Por qué Dark Souls ha sido coronado como el mejor videojuego de todos los tiempos

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Dark Souls fue votado como el mejor juego de todos los tiempos por los lectores y espectadores de GamesRadar de los premios Golden Joystick Awards. Para leer la lista completa, consulte nuestro ranking de los 50 mejores juegos de todos los tiempos.

Así que finalmente has vencido a las gárgolas de Dark Souls. Has saltado el techo de pizarra de la iglesia, subiste la escalera oxidada y tocaste la primera Campana del Despertar. Bien hecho. Pero no te pongas demasiado cómodo, porque en menos de una hora estarás hasta la cintura en lodo venenoso, caminando penosamente hacia la guarida subterránea de Quelaag, recorriendo la gama entre la hoguera y la pelea del jefe por enésima vez, y preguntándote qué has hecho. hizo en esta vida, en el juego y / o en la realidad, para merecer Blighttown.

Veo que has derribado a la Bruja del Caos y has tocado la segunda campana. Por cierto, el acceso a la Fortaleza de Sen es tu recompensa: péndulos afilados, hombres lagarto que arrojan relámpagos, gigantes que levantan rocas y todo eso, encima de la cual lucharás contra el imponente Golem de Hierro. Sí, definitivamente es tan aterrador como suena. Después de eso, te graduarás en Anor Londo, te enfrentarás a algunos de los enemigos más duros de Lordran antes de un enfrentamiento con su dúo de jefes más agotador. Y a pesar de su difícil situación hasta este punto, solo está a la mitad del juego. Recupere el aliento mientras pueda, Chosen Undead. Porque Dark Souls es implacable.

Mandándolo

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«Su meticuloso plano va desde sus picos más altos hasta sus depresiones más bajas con una continuidad sin esfuerzo, por lo que la exploración curiosa puede ser tan vital para el éxito en este mundo retorcido como ser útil con una espada».

A menos que te hayas estado escondiendo en The Catacombs durante los últimos 10 años, sabrás que Dark Souls es un videojuego desafiante. Lo familiarizado que estés con el juego en sí probablemente determinará qué difícil lo veas, pero no hay escapatoria al juego de rol de acción de 2011 de FromSoftware, el sucesor espiritual de Demon’s Souls dos años antes, puede ser tan difícil como clavos. Tanto es así, que para muchos forasteros, su desafío lo define.

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Los fanáticos de las almas, por supuesto, no están de acuerdo. Claro, Dark Souls puede castigar, pero rara vez es injusto. La muerte, de la que hay mucho , es más a menudo el resultado de tus propios fallos, ya sea una parada a destiempo, un avance ofensivo mal ejecutado o simplemente deambular por un área llena de enemigos vencidos antes. se supone que debes. Es decir: a menudo eres tu peor enemigo dentro de los límites de Lordran, tanto como sus hordas de Hollows hostiles y formidables demonios jefes. Reclamar el cuero cabelludo de uno de esos jefes icónicos, verlo desaparecer en un resplandor de luz blanca frente a ti, ver las palabras VICTORIA LOGRADA parpadear en tu pantalla, es a su vez eufórico y suficiente para invitar a los escépticos al santuario interior de las almas fervientes. adorar porque, bueno, vencer a los malos bastardos es adictivo.

Y, sin embargo, mientras que las batallas contra los jefes de Dark Souls son desgarradoras e inolvidables en términos de combate y estéticos, desde el gran demonio Tauro que empuña un hacha, hasta la mariposa Luz de luna que lanza una lanza de energía, el dragón boqueante que vomita veneno y la descarga incesante que arroja lava. por nombrar solo algunos de sus monstruosos antagonistas, su posicionamiento dentro del mundo del juego es otro golpe maestro; cada uno vinculado a la tradición, la narrativa y el lugar de su raza dentro de la segunda Era del Fuego de este universo. De hecho, para muchos fanáticos de Souls, el mundo extenso e interconectado de Lordran es en sí mismo la estrella del espectáculo Dark Souls.

Alabado sea el Lordran

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Para muchos jugadores, es la credibilidad y la credibilidad de Lordran de Dark Souls lo que lo distingue de cualquier otro entorno de videojuegos. Lo cual es bueno, dado que alberga dragones, cuervos gigantes e hidra de siete cabezas, entre otras innumerables criaturas míticas. Aún así, su meticuloso diseño se teje desde sus picos más altos hasta sus depresiones más bajas con una continuidad sin esfuerzo, por lo que la exploración curiosa puede ser tan vital para el éxito en este mundo retorcido como ser útil con una espada. Atravesar Lordran sin viaje rápido, una característica que solo se desbloquea hacia el final del juego, es una alegría total, tan ricos y carismáticos son sus entornos, y la satisfacción que se obtiene al descubrir un atajo que une esa área con este es insuperable: un proceso que hace que el mundo se sienta vivido; un mundo que persistiría, podría y persiste, ya sea que estés cerca para verlo o no.

