Redfall demuestra que es hora de presionar una pausa en tiradores de escuadrón cansados

Nuestra revisión Redfall describe la última oferta de Arkane como una que se siente apresurada, inacabada e insatisfactoria. Para citar el propio Sam Loveridge de GamesRadar+directamente: «Ni siquiera los vampiros increíbles y el diseño mundial pueden canjear el juego repetitivo de Redfall, que se vuelve progresivamente más monótono cuanto más tiempo juegas».

Romemos esa oración por la mitad. Para mí, la primera parte habla con el impresionante catálogo de Back de Arkane. Mi mente va directamente a juegos como Dishonored y su secuela, presa y Deathloop, cada uno de los cuales está lleno de creatividad, ingenio e innovación. Aquí, los personajes son memorables, y los mundos que los abarcan son inolvidables. La segunda parte de esa oración, por otro lado, habla de un hábito más amplio y desafortunado en los videojuegos que parece más frecuente ahora que nunca: perseguir tendencias.

Redfall, frustrantemente, es un tirador basado en escuadrón. Eso no quiere decir que tengo un problema con el género: he jugado mi parte justa de Rainbow Six: Siege a lo largo de los años, y uno de mis próximos juegos más esperados en este momento es Embark Studios ‘The Finales, pero, en realidad, en realidad, Las huellas digitales de Arkane no deberían estar cerca de un juego de esta naturaleza. La experiencia de Arkane se encuentra en todo lo mencionado anteriormente; En conjurir tierras de fantasía oscura y retorcida con narradores poco confiables, poderes mágicos geniales y narrativas de giro de página. Aunque parece haber vendido bastante bien en su tramo de apertura, Redfall en su lugar parece convertirse en la excursión más olvidable del estudio contra una marea de los familiares de género.

Entonces, si los tiradores basados ​​en el escuadrón no se conectan con los jugadores, la pregunta más obvia es: ¿por qué todavía hay tantos?

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(Crédito de la imagen: Bethesda) tendencia hacia abajo

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(Crédito de la imagen: Rocksteady)

La revelación deslucida del escuadrón de Suicide es un síntoma de una enfermedad generalizada en AAA

Pensando cínicamente … es dinero, ¿verdad? Si se vende un juego, incluso contra las expectativas, entonces la aclamación crítica y el discurso del foro importan menos de lo que podrían. No soy un desarrollador de juegos, pero no creo que sea exagerado sugerir que algunas compañías ven a los tiradores basados ​​en escuadrones como generadores de dinero de bajo recurso; Juegos que se comparan con los mejores de su clase (CS: GO, R6: Siege, Overwatch 2 et al) que, en teoría, pueden ser unidos con un esfuerzo mínimo y con suerte producir un poco de efectivo. Con este fin, creo que Rainbow Six: Extracción se ajusta a esa descripción.

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Lanzado en enero de 2022, me gustó la extracción para lo que es: un tirador sólido retenido por su material fuente. Es un cómodo asunto táctico basado en el equipo de siete de los diez que se refiere a las ideas centrales de Siege a una falla. Como un spin-off de uno de los eventos de tiempo limitado temático de Siege años antes, carece del alcance, la escala y la ambición de dicho material fuente, lo que hace informes de vestíbulos vacíos (se abre en una nueva pestaña) y tiempos de espera de emparejamiento extendidos hoy, Poco más de un año después del lanzamiento, totalmente creíble. Los tiradores de construcción a base de escuadrón pueden requerir menos recursos, pero hacer una buena que provenga de este ángulo es, claramente, apenas un paseo de pastel.

Solo necesitarías mirar la serie de tiradores de escuadrones sin rostro que han ido y venido en los últimos tiempos, como Evolve, Back 4 Blood, Elite: Dangerous Arena, Lawbreakers, Battleborn y el Crucible de Amazon, el último de los cuales Pasé seis años en desarrollo, estuvo disponible para descargar el 20 de mayo de 2020, regresó a Beta cerrada unas semanas más tarde, el 30 de junio, y luego anunció que cerraría sus puertas indefinidamente el 9 de octubre solo unos meses después. En otra parte, cuando me mostraron la zona de peligro basada en el escuadrón de Battlefield 2042 en octubre de 2021, cuestioné si era adecuado para Battlefield como una serie y franquicia. Siete meses después, EA anunció que estaba terminando el llamado «tercer pilar» de Battlefield 2042, lo que supongo que responde eso.

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(Crédito de la imagen: Xbox Game Studios)

«Es cierto que siento por Arkane en este caso, principalmente porque no creo que haya recibido el reconocimiento universal adecuado para el trabajo magistral que ha creado durante la última década más o menos».

Volver a Redfall, y nuestra revisión dice esto de la rapidez con que las cosas se vuelven fórmulas: «Sabes lo que está involucrado en cada misión, independientemente del envoltorio narrativo que pueda tener. Siempre habrá vampiros para ser estacados, algo para explotar, Claves para ser encontrados, o elementos para ser recolectados: es solo un caso de qué versión de la estructura de la misión será. Hay dos o tres misiones realmente buenas que agregan cierta complejidad a la estructura, y algunos detalles interesantes que involucran el titular Vampiros, pero si suficientes jugadores pasarán el dragado para llegar a ellos será una prueba interesante «.

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Eso, como estoy seguro de que cualquiera que los haya jugado puede dar fe, no es un juego de Arkane, al menos no como los conocemos. Es cierto que siento por Arkane en este caso, principalmente porque no creo que haya recibido el reconocimiento universal adecuado para el trabajo magistral que ha creado en la última década más o menos. Los pasos en falso de Redfall se sienten como una vergüenza aún mayor como resultado, y, en realidad, mi próxima preocupación es el escuadrón suicida de Rocksteady: matar a la Liga de la Justicia. Una vez que un juego que encabezó mi próxima lista de juegos más esperada, las recientes imágenes del juego exhibieron otro tirador de escuadrón sin inspiración y sin inspiración. Al igual que Arkane, el trabajo anterior de Rocksteady ha mostrado lo mejor de los videojuegos, pero ahora me preocupa que el estudio esté a punto de convertirse en la próxima víctima de todo lo mencionado anteriormente.

Escucha, no quiero ser todos Doom and Gloom. Quizás Redfall se excave en el agujero en el que se encuentra ahora con un soporte decente posterior al lanzamiento. Tal vez Suicide Squad: Kill the Justice League me sorprenderá y resultará más impresionante en movimiento de lo que hemos visto hasta ahora. Pero para que todo esto suceda, también estoy seguro de que necesitamos mucho menos en el camino de los tiradores cansados ​​basados ​​en escuadrones en 2023 y más allá, y necesitamos dejar que los expertos sobresalen en sus áreas de experiencia.

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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