Rocket Racing no es solo un modo Fortnite: es el arcade de carreras que llevaba buscando desde el lanzamiento de Mario Kart 8 hace una década

Sí, ha habido otros juegos de carreras arcade desde el lanzamiento de Mario Kart 8 en 2014 -incluso algunos muy buenos-, pero ninguno me ha entusiasmado tanto como Rocket Racing. Tras 45 minutos jugando al último juego del desarrollador de Rocket League, Psyonix, no puedo evitar sentir que este podría acabar siendo el nuevo estándar para los juegos de carreras de karts, y no puedo decidir si el hecho de que se lance dentro de Fortnite es lo mejor o lo peor.

Es genial porque Rocket Racing estará disponible de forma gratuita y, al menos en parte, respaldado por el que quizá sea el título free-to-play más exitoso que existe, pero me temo que los aficionados a las carreras de karts podrían poner mala cara por tener que lanzar Fortnite para jugarlo. Pero no se equivoquen: Rocket Racing no es solo un modo de Fortnite. Si alguna vez se ha preguntado cómo sería un juego de carreras de los desarrolladores de Rocket League, es este, y mi demo no mostró ningún compromiso aparente.

Técnicamente, Rocket Racing no incluye karts, sino que ofrece coches similares a los de Rocket League. (De hecho, muchos de los coches que has comprado en Rocket League aparecerán aquí como opciones cosméticas). Pero esto se siente como un kart racer. Tiene un sistema de derrape al estilo de Mario Kart en el que se le anima a mover el coche de un lado a otro en las curvas para conseguir un impulso, y un sistema de turbo en el que los impulsos adicionales se acumulan lentamente con el tiempo. Incluso hay plataformas de propulsión, y lo único que falta son potenciadores que le permitan disparar molestos proyectiles azules a sus oponentes.

Carreras de cohetes

(Crédito de la imagen: Epic Games)

Rocket Racing también mantiene la parte «cohete». Puede saltar por encima de los obstáculos y, mientras que algunas pistas le confinan dentro de lo que en realidad son túneles, otras le permiten volar a lo loco, cortando curvas y aprovechando las plataformas de impulso que están muy lejos de la pista adecuada. También puede subirse a paredes y techos, desafiando a la gravedad para clavar las ruedas de su coche en un camino imposible de forma satisfactoria.

Lee mas  Mortal Kombat 1 Invasion Klues y cómo resolverlos

El diseño de la pista también apoya todo esto muy bien. Si ve un túnel en el aire, claro, puede saltar dentro del túnel y pilotar normalmente, pero ¿por qué hacer eso cuando puede pilotar por el túnel inferior y adelantarse a quienquiera que esté corriendo allí? Las pistas tienen a menudo desdoblamientos complicados, que le desafían a cabalgar por paredes, techos y suelos para mantener la velocidad máxima. Derrapa a la izquierda, derrapa hacia arriba, derrapa hacia abajo: conducir aquí es extremadamente satisfactorio, especialmente una vez que empiezas a combinar el impulso de los impulsos de derrape en pista con la libertad que ofrecen todas las payasadas en el aire.

Hay 26 pistas en el momento del lanzamiento, repartidas en tres biomas, y las que vi demostraron una gran variedad tanto en el aspecto visual como en los niveles de desafío. Uno de los detalles más emocionantes es que los desarrolladores también están trabajando en un editor de pistas que permitirá a los jugadores construir sus propios circuitos. Su lanzamiento está previsto para 2024.

Rocket Racing se lanza hoy con lo que los creadores comparan con una especie de «Temporada 0», lo que significa que puede esperar características adicionales en el futuro, al igual que con Fortnite. Algunos de los planes incluyen diferentes tipos de cosméticos como el humo de deriva y los efectos de impulso, así como nuevos modos como la contrarreloj, que también se lanzará el año que viene. El juego ya es una delicia y si goza de un apoyo del nivel de Fortnite podría verlo permaneciendo en mi rotación durante mucho, mucho tiempo.

Estos son los mejores juegos de carreras que existen.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hola, me llamo Frenk Rodríguez. Soy un escritor experimentado con una gran capacidad para comunicar de forma clara y eficaz a través de mis escritos. Tengo un profundo conocimiento de la industria del juego y me mantengo al día de las últimas tendencias y tecnologías. Soy detallista y capaz de analizar y evaluar juegos con precisión, y afronto mi trabajo con objetividad e imparcialidad. También aporto una perspectiva creativa e innovadora a mis escritos y análisis, lo que contribuye a que mis guías y reseñas resulten atractivas e interesantes para los lectores. En general, estas cualidades me han permitido convertirme en una fuente de información y conocimientos fiable y de confianza en el sector de los videojuegos.