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Agregue esto al hecho de que Dark Souls es muy ligero en la narración vocal, y su entorno se vuelve aún más importante. Además de su escena de apertura, y una pizca de diálogo enigmático de NPC igualmente misteriosos esparcidos por el lugar, gran parte de la narrativa suelta de Dark Souls se cuenta a través de descripciones de elementos, ubicación de elementos y pura especulación por parte del jugador, cada uno de los cuales está animado a une los puntos y completa los espacios en blanco a medida que avanzan. Al luchar contra el Golem de Hierro antes mencionado, por ejemplo, los jugadores pueden invocar al personaje controlado por IA, Iron Knight Tarkus, como respaldo. Sin embargo, poco después de llegar a Anor Londo, la armadura y las armas de Tarkus se pueden encontrar en un cofre, lo que a su vez indica el final prematuro de la aventura de su antiguo compañero. Con eso, se nos dice que la historia se repite y que los ciclos de tiempo en bucle preservan o rompen a la humanidad. Todo es muy misterioso.

Servicio heredado

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«Como tal, hablaremos de Dark Souls en otros 10 años, y otros 10 años después de eso nuevamente. En Dark Souls, nos dicen que la historia se repite. Pero en realidad, es probable que nunca haya un juego del todo me gusta de nuevo «.

Dark Souls está lleno de estos momentos sutiles pero conmovedores, en los que importantes hilos de la trama se atan o cortan por completo sin ceremonia, cada uno de los cuales subraya los temas centrales del juego de muerte y desesperación. Mientras que otros juegos pueden optar por escenas de corte complicadas para transmitir coyunturas de historias igualmente emotivas, Dark Souls las deja a la consecuencia y las circunstancias; en el caso anterior, el equipo desechado de Tarkus puede perderse por completo para los jugadores que no se encuentran con su descanso final. lugar.

En contra de la marea de videojuegos de mano, héroes de acción deportivos y CGI pesados ​​que llenaron el mercado a principios de la última década, Dark Souls se destacó. Los periodistas encargados de revisar el juego de rol de acción seminal de FromSoftware lo obsequiarán hoy con historias de pánico, histeria y emoción masiva, ya que, en ausencia de guías e hilos de ayuda antes del lanzamiento, intercambiaron frenéticamente consejos detrás de escena sobre cómo superar ciertos jefes y áreas, mientras se preguntan cómo diablos terminarían este juego increíblemente cruel antes de imprimir.

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Lo hicieron, en última instancia, y Dark Souls fue bien recibido por la crítica, incluso si no logró aterrizar con los jugadores de manera más amplia al principio. En cambio, el sucesor de Demon’s Souls obtuvo el estatus de clásico de culto desde el principio, antes de crecer en estatura con el tiempo, convirtiendo a los no creyentes en un asesino de demonios de Tauro a la vez. En 2014, el encantador pero incongruente diseño del mapa de Dark Souls 2 subrayó la formación experta del original, mientras que Bloodborne, exclusivo de PlayStation y más inclinado a la acción de 2015, actuó como un nuevo punto de partida para los juegos de FromSoftware, lo que últimamente alentó a franjas de jugadores a (volver a ) visita Lordran retrospectivamente.

Dark Souls 3 consolidó el apodo de ‘Soulsborne’ en el lenguaje popular de los videojuegos al reunir las mejores características de la serie en un solo lugar, mientras que Sekiro: Shadows Die Twice de 2019 y el próximo Elden Ring han ofrecido un margen para expandir la fórmula OG a través de nuevas mecánicas. , como cruce aéreo y sigilo. Y eso sin mencionar los puntajes y puntajes de juegos tipo Souls, ahora un género en sí mismo, que han surgido desde entonces, inspirados en todo, desde la inclinación única de Dark Souls sobre la muerte permanente, hasta sus agotadoras peleas de jefes y hack-slash-and -mecánica de rollos. Los proyectos de mod creados por jugadores como Nightfall actúan como cartas de amor jugables al mejor juego de todos los tiempos, y un guiño deferente a un clásico que ha inspirado a una generación.

Como tal, hablaremos de Dark Souls en otros 10 años, y otros 10 años después de eso nuevamente. En Dark Souls, se nos dice que la historia se repite. Pero en realidad, es probable que nunca vuelva a haber un juego como este.

El desarrollador de Dark Souls FromSoftware está a punto de lanzar su próximo juego : aquí está todo lo que sabemos sobre Elden Ring .

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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