Revisión de Darksiders 3: «Cambiar la serie del clon de Zelda al imán de Dark Souls ha dado sus frutos»

Es Armageddon. El fin del mundo. Las fuerzas del cielo y el infierno libran la guerra en una tierra chamuscada. Debes atravesar este maldito paisaje como uno de los cuatro jinetes del Apocalipsis para derrotar a enemigos poderosos y descubrir una siniestra conspiración. Es una configuración tan increíble en 2018 como lo fue en 2010 cuando el primer juego de Darksiders entró en escena, aunque muchos de los detalles han cambiado para la tercera entrada en esta franquicia post-apocalíptica.

En Darksiders 3, juegas como Furia, uno de los jinetes de este universo. Digo «este universo» porque los jinetes originales de la mitología bíblica a menudo se denominan Guerra, Muerte, Pestilencia y Hambre, mientras que Darksiders tiene Guerra, Muerte, Furia y Conflicto, y donde la alegoría bíblica existe en gran parte para hacernos reflexionar vive en solemne contemplación, Darksiders existe para ser totalmente rad.

Solo desearía que Darksiders 3 me hubiera hecho sentir tan fresco todo el tiempo en lugar de detenerme para hacerme esperar a que se cargue una habitación.

No exactamente gráficos de próxima generación

Tu cargo en Darksiders 3, como una bruja que cuida los látigos, es cazar y matar las manifestaciones físicas de los Siete Pecados Mortales: Envidia, Ira, Avaricia, Perezosa, Lujuria, Glotonería y Orgullo. Y durante las primeras horas del juego, es así de simple: Fury no cuestiona ni considera las consecuencias de su misión, rebotando de Sin a Sin mientras asesina brutalmente todo lo que encuentra en su camino. Del mismo modo, al principio solo estaba disfrutando del juego: han pasado seis años desde Darksiders 2, y es un placer volver a visitar este entorno único. Pero lentamente, seguramente, las grietas comienzan a aparecer.

A veces, esas grietas son bastante literales, mientras Darksiders 3 se esfuerza por tirar de su peso visual. Los modelos de personajes pueden sentirse borrosos y planos, incluso en comparación con sus iteraciones anteriores. Compara Vulgrim o Ulthane como aparecen en Darksiders: Warmastered Edition o Darksiders 2: Deathinitive Edition y notarás que algunos detalles (como las arrugas y la piel escamosa de Vulgrim o los ojos y tatuajes de Ulthane) se ven peor en Darksiders 3. Pero esto es solo la punta del iceberg cuando se trata de los problemas gráficos de Darksiders 3.

En sus peores áreas, la velocidad de cuadros de Darksiders 3 puede caer en picada. E incluso en las mejores áreas, la velocidad de fotogramas es inestable y, a menudo, experimenta pequeños saltos. Con frecuencia, cuando giraba mi cámara en una esquina, captaba destellos blancos en el borde de la pantalla, ya que las partes del nivel cargadas. La textura emergente puede ser frecuente y notable, según el área. De manera similar, algunas áreas tienen una necesidad constante de cargar, lo que hace que te quedes congelado mientras esperas a que el juego se ponga al día. Una habitación que estaba destinada a quedar envuelta en la oscuridad estaba brillantemente iluminada cuando estaba en su entrada. Así que sí. Hay más que unos pocos problemas técnicos.

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También hay, ocasionalmente, algunos retos verdaderamente irritantes. Varios rompecabezas ponen a prueba su capacidad para pasar del punto A al punto B dentro de un límite de tiempo, pero estas ventanas son increíblemente estrictas y, a menudo, debe completar algún objetivo adicional (presione un interruptor, lance un boomerang, presione un bloque) , etc.) y así el rompecabezas se convierte en una tarea frustrante mientras luchas con restricciones arbitrarias. Usted ve lo que necesita hacer, sabe lo que necesita hacer, ahora si solo el juego le permitiera hacerlo.

No todos los enigmas o incluso la mayoría son así, pero en lugar de mirar hacia atrás con cariño y pensar: «Hombre, fui tan inteligente cuando me di cuenta de eso», me encuentro haciendo una mueca mientras pienso: «Estoy tan contento de que haya quedado atrás. Yo y yo nunca tendré que lidiar con eso otra vez «. No es una gran sensación.

