Remnant 2 no es sólo el RPG sorpresa del verano: es la mejor secuela que he jugado en años

He estado metido hasta el cuello en Remnant durante la última semana. He superado una campaña de Remnant 2 con un compañero de cooperativo y ahora estamos trabajando en una segunda. También me he pasado el Remnant original: From the Ashes en solitario para tener mi dosis de shooter RPG entre nuestras sesiones multijugador. Probé el primer juego en su día, pero nunca llegué muy lejos a pesar de disfrutarlo en su momento. En realidad, ahora me alegro un poco de ello, porque jugar a los dos juegos uno al lado del otro de esta forma me ha hecho darme cuenta no sólo de lo bueno que es Remnant 2, sino específicamente de lo mucho mejor que es.

Saltar del uno al dos se siente como cambiar una cerilla por un mechero. Es una de las mayores mejoras que he visto en una secuela en los últimos tiempos, y es exactamente el tipo de juego del que quiero más.

La buena clase de jank

Captura de pantalla de Remnant 2

(Crédito de la imagen: Gearbox Publishing)

Remnant: From the Ashes me recuerda mucho a lo que dije en mi crítica de Code Vein, y no sólo por el marco vagamente Dark Souls que comparten los dos juegos. Ambos son juegos de 3/5 que me gustan mucho a pesar de sus evidentes problemas. El Remnant original es tosco a más no poder, algo feo, se vuelve repetitivo rápidamente y no tiene mucho sentido. Da la sensación de ser un juego al que le faltó algo. No sé si fue el tiempo, el dinero o la experiencia, pero le faltaba algo. No estaba muy pulido, pero tenía una buena idea central, y eso cuenta mucho. Siempre me pareció el tipo de juego que necesitaba una secuela, no para cerrar hilos argumentales -ni siquiera estoy seguro de que los tuviera-, sino más bien para aprovechar al máximo el potencial de su diseño. Así que estoy increíblemente contento de que tengamos Remnant 2.

Esto ocurre con muchos juegos, y parece ser desmesuradamente común entre los similares a Souls. Quizá sea sólo mi percepción porque es el género que no puedo dejar, pero yo pondría en el mismo campo a juegos como The Surge, Nioh y posiblemente Lords of the Fallen. The Surge 2 es probablemente la mejor comparación en cuanto a secuelas; sé que algunas personas prefieren el Nioh original, y aunque el reboot de Lords of the Fallen tiene muy buena pinta, aún no ha salido para reseñarlo.

Lo que quiero decir es que muchos juegos decentes se basan en ideas que merecen más, o al menos podrían ser más. Bueno, de acuerdo, Lords of the Fallen 2014 fue sinceramente una mierda, pero aquí le daré un respiro. Como alguien que ve, juega y evalúa una tonelada métrica de juegos, siempre es emocionante ver secuelas que mejoran significativamente las ideas en lugar de simplemente ofrecer más de una cosa ya buena. Las cosas buenas son buenas y suelo alegrarme de tener más de ellas, pero siempre preferiré las secuelas que convierten algo decente en algo genial. Eso se debe en parte a que son tan raras, y son tan raras en parte porque es difícil dar luz verde a una secuela de algo que no sea un bombazo. Ésa es la magia de Remnant 2.

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Ni siquiera las importantes mejoras introducidas en The Surge 2 pueden compararse con la revolución de Remnant 2. Me sigue gustando Remnant: From the Ashes y le animaría a probarlo, al menos si puede conseguirlo en oferta, pero desde el aspecto visual y la calidad de vida hasta los sistemas RPG y la rejugabilidad, Remnant 2 está muy por encima. Es uno de mis shooters RPG favoritos de todos los tiempos, francamente.

Un RPG mejor

Pantalla del arquetipo de ingeniero de Remnant 2

(Crédito de la imagen: Gearbox Publishing)

Remnant 2 no ha mejorado tanto los elementos RPG como los ha añadido. En Remnant: From the Ashes, tu constitución es esencialmente tus armas. Había «clases», pero en última instancia no son más que la elección de un mod de arma inicial. Aún tenías rasgos para un árbol de habilidades ligero, pero no verdaderos arquetipos. Además, sólo disponías de unos pocos accesorios y tres piezas de armadura con efectos de conjunto bastante genéricos, así que nunca tuve la sensación de haber conseguido una verdadera construcción. La sinergia más estrecha que encontré fue combinar un amuleto que potencia el daño por hemorragia con un arma que inflige daño por hemorragia. Llámame MacGyver.

El Remanente 2 es incomparablemente más profundo. Sus clases iniciales son más abundantes e infinitamente más significativas, y rápidamente acabas cambiando de clase para combinar potenciadores pasivos y habilidades activas. Empecé como cazador y pronto me hice con el invocador, y ahora he incluido al retador como principal para reforzarme un poco. Una vez que alcance el nivel máximo de Invocador y desbloquee su rasgo innato de regeneración de salud como opción para toda la clase, saltaré directamente a Manejador para cambiar mis demonios mascota por un perro mascota. Así es; Remnant 2 tiene toda una clase sobre un perro de ataque, y por eso es la mejor.

Hay un profundo pozo de rejugabilidad aquí que la mayoría de los shooters RPG codiciarían con razón.

