Revisión del episodio 2 de Life is Strange 2: «Un episodio frustrante y, a menudo, difícil de interpretar»

Life is Strange 2 continúa con el episodio 2, Reglas, y hay un cambio definitivo en el ritmo después del episodio 1. Atrás quedaron los largos saltos entre escenas, reemplazados por una parte de la historia que se mantiene aproximadamente en el mismo lugar. Esto es bueno y malo a la vez: como positivo, el Episodio 2 cuenta una historia mucho más personal y enfocada. Como negativo, a menudo se arrastra a un ritmo lento, trayendo a varios personajes que, aunque son agradablemente complejos, no son tan memorables ni agradables. Vale la pena señalar que hay spoilers para el episodio 2 a partir de este punto en adelante, aunque intentaré mantenerlos al mínimo.

Las reglas también transfieren muchos de los aspectos positivos y negativos del primer episodio. La relación entre Sean y Daniel, los dos hermanos que vieron morir a su padre y que son buscados por su asesinato, continúa creciendo de manera fresca e interesante. Si bien Sean es el hermano mayor, vemos a Daniel presionando cada vez más por la independencia y tomando sus propias decisiones. Con su poder viene una confianza que a menudo dificulta la vida de Sean, que pasa la mayor parte del episodio 2 intentando controlar o contener el secreto de Daniel. El título del episodio, Reglas, proviene de los intentos cada vez más inútiles de Sean de mantener un perfil bajo mientras su hermano menor se esfuerza por explorar sus nuevos y extraños poderes.

Oh hermano

Y si bien esto crea una dinámica fascinante entre los chicos, lo que los hace, con mucho, lo mejor de esta temporada de Life is Strange, realmente hace agujeros en los sistemas de decisión y moralidad del juego. En Reglas, Sean se vuelve casi ridículamente santo o extrañamente petulante, dependiendo de cómo juegues. Cuando sus abuelos se quedan con la pareja, sus únicas opciones al conversar con ellos son ser buenos muchachos cristianos o anarquistas bravucones, que rechazan las reglas de sus anfitriones. Para un juego que crea personajes tan complicados y realistas, los escenarios en los que se involucran rara vez son tan sofisticados. Además, algunas de las elecciones que obtiene cuando se encuentra en estas situaciones no tienen ningún significado. En un momento le dije a Daniel que no podía hacer algo que rompiera las reglas de la casa. Dijo que lo haría de todos modos, y Sean simplemente se dobló y siguió con eso. Está claro que los creadores de las Reglas necesitaban obtener a los hermanos del punto A al B, y usted sabe exactamente dónde terminarán al final del episodio, y eso socava seriamente todo lo que sucede en el medio. Rudo o cordial, Sean y Daniel terminan en el mismo lugar.

Lee mas  Un jugador de Skyrim pasa 2 meses intentando superar el juego de reglas hardcore y permadeath que hicieron para la dificultad Legendaria del RPG

Lo que es más frustrante es que las decisiones que tomas se suman a acciones inconsistentes o poco características más adelante en el episodio, y de hecho estás penalizado por tratar de mantener a Sean y Daniel a salvo y en secreto. Sean insiste en que Daniel «se comporta» y no muestra sus poderes en todo momento, pero seguir este camino lleva a consecuencias que se sienten como si estuvieras siendo castigado. Al haber alentado a Daniel a no usar sus poderes a menos que esté ayudando en absoluto, no lo hace cuando realmente importa, pero un vistazo al árbol de decisiones al final destaca por qué. Claro, un adolescente no necesariamente sabe qué es lo mejor para su hermano, y aquí hay una inteligente lección sobre causa y efecto, pero en términos narrativos, definitivamente se siente como si te hubieran engañado para que la historia se convierta en un shock o dos; para distraer de cuán lineal es realmente la trama.

Dejando a un lado la elección y la moralidad, el episodio es desilusionado por una banda sonora algo más pobre que la mayoría de las salidas anteriores. Mientras que otros juegos podrían perdonarse por algo como esto, Life is Strange ha hecho semejante virtud a la música autorizada que usa, especialmente cuando se usa para aumentar la emoción de una escena específica, por lo que es evidente que realmente no hay música. Escenas en el episodio 2 que se quedan en la mente después de la finalización.

