Sería fácil comparar Cocoon con sus precursores más vendidos, pero es mucho más que eso

El limbo y el interior son obras maestras. De hecho, para mi dinero, no solo son los plataformas de sess -sidrollers de PlayDead, dos de los mejores juegos independientes de todos los tiempos, sino que se han ganado su lugar entre los mejores videojuegos de todos los tiempos, punto. Si estás de acuerdo, apuesto a que estabas tan emocionado como yo cuando Cocoon se balanceó en el Festival de Juego de Verano del año pasado con los ex empleados de PlayDead Games Jepp Carlsen y Jakob Shmid a cuestas.

Cocoon marca la primera salida de la pareja con su nuevo estudio, geométrico interactivo, y después de haber sido práctico en Summer Game Fest 2023, puedo decir con seguridad que estoy tan entusiasmado como el catálogo de PlayDead, este lado del lanzamiento. Pero también puedo decir que Cocoon es mucho más que un gato de copia simple o una evolución natural de esas ideas.

«Es un juego muy centrado en el rompecabezas», dice Aron Koh, director de arte del juego. «Jeppe es nuestro diseñador de juego principal, y se trata de que tenga una idea, esbozarla, y luego me haré cargo de allí. Tenemos muchas conversaciones de un lado a otro sobre lo que funciona y lo que no. Los elementos del rompecabezas Necesita ser legible en la pantalla, y el flujo debe ser correcto. En última instancia, se trata de hacer que Cocoon se vea increíble, pero también de hacer que sea muy divertido jugar «.

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"Capullo"

(Crédito de la imagen: interactivo geométrico) Vamos, piense!

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(Crédito de la imagen: FireProof Studios)

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Después de pasar alrededor de 30 minutos con Cocoon, puedo confirmar con confianza que Koh y sus colegas han tenido éxito en ambos frentes. La inteligencia y la consideración del limbo y el interior definitivamente sustentan el capullo en movimiento, pero también es muy clara, con un estilo de arte que estaría justo en casa en los currículums de la gente como los juegos supergigantes o el Ustwo de Monument Valley.

Con múltiples mundos, cada uno de los paisajes de rompecabezas de Cocoon está contenido dentro de orbes mágicos. Llevando cada mundo a su espalda, juegas como un insecto de alas verdes encargada de guiar cada orbe mundial a través de una red de placas y tuberías de presión; Flotando entre el mundo y dentro del bioma de cada orbe a medida que avanza. La forma en que los recuerdos se mueven alrededor del cerebro humano en la película animada de Disney Pixar en 2015 Inside Out es un buen punto de comparación, con la progresión aquí constantemente cerrada al resolver enigma ambiental cada vez más difíciles. Las batallas de estilo David vs Goliat deben superarse al final de cada zona, lo que le da a cada final un toque de almas oscuras por si acaso. Todo esto tiene más sentido en la práctica, lo juro, con una curva de aprendizaje que es firme pero nunca injusta.

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Le sugiero a Koh que, si bien dentro y el limbo son excelentes títulos para colgar tu juego, sospecho que muchos fanáticos de estos juegos se convertirán en acudir aquí simplemente debido a la experiencia de sus cocreadores, creo que Cocoon se siente como lo suyo. «No podría estar más de acuerdo», dice. «Ambos son grandes juegos, pero Cocoon es definitivamente lo suyo, con sus propias ideas, rompecabezas e intenciones. Trabajar en este juego es la primera vez que he sido parte de algo tan grande y ambicioso en escala, así que yo » He disfrutado presionando por ese nivel de excelencia contra las expectativas «.

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(Crédito de la imagen: geométrica interactiva/annapurna interactiva)

«Sin embargo, después de algunos golpes, el jefe convirtió sus emisiones de cristal en barreras giratorias mortales que requirieron un trabajo ágil en la pantalla y los dedos rápidos con la almohadilla de control a la mano».

Sin estropear demasiado, me barrió una pieza particularmente desafiante que fue aparentemente una manía de tubería, el rompecabezas que desde entonces se ha adaptado como un mini-juego en muchos juegos a lo largo de los años, no menos que shock y biohock, en un escala más grande. Después de haber viajado desde el Reino Unido a SGF, culpo a Jet Lag, pero me tomó un tiempo envolverme el hecho de que debía dejar caer un orbe en una tubería desde una plataforma de arriba, antes de mirar a cada cruce a su vez, jugando a la vez. con la dirección de la tubería, y guiando el orbe a una ubicación cuesta abajo de mi punto de partida. Según cualquier juego de rompecabezas medio decente, la avalancha de endorfinas al finalizar con éxito es lo que te lleva a la siguiente pieza, y me reí físicamente en voz alta después de vencer a esta.

Las batallas de jefes también vienen en todas las formas y tamaños, dice Koh, cada una con una estrategia que el jugador debe ejercer sobre la marcha. El único jefe con el que bloqueé los cuernos durante mi sesión de demostración fue una criatura de abejas descomunal cuyo sendero cristalino dio un golpe fatal al impacto. Al principio, esquivar esto era lo suficientemente sencillo, ya que, por lo tanto, agarré flores explosivas y las arrojé a mi estilo enemigo de Zelda. Sin embargo, después de algunos golpes, el jefe convirtió sus emisiones de cristal en barreras giratorias mortales que requirieron un trabajo ágil en la pantalla y los dedos rápidos con la almohadilla de control en la mano. Una vez que el enemigo imponente fue talado, este bioma fue marcado como completo, me devolvieron al mundo principal y podría usar el orbe mundial para avanzar más en el juego: un proceso de enjuague y repetición, supongo que llevará un capullo a su conclusión .

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Frotar hombros con tantos videojuegos únicos y llamativos en Summer Game Fest 2023, destacarse de la multitud no fue fácil, pero Cocoon lo hizo por mí en muchos niveles. Está vinculado a una fecha de lanzamiento ambigua «Próximamente», según su página de Steam, y después de solo media hora de juego, eso para mí realmente no puede venir lo suficientemente pronto.

recordando la primera salida de Cocoon el año pasado en Summer Game Fest 2022

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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