Puede que Alan Wake sea un autor divino, pero ¿es bueno?

Alan Wake 2 tiene un momento en el primer acto en el que el personaje titular está explorando «El Lugar Oscuro», un reino moldeado por sus propios pensamientos y voluntad creativa y mezclado con una saludable dosis de maldad de otro mundo. Mientras se adentra en una zona representada como una estación de metro, se topa con carteles que dicen lo siguiente: «No es que tus historias sean buenas. No es que tengan ningún mérito artístico. Eres un escritor pésimo. Emociones baratas y mierda pretenciosa. Eso es todo para lo que sirves. Mírame. Mira tu trabajo».

Independientemente de si esto es una manifestación de la inseguridad de Alan o sólo fantasmas espeluznantes de las sombras que intentan hacerle llorar, aún así hay que preguntarse: ¿Están en lo cierto estas señales? ¿Es Alan un hack mediocre? Y si lo es, ¿lo sabe el propio Alan Wake 2? Y en cualquier caso, en un juego que trata sobre la escritura, ¿qué demonios se supone que debemos hacer nosotros, los jugadores, al respecto?

Dos errores no hacen a un escritor

Alan Wake 2

(Crédito de la imagen: Remedy)

Para responder a la primera pregunta: el arte es tan subjetivo como siempre, pero no puedo decir que Alan Wake como personaje sea una verdadera potencia literaria. Sus novelas de larga duración de Alex Casey se presentaron como auténticos thrillers en el primer juego, pero ahora podemos escuchar fragmentos de ellas en Alan Wake 2, y no son geniales: caricaturas de la narrativa noir atiborradas de clichés y metáforas mezcladas. Tienen mucho menos sentido viniendo de un aclamado autor mainstream que, digamos, de un estudiante de instituto conmocionado por una copia bien tirada de El gran sueño.

Mientras tanto, las páginas manuscritas que se encuentran por el juego tampoco son particularmente impresionantes. Son fragmentos entrecortados, hiperdramáticos y estereotipados que parecen más borradores de un primer borrador que auténticas piezas de una novela más amplia, como si Wake quisiera que alguien bramara «¡Dun, dun dunnn!» al final de cada página.

Y sí, sé que Alan las escribe para urdir su huida y no para ganar un Premio Nobel. Y sí, sólo son trozos de un texto, y una teórica novela completa podría situarlos en un mejor contexto. Y sí, en realidad pretenden actuar como teasers, pistas y construcción del mundo para el jugador, hablándonos de acontecimientos pasados y futuros… Pero siguen teniendo un contexto argumental, y ese contexto me sugiere que la obra de Wake probablemente llene muchos cubos de descuento en tiendas de caridad.

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Pero, ¡vamos a profundizar! Más allá de lo que está escrito, el «lugar oscuro» que refleja el poder creativo de Wake se caracteriza por un simbolismo de mano dura, a menudo tan descarado que no tiene nada de simbólico, como callejones plagados de pintadas que simplemente… le dicen lo que está ocurriendo y lo que debería pensar al respecto. Sus conjuros especiales, las Palabras de Poder de Alan Wake 2, se llaman «Palabras de Cosas» y «Palabras de Armas», lo que sugiere que no tiene mucho vocabulario con el que trabajar. Y cuando elabora sus historias en la Sala de Escritores, Wake vuelve una y otra vez a tropos obvios y marcos trillados, aparentemente incapaz de pensar más allá de los arquetipos básicos o de ponerse demasiado experimental con su trabajo.

El lugar oscuro de Alan Wake

Alan Wake 2

(Crédito de la imagen: Remedy)

Ahora bien, todo esto no es en realidad una crítica a Alan Wake 2. Si Remedy quiere caracterizar a nuestro héroe como un anodino novelista de aeropuerto que escribe basura veraniega para la gente que lee un libro al año, ¡más poder para ellos! Es una idea mucho más rica en potencial narrativo que otra narración sobre un genio incomprendido o un creativo quemado, algo así como Bojack Horseman vía True Detective. Pero, ¿es eso lo que está haciendo Remedy? ¿Se pretende leer a Alan Wake como un mal autor?

Guías de Alan Wake 2

Alan Wake 2 consejos
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Mapas de Alan Wake 2
¿Cuánto dura Alan Wake 2?

Esa es más difícil de argumentar en ambos sentidos, ya que ambos juegos parecen eludir un poco la cuestión sin hacer declaraciones categóricas. Sin duda tiene éxito financiero y es un apasionado de su trabajo, pero por desgracia todos sabemos que eso no es garantía de nada. La opinión externa tampoco ayuda mucho a enmarcar las cosas; cuando la gente habla de su trabajo (como Rose siendo obsesiva o Casey siendo despreciativa) sus comentarios están claramente destinados a decirnos más sobre sus personajes individuales que sobre los libros en sí.

Llámese la verdad nebulosa en el mejor de los casos, aunque teniendo en cuenta que el noventa por ciento del diálogo de Wake son comentarios sobre el oficio de escribir que rara vez se contradicen, eso sí parece indicar que se pretende que le veamos como una auténtica autoridad en todo lo relacionado con la autoria. Entonces, ¿por qué importa? Todo esto puede parecer una minucia, y sí, en la mayoría de los demás juegos lo sería sin duda, pero Alan Wake 2 ha abierto toda una caja de gusanos con su metanarrativa más amplia.

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Alan Wake 2

(Crédito de la imagen: Remedy)

La serie Alan Wake trata de un escritor que altera la realidad a través de su ficción. Ambos juegos se basan en la idea de que Alan ha escrito novelas -Salida en el primer juego; Iniciación/Retorno en el segundo- y que estos libros se están haciendo realidad. Dentro del contexto y del canon, Alan Wake es, al menos en parte, el escritor de ambos juegos.

Si se pretende que Wake sea visto como un mal escritor, eso no se refleja demasiado bien en la franquicia Alan Wake, ¿verdad? Después de todo, el canon es que él lo escribió.

Y con esa constatación, de repente parece como si el juego hubiera cargado una pistola y apuntado a su propia cabeza. Piénselo: si se pretende que Wake sea visto como un mal escritor, eso no se refleja demasiado bien en la franquicia Alan Wake, ¿verdad? Después de todo, el canon es que él lo escribió. Pero, por otro lado, si se pretende que Wake sea visto como el próximo Hemingway, entonces eso se convierte en una afirmación increíblemente arrogante para que cualquier juego haga sobre sí mismo, y quizás pondría el listón demasiado alto para una franquicia que pensó que sería realmente inteligente llamar a su personaje central «A. Wake’.

Pero una metanarrativa de este tipo siempre es bastante arriesgada, ya que altera enormemente la relación entre personajes, historia, autor y lector. La narrativa de Alan Wake 2 es ahora, entre otras cosas, también un comentario sobre el protagonista Alan Wake, en el que cada latido y matiz se convierte en una visión de sus prioridades, mentalidad y habilidad. Tiene un efecto en cadena y, en última instancia, para un juego que tiene tanto que decir sobre la escritura y la creación de historias, podría ayudarnos saber cómo se supone que debe percibirse al creador que está en el centro de todo este comentario: como el rey de Stephen Kings, o un Bachman de notable como mucho.

Si desea una valoración del juego en su conjunto, consulte nuestro análisis de Alan Wake 2 para saber qué opinamos de la última manifestación de Remedy en Mind Place, ¡o lea sobre nuestra visita exclusiva al plató de acción real de Alan Wake 2!

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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