Si fueras un personaje en un juego, ¿cuál sería tu movimiento especial?

Se siente como si todos los personajes jugables tuvieran un movimiento elegante en estos días: disparar misiles desde sus pezones, convertir su cabello en un tanque, convocar al Señor Oscuro para que rozara su flequillo en la batalla. Para aquellos de nosotros en el mundo real, tenemos suerte si podemos eructar un comando o recitar las siete tablas de multiplicar. Les preguntamos a nuestros escritores cuáles serían sus poderes especiales en un videojuego y, sorprendentemente, ninguna de sus respuestas involucró sus genitales. Esta es la última de una serie de preguntas importantes con las que interrogaremos a nuestros escritores, así que comparta sus respuestas y sugerencias sobre temas con nosotros en Twitter.

Quedarse invencible mientras duerme.

¿Sabes ese movimiento clásico en los juegos de rol donde los miembros de tu grupo pueden entrar en un estado defensivo temporal, no pueden hacer nada pero también se vuelven casi impermeables al daño recibido? Esa soy yo todas las noches. Se me ha sabido que duermo a través de alarmas a todo volumen, patadas bajo las sábanas y conversaciones a todo volumen que ocurren a mi alrededor. No tengo memoria de dormitar a través de una viciosa paliza cuando un compañero de habitación enfurecido ya no podía soportar el sonido de mis ronquidos. Pero como todos los movimientos especiales, tiene inconvenientes cuando se usa incorrectamente, como llegar tarde, olvidarse de comer una comida adecuada o dormir un sábado entero en el olvido. Mi cuerpo incluso se redujo a HP críticamente bajo en un momento en que no me di cuenta de que tenía apnea del sueño, y de repente me desperté jadeando por aire en unas cuantas ocasiones aterradoras. Un PSA, entonces: ¡solo puede salir bien haciendo un estudio profesional del sueño con su médico! Lucas Sullivan

Killer Wigglin ‘Beats

Cualquiera que me conozca sabrá que tengo un rango de ‘bailes Sam’ muy específicos que libero cuando estoy emocionado, tengo hambre, estoy listo para irme o simplemente … existe felizmente. No son exactamente muy buenos, pero incluso en el mundo real la gente se confunde cuando saco a alguno de ellos, así que creo que podrías armar a estos chicos malos para aturdirlos, aturdirlos y deslumbrar a cualquier espectador. Piensa en Gina Linetti de Brooklyn 99 y tienes mi espíritu animal, la verdadera reina de la danza. Incluso sin la adición de algunas estrellas arrojadizas brillantes, literalmente podría bailar vueltas alrededor de mis enemigos hasta que tropiezan en la confusión general, y potencialmente en el mareo, agregando golpes y golpes en mis movimientos de baile clásico. Sam Loveridge

Lee mas  Todo en el Steeled Veterans Warbond de Helldivers 2

Jurando encender

No me enojo adecuadamente con los juegos muy a menudo, y sí, me doy cuenta de que no es una afirmación muy convincente dado el movimiento especial que acabo de describir, pero de vez en cuando una brutal pelea de jefes o un punto de control pésimo o lo que sea. -Estarás debajo de mi piel y absolutamente volaré mi parte superior. No rompo los controladores ni nada; Es más bien una situación de «uso obscenidades como vocales». Eso no es realmente un bueno cosa, estrictamente hablando, pero voy a ser condenado si no funciona. En mi experiencia, un poco de gritos coloridos a menudo es exactamente lo que necesito para alimentar lo que sea que me haya molestado. La última vez que esto sucedió fue con Hollow Knight, específicamente el jefe final de su DLC Grimm Troupe. Nightmare King Grimm es un hijo de puta, te lo digo. Entonces, Grimm y yo nos metimos en un combate de gritos de un solo lado que duró aproximadamente dos horas. La mejor parte es que estaba haciendo la colada entre los intentos del jefe, asaltando las escaleras de forma intermitente y arrojando los pantalones mojados hacia la secadora con una fuerza cada vez más innecesaria. Pero oye, le gané al final. A veces eso es todo lo que se necesita. Es como armar muebles: enojarse sin razón es parte del proceso. Madera de austin

Hacer una broma de la que solo me rio.