Hay 11 clases en total, y el potencial de construcción entre ellas es enorme. De hecho, me gusta que se te incentive a subir de nivel varias clases para desbloquear sus poderosos rasgos. Es una molestia, pero divertida, y hace que las dos clases que equipes parezcan más importantes al ahorrar puntos de rasgo. Yo podría, por ejemplo, quedarme con Invocador como mi segunda clase permanente para no tener que gastar puntos en su rasgo de regeneración de salud. Este sistema también me recuerda a la molienda de armas en Ratchet and Clank en la forma en que te anima a probar cosas que pensabas que no te iban a gustar, sólo para enamorarte una vez que las subes de nivel.

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La interacción entre tus clases y tu equipo también ha mejorado enormemente. Mis cuatro anillos, así como mi amuleto y mi corazón de reliquia tipo frasco de estus, están construidos en torno al poder mod y la generación de energía. Toda mi construcción quiere alimentar el mod innato del arma del jefe Nightfall, increíblemente rota, que no ha abandonado mis manos desde que la conseguí en mi primer playthrough. Tras superar el juego una vez, he indagado un poco en la comunidad de Remnant 2 y me he dado cuenta de que todos los propietarios de Nightfall tenían la misma idea, pero no me arrepiento de nada. Me encanta poder invertir tanto en este nicho específico y cosechar enormes recompensas, aunque me vuelva un poco blandengue. No hay más que preguntarle a mi compañero de cooperativo, que me ha raspado del suelo en muchas arenas de jefes. Pero al menos golpeo muy fuerte.

Un raro grado de rejugabilidad

Captura de pantalla de Remnant 2

(Crédito de la imagen: Gearbox Publishing)

Remnant 2 se ve y se juega inmediatamente mucho mejor que su predecesor, pero no comprendí del todo sus profundidades hasta que empecé otra partida. A los pocos mundos de mi segunda campaña, ya he encontrado diferencias mucho mayores que las que encontré durante las múltiples aventuras «campaign-lite» del primer juego. Mis siguientes pasadas por Remnant: From the Ashes me parecieron reajustes obvios, mientras que Remnant 2 es capaz de reescrituras más completas.

Hay un profundo pozo de rejugabilidad aquí que la mayoría de los shooters RPG codiciarían con razón. Mi compañero de cooperativo y yo hemos encontrado jefes principales, enemigos básicos, entornos, recompensas y rompecabezas completamente diferentes; rompecabezas sorprendentemente buenos, debo añadir. El primer juego nunca fue realmente más allá de «combina la bala con la cara del tipo», pero Remnant 2 tiene algunos auténticos rompecabezas que esconden valiosas recompensas. Uno de mis recuerdos favoritos de la segunda campaña ha sido tropezarme con una nueva subquest en el Palacio Beatífico que completa el lore de Losomn e introduce jefes emparejados. Hemos matado a un jefe en esta partida, así que si volvemos a encontrarnos con este dúo en el futuro, naturalmente mataremos al otro para añadir algo de novedad.

También he visto muchos solapamientos, pero incluso los jefes repetidos pueden tener diferentes modificadores que cambian sutilmente el combate, algo así como los mobs de élite en un juego como Diablo 4. Y como he dicho antes, esta vez estoy usando clases diferentes, lo que cambia aún más la jugabilidad momento a momento. Este no es un juego construido para ser jugado para siempre – poniéndolo en el mismo campo que literalmente cualquier otro videojuego con la posible excepción de Old School Runescape – pero hay mucha más carne en él de lo que anticipé. Empiezo a ver a qué se referían los desarrolladores cuando dijeron que ni siquiera algunos jugadores de 400 horas lo han visto todo. Puedo imaginarme fácilmente dedicándole varias docenas de horas antes de que salga el primer DLC.

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Nightweaver, el jefe de Remnant 2

(Crédito de la imagen: Gunfire Games)

Mis pocas quejas son bastante pequeñas en el gran esquema de las cosas. El fuego amigo parece un poco excesivo, por ejemplo. Mataría por un mapa superpuesto de algún tipo, o al menos una vista en mapa de los puntos de control para poder dejar de teletransportarme al equivocado. Algunos jefes tienen tantos efectos de partículas en sus ataques que no puedes ver sus malditos ataques, lo que resulta aún más molesto cuando las cajas de impacto oscilan más que un tren de mercancías descarrilado. Y a veces da la sensación de que no hay suficientes mobs para que los maten dos personas, pero he oído que el escalado para tres jugadores puede ser excesivamente duro, así que quizá debería morderme la lengua. Aun así, no ha habido ningún problema.

Tenía algunas esperanzas al entrar, pero en ninguna parte de mi bola de cristal veía que Remnant 2 fuera uno de mis juegos favoritos del verano, si no del año. No es poca cosa lanzarlo el mismo año que The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom y seguir destacando como una de las secuelas más impresionantes. En mi experiencia, el modo cooperativo va como la seda, el juego funciona bien en mi PC y no creo que me canse nunca de machacar a los jefes con Nightfall o de hacer retroceder a los tipos con mi escopeta de doble cañón. Quizá incluso pruebe alguna de las otras armas geniales en algún momento. Tal vez.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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