Cuando piensas en Warhammer 40K, probablemente te vienen a la cabeza los marines espaciales. Ya los conoces: grandes y gruñones máquinas de la muerte con armaduras de gran potencia, que matan legiones de malvados con sus propias manos mientras se comunican exclusivamente en gruñidos de «hermano» y «Emperador». Sólo unos pocos de estos soldados de gran tamaño pueden cambiar el curso de una guerra interplanetaria, una fantasía de poder que se vende fenomenalmente bien en Warhammer 40.000: Space Marine 2, en el que encarnas a una de las mencionadas máquinas de la muerte gruñona encargada de salvar varios planetas de hordas alienígenas y cultistas adoradores del Caos.
Como ya mencioné en mi análisis de Space Marine 2, el juego destaca a la hora de hacerte sentir tan poderoso como debe ser un marine espacial: los enclenques humanos mueren con un solo disparo de tu ametralladora, mientras que incluso los imponentes guerreros tiránidos no son rival para unos cuantos paradas bien calculadas. Pero igual de impresionante es el ojo del desarrollador Saber Interactive, que capta la inmensidad del universo 40K como ninguna otra cosa. La guerra se desata constantemente en el trasfondo de tus propias batallas, y realmente parece que sólo eres un pequeño engranaje en una lucha mucho mayor. Además de dejarme con ganas de más de su campaña, también me ha hecho preguntarme si hay otras historias de 40K listas para ser contadas en formato de juego.
La primera y única
(Crédito de la imagen: Saber Interactive)Modelos de ciudadanos
(Crédito de la imagen: Warhammer Community)
Echa un vistazo a nuestra guía para principiantes para coleccionar Marines Espaciales en Warhammer 40K
Entra en Gaunt’s Ghosts. Para aquellos que no hayan leído la serie de libros del autor Dan Abnett, sigue al Comisario Ibram Gaunt y a los Primeros y Únicos Tanith: un regimiento de la Guardia Imperial cuyo planeta natal fue destruido mientras eran reclutados por el ejército. Excelentes en operaciones sigilosas, a menudo son desplegados cuando la fuerza bruta por sí sola no puede ganar la partida. Son sigilosos, vulnerables y muy humanos. En resumen, son todo lo que un marine espacial no es.
Es un soplo de aire fresco, porque seamos sinceros: es difícil hacer interesantes a los marines espaciales como personajes. Su actitud exagerada es suficiente para hacer sonrojar hasta al más entusiasta reclutador militar, sus intereses más allá de matar son prácticamente inexistentes y la regla de lo cool deja poco espacio para cualquier otra cosa. No digo que siempre sean aburridos -hay muchos libros de 40K que exploran sus vidas y su parentesco increíblemente bien-, pero es difícil escarbar bajo esa superficie a la velocidad que requiere un juego de acción.
Cuando piensas en Warhammer 40K, probablemente te vienen a la cabeza los marines espaciales. Ya los conoces: grandes y gruñones máquinas de la muerte con armaduras de gran potencia, que matan legiones de malvados con sus propias manos mientras se comunican exclusivamente en gruñidos de «hermano» y «Emperador». Sólo unos pocos de estos soldados de gran tamaño pueden cambiar el curso de una guerra interplanetaria, una fantasía de poder que se vende fenomenalmente bien en Warhammer 40.000: Space Marine 2, en el que encarnas a una de las mencionadas máquinas de la muerte gruñona encargada de salvar varios planetas de hordas alienígenas y cultistas adoradores del Caos.
Como ya mencioné en mi análisis de Space Marine 2, el juego destaca a la hora de hacerte sentir tan poderoso como debe ser un marine espacial: los enclenques humanos mueren con un solo disparo de tu ametralladora, mientras que incluso los imponentes guerreros tiránidos no son rival para unos cuantos paradas bien calculadas. Pero igual de impresionante es el ojo del desarrollador Saber Interactive, que capta la inmensidad del universo 40K como ninguna otra cosa. La guerra se desata constantemente en el trasfondo de tus propias batallas, y realmente parece que sólo eres un pequeño engranaje en una lucha mucho mayor. Además de dejarme con ganas de más de su campaña, también me ha hecho preguntarme si hay otras historias de 40K listas para ser contadas en formato de juego.
La primera y única
(Crédito de la imagen: Saber Interactive)Modelos de ciudadanos
(Crédito de la imagen: Warhammer Community)
Echa un vistazo a nuestra guía para principiantes para coleccionar Marines Espaciales en Warhammer 40K
Entra en Gaunt’s Ghosts. Para aquellos que no hayan leído la serie de libros del autor Dan Abnett, sigue al Comisario Ibram Gaunt y a los Primeros y Únicos Tanith: un regimiento de la Guardia Imperial cuyo planeta natal fue destruido mientras eran reclutados por el ejército. Excelentes en operaciones sigilosas, a menudo son desplegados cuando la fuerza bruta por sí sola no puede ganar la partida. Son sigilosos, vulnerables y muy humanos. En resumen, son todo lo que un marine espacial no es.
Es un soplo de aire fresco, porque seamos sinceros: es difícil hacer interesantes a los marines espaciales como personajes. Su actitud exagerada es suficiente para hacer sonrojar hasta al más entusiasta reclutador militar, sus intereses más allá de matar son prácticamente inexistentes y la regla de lo cool deja poco espacio para cualquier otra cosa. No digo que siempre sean aburridos -hay muchos libros de 40K que exploran sus vidas y su parentesco increíblemente bien-, pero es difícil escarbar bajo esa superficie a la velocidad que requiere un juego de acción.
Por otro lado, un escenario como Gaunt’s Ghosts sirve el drama de los personajes en bandeja de plata. Los Primeros de Tanith empiezan como una pandilla muy disfuncional, en la que cada miembro del regimiento aún está procesando el trauma de haber perdido a sus seres queridos mientras luchaban en guerras casi interminables. Algunos personajes se unen más a través de sus lazos comunes de violencia, mientras que otros se acercan más al mal contra el que están destinados a luchar. Se trata de una perspectiva humana que, en lo que respecta a los juegos, ha sido muy poco explorada.