Parece que toda la tecnología que hay detrás del juego de supervivencia Light No Fire se esconde en la nueva actualización masiva de No Man’s Sky.

El creador de No Man’s Sky, Sean Murray, se ha pasado una semana entusiasmando a los fans de Light No Fire con una serie de tuits llenos de emoticonos de la Tierra que hacían pensar que podría tener algo que decir sobre su próximo juego de supervivencia planetario. Resulta que no es el caso, y aunque eso puede ser una noticia un poco triste para los entusiastas de Light No Fire, es una noticia bastante buena para los fans de No Man’s Sky, que en su lugar tienen ante sí la actualización Worlds Part 1, francamente enorme. En realidad, también podría ser una buena noticia para los fans de Light No Fire.

Worlds Part 1 es una «renovación completa» del universo de No Man’s Sky, que permite a Hello Games hacer el tipo de cosas que no podía ni soñar cuando el juego se lanzó hace ocho años. Todos los planetas se actualizan a lo grande: los nuevos ciclos meteorológicos incluyen niebla espesa y tormentas eléctricas caóticas, las nuevas animaciones del agua incluyen olas impulsadas por esos ciclos meteorológicos, y las tormentas harán huir a la nueva vida animal y vegetal del universo cuando provoquen tormentas de arena o derriben árboles. Se trata de una revisión tan sustancial que algunos fans creen que podría ser tan importante como la histórica actualización Next del juego, de la que se cree que dio el pistoletazo de salida al histórico arco de redención de No Man’s Sky.

Los cambios que No Man’s Sky ha experimentado con Worlds son bastante evidentes, incluso en un breve vistazo, y los jugadores están mostrando el alcance de los cambios visuales, con planetas y mares transformados casi en un instante. Pero teniendo en cuenta lo que le espera a Hello Games en el horizonte, no creo que se trate de una actualización que se haya lanzado únicamente para mantener el fondo de comercio de No Man’s Sky. En el fondo, sospecho que está allanando el camino para la tecnología que está construyendo Light No Fire.

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No Man's Sky

(Crédito de la imagen: Hello Games)¿Lo mejor para el final?

No Man's Sky

(Crédito de la imagen: Hello Games)

Hello Games ha insinuado que hay «mucho más por venir» más allá de la actualización 5.0

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De hecho, el propio Sean Murray lo dice. En su introducción a Worlds Part 1, afirma que Light No Fire es un proyecto «increíblemente ambicioso», y que durante los «últimos cinco años de creación del juego, hemos aprendido cosas nuevas, y las estamos incorporando a No Man’s Sky. Es como si trajéramos la tecnología del futuro».

Traducción: Hemos estado ocupados creando un montón de cosas nuevas para nuestro nuevo juego, pero como aún no está listo, lo estamos introduciendo en nuestro viejo juego.

El creador de No Man’s Sky, Sean Murray, se ha pasado una semana entusiasmando a los fans de Light No Fire con una serie de tuits llenos de emoticonos de la Tierra que hacían pensar que podría tener algo que decir sobre su próximo juego de supervivencia planetario. Resulta que no es el caso, y aunque eso puede ser una noticia un poco triste para los entusiastas de Light No Fire, es una noticia bastante buena para los fans de No Man’s Sky, que en su lugar tienen ante sí la actualización Worlds Part 1, francamente enorme. En realidad, también podría ser una buena noticia para los fans de Light No Fire.

Worlds Part 1 es una «renovación completa» del universo de No Man’s Sky, que permite a Hello Games hacer el tipo de cosas que no podía ni soñar cuando el juego se lanzó hace ocho años. Todos los planetas se actualizan a lo grande: los nuevos ciclos meteorológicos incluyen niebla espesa y tormentas eléctricas caóticas, las nuevas animaciones del agua incluyen olas impulsadas por esos ciclos meteorológicos, y las tormentas harán huir a la nueva vida animal y vegetal del universo cuando provoquen tormentas de arena o derriben árboles. Se trata de una revisión tan sustancial que algunos fans creen que podría ser tan importante como la histórica actualización Next del juego, de la que se cree que dio el pistoletazo de salida al histórico arco de redención de No Man’s Sky.

Los cambios que No Man’s Sky ha experimentado con Worlds son bastante evidentes, incluso en un breve vistazo, y los jugadores están mostrando el alcance de los cambios visuales, con planetas y mares transformados casi en un instante. Pero teniendo en cuenta lo que le espera a Hello Games en el horizonte, no creo que se trate de una actualización que se haya lanzado únicamente para mantener el fondo de comercio de No Man’s Sky. En el fondo, sospecho que está allanando el camino para la tecnología que está construyendo Light No Fire.

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(Crédito de la imagen: Hello Games)¿Lo mejor para el final?

(Crédito de la imagen: Hello Games)

Frenk Rodriguez
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Hola, me llamo Frenk Rodríguez. Soy un escritor experimentado con una gran capacidad para comunicar de forma clara y eficaz a través de mis escritos. Tengo un profundo conocimiento de la industria del juego y me mantengo al día de las últimas tendencias y tecnologías. Soy detallista y capaz de analizar y evaluar juegos con precisión, y afronto mi trabajo con objetividad e imparcialidad. También aporto una perspectiva creativa e innovadora a mis escritos y análisis, lo que contribuye a que mis guías y reseñas resulten atractivas e interesantes para los lectores. En general, estas cualidades me han permitido convertirme en una fuente de información y conocimientos fiable y de confianza en el sector de los videojuegos.