Espíritu de equipo

La configuración en sí es bastante aburrida también. Mientras que Life is Strange se deleita en lo normal, a menudo lo hace extraordinario o resalta la belleza de la vida cotidiana, el Episodio 2 simplemente presenta algunos fondos apagados. Están llenos de objetos para ver e interactuar, pero pocos elementos evocan una sensación de asombro o curiosidad como lo hacen en otras entregas. Lo que está diciendo es que los aspectos más fascinantes de este episodio ya se han explorado, hace unos seis meses.

Sí, finalmente podemos ver cómo Life is Strange 2 se entrelaza con Awesome Adventures of Captain Spirit, el mini episodio gratuito que se lanzó en junio de 2018. Es un buen toque ver a los personajes interactuar, y que el mismo Captain Spirit traiga algo de interés. muy necesario color y humor para un episodio por lo demás muy deprimente y profundamente serio. Chris es un verdadero punto culminante de las Reglas, y aquí tenemos una visión mucho más clara de la perspectiva de su padre, que es un toque agradable. Su hogar, y las interacciones entre Chris y Daniel son conmovedoras y trágicas, Life is Strange 2 en su mejor momento, pero son muy pocos y distantes entre los temas más importantes y las relaciones más tensas.

Lee mas  En uno de los juegos de rol más geniales del año, antiguos veteranos de Blizzard y Epic utilizan ideas de MMO y D&D para contar historias pensadas para ser hechas y jugadas con amigos como Entre Nosotros

Con un tiempo aproximado de 4 a 5 horas, dependiendo de la cantidad de tiempo que quieras dedicar a este episodio, Rules es un episodio frustrante y, a menudo, difícil de reproducir. Si bien los personajes centrales están bien desarrollados y son agradables, la mayoría del elenco de apoyo existe claramente para que Sean y Daniel pasen a la siguiente etapa de su viaje. Chris es la excepción aquí, y este episodio podría haberse beneficiado de más de él para equilibrar la fatalidad y la tristeza. Y aunque hay algunas decisiones difíciles que hacer aquí, a menudo se siente como si las decisiones más importantes estuvieran fuera de su alcance (o sean irrelevantes), y que las decisiones que tome conduzcan a consecuencias que no encajan bien con la narrativa.

Es difícil equilibrar un juego con caminos bifurcados y personajes complejos como Life is Strange, y la historia que obtiene cada jugador rara vez satisface completamente o se siente como «el resultado correcto». La mayoría de las veces, esta serie está muy equivocada, pero para mí Rules falla demasiados ritmos narrativos a favor de los choques y las «lecciones difíciles» para ser un episodio clásico de esta franquicia aún grande.

Pasa a la página dos para nuestra revisión del episodio 1 de Life is Strange 2 …

El veredicto

3

3 de 5

La vida es extraña 2

No es el mejor episodio de Life is Strange. Las opciones de diálogo son malas, a menudo parece que el resultado es inevitable y, aparte de Captain Spirit, algunos de los personajes secundarios son simpáticos. Pero el vínculo central entre Sean y Daniel sigue siendo el empate clave.

Más información

Plataformas disponibles PS4, Xbox One, PC
Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hola, me llamo Frenk Rodríguez. Soy un escritor experimentado con una gran capacidad para comunicar de forma clara y eficaz a través de mis escritos. Tengo un profundo conocimiento de la industria del juego y me mantengo al día de las últimas tendencias y tecnologías. Soy detallista y capaz de analizar y evaluar juegos con precisión, y afronto mi trabajo con objetividad e imparcialidad. También aporto una perspectiva creativa e innovadora a mis escritos y análisis, lo que contribuye a que mis guías y reseñas resulten atractivas e interesantes para los lectores. En general, estas cualidades me han permitido convertirme en una fuente de información y conocimientos fiable y de confianza en el sector de los videojuegos.