿cómo se puede tener un arco argumental sin un punto final?

Volver a Baldur’s Gate 3 en mi segundo playthrough demostró esto perfectamente, ya que las misiones finales elevaron la historia de mi personaje a las grandes alturas de una tragedia griega. En su intento por escapar de su pasado de Urgencia Oscura y salvar el mundo, hizo un trato terrible, escapando de un amo sólo para atarse a otro. Esto hizo que las escenas finales resultaran maravillosamente agridulces. Redondeó perfectamente su trágico carácter, haciéndome sentir unida a ella de una forma que no habría sentido si su historia se hubiera dejado sin resolver.

Por supuesto, no hay una forma correcta o incorrecta de jugar, y con tantos títulos ahora compitiendo por nuestra atención es inevitable que no vayamos a completar todo lo que juguemos. Así que quizá no deberíamos sentirnos demasiado culpables por nuestros atrasos de juegos sin terminar. Dicho esto, mi propósito de Año Nuevo para 2024 es terminar más juegos de los que me gustan. Quiero dejar de perderme finales conmovedores y tener realmente una sensación de cierre. Conseguirlo va a requerir una seria disciplina personal, y quizá un poco de ayuda de mis amigos (que me hagan rendir cuentas como hicieron cuando me arrastraron a través de las etapas finales de Elden Ring). Pero ahora que he llegado a un acuerdo sobre este asunto, creo que es hora de volver a visitar ese primer playthrough de Baldur’s Gate 3 y darle a mi druida la despedida que se merece.

Lee mas  ¿Debería matar o perdonar a Songbird en Cyberpunk 2077 Phantom Liberty?

Por fin, esta heroína va a completar su viaje… justo después de que termine de crear mi tercer personaje.

Si ha terminado Baldur’s Gate 3 (a diferencia de mí), aquí tiene otros de los mejores juegos de rol que también debe terminar

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hola, me llamo Frenk Rodríguez. Soy un escritor experimentado con una gran capacidad para comunicar de forma clara y eficaz a través de mis escritos. Tengo un profundo conocimiento de la industria del juego y me mantengo al día de las últimas tendencias y tecnologías. Soy detallista y capaz de analizar y evaluar juegos con precisión, y afronto mi trabajo con objetividad e imparcialidad. También aporto una perspectiva creativa e innovadora a mis escritos y análisis, lo que contribuye a que mis guías y reseñas resulten atractivas e interesantes para los lectores. En general, estas cualidades me han permitido convertirme en una fuente de información y conocimientos fiable y de confianza en el sector de los videojuegos.