Mi sentido del humor fue formado desde la infancia por un régimen constante de décadas de libros de Dave Barry, repeticiones de Mystery Science Theatre 3000 y reseñas de juegos de Something Awful en hentai. Afinó mi percepción de lo que es divertido al borde de la afeitabilidad de la relatividad con otros seres humanos. Esto se traduce a la perfección en un videojuego de estilo RPG con mejoras y desventajas: cuando hago una broma que solo me parece divertida, temporalmente me pongo fuera de fase con el resto de la existencia. En términos de efectos de juego, esto me hace difícil atacar o atacar con habilidades hasta el comienzo de mi próxima ronda, cuando dejo de reírme y vuelvo mi atención a la batalla en cuestión. La habilidad tiene una pequeña posibilidad de fallar en caso de que haga una broma que sea divertida para otros seres inteligentes. Este mecánico poco conocido puede ser explotado para construir vínculos sociales con duendes y otras criaturas hostiles; Sin embargo, es un proceso frustrante, impulsado por RNG y, por lo tanto, no es considerado por la mayoría de los corredores de velocidad. Connor Sheridan

Lee mas  Super Mario Bros. Wonder captura la diversión de mi juego de plataformas favorito de Nintendo de hace 17 años y lo hace aún más mágico.

Entusiasmo irreprimible

Siempre he encontrado que el grupo de Bioware de compañeros bien intencionados pero torpes (creo que Tali, Alastair o Merrill) es un poco demasiado personal. ¿La ingenuidad de los ojos abiertos con una pizca de desesperanza en el costado? Siento su dolor. Como resultado, probablemente sea una clase de apoyo cuya habilidad especial sea un «entusiasmo incontenible». Del viento a la batalla con nada más que optimismo y buenas intenciones, les daría a los aliados un poco de alegría para aumentar sus estadísticas. Mientras tanto, la inteligencia y el enfoque de los enemigos se reducirían gracias a mi charla inane. Probablemente habría una desventaja en la que también me caigo sobre mis pies. Benjamin Abbott

Desconocer con nicho de conocimiento.

Los movimientos físicos especiales están un poco sobrevalorados. Pueden ser efectivos, pero son aburridos y, lo que es peor, predecibles. Entonces, ¿qué hay de usar el poder del conocimiento? Más específicamente, ¿el poder de desencadenar el conocimiento de nicho en una apuesta segura de éxito para confundir? Impermeable, seguramente. Después de iniciar el combate con un enemigo desafortunado, me lancé a una serie de datos sobre el fútbol italiano de 1990, las reglas del cricket, los álbumes de la escena rock y metal de los novatos, o los máximos anotadores y la historia de la Premier League que seguramente debilitan su concentracion En caso de no volverme al fondo de mi paisaje y repasar algunos principios del diseño de jardines o crear una combinación de nombres latinos de plantas para eliminar su resolución. Si no queda aturdido, entonces mi enemigo se confundiría más allá de su comprensión, embotando sus facultades. Tal vez. Mejor aún, usa esto junto con un movimiento especial físico para completar su derrota (confusa), y ataca para completar mi gloriosa (aburrida) victoria. Tal vez. Sabía que mi cerebro tenía todo lo que ese conocimiento de nicho finalmente valdría la pena. Rob Dwiar

¿Tiene una pregunta que le gustaría que respondiera el equipo de GameMe? Háganos saber en Gorjeo.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hola, me llamo Frenk Rodríguez. Soy un escritor experimentado con una gran capacidad para comunicar de forma clara y eficaz a través de mis escritos. Tengo un profundo conocimiento de la industria del juego y me mantengo al día de las últimas tendencias y tecnologías. Soy detallista y capaz de analizar y evaluar juegos con precisión, y afronto mi trabajo con objetividad e imparcialidad. También aporto una perspectiva creativa e innovadora a mis escritos y análisis, lo que contribuye a que mis guías y reseñas resulten atractivas e interesantes para los lectores. En general, estas cualidades me han permitido convertirme en una fuente de información y conocimientos fiable y de confianza en el sector de los videojuegos.