¿Podría el controlador de acceso de PS5 poner fin al debate del teclado GamePad vs Mouse +?

Sony finalmente nos ha dado más detalles sobre Project Leonardo, un controlador basado en accesibilidad que reveló a principios de año en CES 2023. Ahora llamado simplemente el «controlador de acceso», sabemos que se ha convertido mucha investigación y desarrollo para hacer que sea algo que Permite a los jugadores de todas las habilidades disfrutar de la biblioteca de títulos de PlayStation.

Como alguien que revisa los controladores y las PC para juegos para ganarse la vida, estoy muy feliz de ver esto. Los gamepads, tal vez más que cualquier otro accesorio para juegos, son realmente subjetivos. Las manos de todos son tamaños y formas ligeramente diferentes, las personas agarran un controlador de manera diferente, y dependiendo de lo que juegues, hay muchos factores variables en lo que puede ser adecuado para ti.

Es hora de que más fabricantes grandes como Sony y Microsoft pongan su dinero donde está su boca y hace algo como el controlador de acceso que atiende a las personas que, por cualquier razón, no pueden sostener o jugar con un controlador tradicional. Microsoft ya lanzó el controlador adaptativo en octubre de 2022.

Hemos visto cosas como esta antes. Las organizaciones benéficas inspiradoras como Efecto Special hacen uso de su tecnología de asistencia GameAccess para llevar el juego a un posible espacio para personas con discapacidades basadas en motor. Pero a partir de mí, esta tecnología es difícil y probablemente muy costosa de hacer, sin importar tenerlo. Gracias al proyecto de fabricación de Sony Leonardo, puede haber una nueva ola de hardware accesible que se dirige a las personas adecuadas. Las opciones de accesibilidad en los juegos en sí son excelentes, pero solo pueden llegar hasta ahora: hay muchas discapacidades a base de motor para las que no pueden reducir las barreras.

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(Crédito de la imagen: Sony)

Para mí, el controlador de acceso apunta a un futuro realmente brillante para la comunidad de juegos. Se necesita un gran paso para dar la bienvenida a nuevas personas de todas las habilidades en el redil, pero eso podría traer consigo una nueva aceptación de las opciones de hardware de cada jugador.

Ya sea la cantidad de juegos competitivos en línea, el amor profundamente arraigado por el desafío de la industria, o incluso nuestras lealtades a las plataformas en las que jugamos, la industria de los juegos está llena de juicio sobre «cómo» todos jugamos nuestros juegos. No puedo decir cuántos transmisores totalmente capacitados he visto jugar un juego en línea en PC con un mouse y un teclado y cuando obtienen una muerte «fácil», deciden burlarse de alguien porque esa persona tenía «objetivo del controlador» .

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Todos sabemos sobre la guerra de la consola y la carrera maestra de la PC, pero en 2023, estoy harto de todo el debate de «controlador-will-will-be como Good-como ratón y teclado» que aún se desata en Muchas comunidad en línea.

Para empezar, creo que es una toma lamentablemente desactualizada. Los gamepads profesionales de hoy, como se ve en nuestra lista de los mejores controladores de PS5, tienen una funcionalidad impresionante. Botones de retroceso mapeables, niveles de parada de activación, zonas muertas personalizables: todo se suma a un dispositivo mucho mayor que, en la mayoría de los juegos actuales, significa que un controlador es más que capaz de mantenerse al día con un mouse y un teclado.

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(Crédito de la imagen: Future / Duncan Robertson)

Tampoco es como si los mejores teclados de juegos fueran perfectos, y siento que muchos reproductores de PC fingen que lo son. Con WASD, nunca obtendrá la misma fluidez de 360 ​​movimientos que con un palo analógico, y la cantidad de comodidad que se ofrece con un teclado no está cerca de lo que tienen los mejores controladores de Xbox Series X. Es por esas razones que existen teclados híbridos increíbles como el Azeron Cyborg, y resultan muy populares.

Ya sea que se trate del mejor controlador de acceso de Gaming o el nuevo controlador de PS5, cualquier hardware con el que elija jugar es válido, y creo que es muy pasada, todos lo aceptamos. Cada pieza de hardware de juegos tiene sus fortalezas y debilidades: si no fuera así, estaría sin trabajo. Hay ventajas y desventajas en todas las formas de jugar. A lo que se reduce, la mayoría de las veces, es la habilidad.

Odio romperlo con los reproductores de PC entre nosotros, pero en algún momento u otro, un jugador controlador te ha matado sin asistencia de AIM, el punto, todos de vez en cuando. De la misma manera, muchos juegos difíciles han sido superados por héroes que de alguna manera han encontrado una forma de jugar con un gamepad que no está en mente con sus discapacidades.

¡Derrozé a Margit en Elden Ring usando mi barbilla! Este jefe era duro pero la barbilla gana.https: //t.co/tuxbsqng8w pic.twitter.com/xtxmxtwhsufebruary 28 de 2022

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Pero al igual que se trata de la habilidad, las personas deben tener en cuenta que se trata de discapacidad también. A veces, el hardware que elegimos no se trata de lo que es cómodo, o con lo que tenemos experiencia, se trata de lo que nosotros, como jugadores, somos mecánicamente capaces o no podemos usar.

Más importante que cualquiera de las disputas de la Guerra de la Consola, es que las nuevas personas aprecian la forma de arte de los videojuegos. Si seguimos dejando que las cosas mezquinas como nuestras opciones de hardware creen un aire de juicio poco acogedor, hay millones de personas en todo el mundo que nunca querrán ser parte de la comunidad de juegos.

Entonces, la próxima vez que piense en burlarse o golpear a alguien por su «objetivo del controlador», tómese un segundo para pensar en quién podría estar burlándose y para qué podría estar burlándose de ellos.

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hola, me llamo Frenk Rodríguez. Soy un escritor experimentado con una gran capacidad para comunicar de forma clara y eficaz a través de mis escritos. Tengo un profundo conocimiento de la industria del juego y me mantengo al día de las últimas tendencias y tecnologías. Soy detallista y capaz de analizar y evaluar juegos con precisión, y afronto mi trabajo con objetividad e imparcialidad. También aporto una perspectiva creativa e innovadora a mis escritos y análisis, lo que contribuye a que mis guías y reseñas resulten atractivas e interesantes para los lectores. En general, estas cualidades me han permitido convertirme en una fuente de información y conocimientos fiable y de confianza en el sector de los videojuegos.