Combate: la gracia salvadora

Si se va a encontrar un lado positivo, es que la elección de Gunfire Games de centrarse en el combate y un mapa laberíntico del mundo para esta entrada (el cambio de la serie del clon de Zelda a la copia de Dark Souls) ha dado sus frutos. El látigo de Furia azota a los demonios, ángeles, no muertos, insectos masivos y otras bestias con una poderosa grieta, y las otras armas a las que obtiene acceso a medida que avanza la historia son tan satisfactorias de usar.

Fury siempre tiene acceso a su distintivo látigo, pero también hay un poderoso martillo, dagas de llamas, una lanza de relámpago y una espada impregnada con el poder de la escarcha. Lo mejor de todo es que puedes alternar entre cualquiera de ellos al instante, con Sin costo ni penalización. Estaba emocionado de probar estos místicos armamentos a medida que los adquiría, jugando con cada uno de ellos para descubrir su ritmo y capacidades.

En lugar de depender de una combinación de botones sin sentido o de una memorización combinada, el combate de Darksiders 3 tiene que ver con el tiempo. Haga una pausa por un segundo entre los giros del látigo de Fury y en lugar de un barrido realizará un ataque embistidor. Mantén presionado el botón de ataque y Fury creará un vórtice mortal a su alrededor. Y lo más satisfactorio de todo, es atacar justo después de esquivar y ella realizará un movimiento especial que causa un gran daño y tiene un toque visual.

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Siempre estaba descubriendo nuevos malos para usar estos juguetes, y esta introducción constante de nuevos enemigos me obligó a adoptar nuevas estrategias, justo cuando sentía que dominaba todo lo que un grupo de enemigos tenía que lanzarme. Incluso los guerreros esqueléticos más básicos pueden ser mortales cuando se los subestima, por lo que el enfoque y el tiempo cuidadoso son de suma importancia. Y realmente, es divertido! Claro, yo morí mucho y sí, los enemigos son colocados de tal manera que castigan el descuido, pero es emocionante sentirse desafiado de tal manera, que siempre se mantenga alerta.

Darksiders 3 también tiene éxito en términos de presentación. Esto se siente como si los fanáticos del juego estuvieran esperando, si no en estructura y sustancia, al menos en historia y estilo. La misión de Fury de eliminar Seven Sevenlyly Sins le brinda al juego una amplia oportunidad para los diseños excesivos inspirados en los cómics, la serie es amada y la conspiración descubierta en los primeros Darksiders es burlada de ser mucho más grandiosa de lo que nadie había pensado previamente.

Y aunque el «fin del mundo» puede evocar imágenes de deterioro y destrucción, los ambientes de Darksiders 3 son saturados y evocadores. Por ejemplo, creo que nunca he disfrutado una sección bajo el agua tanto como lo hago en este juego, principalmente porque solo puedo ver todos los colores bonitos.

Por todas las otras fallas de Darksiders 3, uno no puede acusar a Gunfire Games de faltarle el respeto o empañar la visión del creador original Joe Mad. Este es un Armagedón que rezuma frío.

¿Para quién es Darksiders 3?

La serie Darksiders siempre ha existido cómodamente como un producto de estante medio, impulsado más por la visión creativa que por las campañas de marketing de los títulos de AAA. Darksiders 3 no cambia eso en absoluto. Simplemente no está tan bien hecho como su competencia.

Observo el tartamudeo de la velocidad de fotogramas cuando intento luchar contra un jefe con un ataque de muerte de un solo golpe increíblemente difícil y pienso: «Este juego es una mierda». Pero luego derroto al jefe, y veo a Fury aniquilar a una legión de ángeles no muertos con una lanza hecha de relámpagos y pienso: «Demonios, sí, ¡esto es increíble!» Perdono las fallas y fallas del juego porque me encanta la sensación de este mundo, disfruto al ver la historia y los ataques de Fury me hacen sentir poderoso … ¿pero es que Darksiders 3 realmente merece ese perdón? ¿Puede algo ser lo suficientemente bueno como para que, en comparación, el desempeño mediocre deje de ser un problema?

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Si respondiste que sí, Darksiders 3 es para ti. Si no, bueno, no es como el fin del mundo.

Revisado en PS4 Pro.

El veredicto

3.5

3.5 de 5

Darksiders 3

Darksiders 3 tiene ganas de volver a casa para los fanáticos, y el combate es una maravilla, pero puede ser difícil apreciar lo bueno cuando se trata de una larga lista de tropiezos técnicos.

Más información

Plataformas disponibles PS4, Xbox One, PC
Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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