Star Wars Outlaws cuenta una tensa historia a través de localizaciones específicas con «fuertes y prósperos submundos» – pero tu reputación podría cambiarlo todo

Cuanto más me entero de Star Wars Outlaws, más empieza a sonar como un Red Dead Redemption 2 de ciencia ficción. Ya sabemos que la historia del canalla del Borde Exterior Kay Vess transcurre entre El Imperio Contraataca y El Retorno del Jedi en lo que respecta a la línea temporal de Star Wars, pero lo que me está pareciendo más interesante es cómo afectará la reputación a tu experiencia tanto en «los rincones más emblemáticos de la galaxia» como en aquellos «lugares nuevos y exóticos».

El director creativo de Ubisoft Massive, Julian Gerighty, afirma que la reputación es una de las formas en las que Star Wars Forajidos permite a los jugadores encontrar matices en una historia que, por lo demás, está centrada y escrita con gran rigor. «Como canalla, vives y mueres por tu reputación, lo que significa que Kay tendrá que navegar por los bajos fondos y sus diversos sindicatos del crimen, tomando decisiones que repercutirán en su reputación, su experiencia y su apoyo a lo largo del juego». En resumen, parece que meterse en los libros buenos de cierta facción puede ganarte la ira de otra, lo que demuestra que ninguna buena acción o pequeño delito en una galaxia muy, muy lejana quedará impune en este próximo juego de Star Wars.

Es bueno ver que Ubisoft Massive quiere hacer de la notoriedad y la reputación una parte sustancial de la narrativa del juego. Si se hace bien, Star Wars Forajidos podría unirse a los grandes cuando se trata de elaborar una historia bien escrita que siga pareciendo dinámica y cambiante aunque la propia narrativa vaya en una sola dirección.

Ley y orden caído

Forajidos de Star Wars

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No hay nada que me resulte más frustrante que la pretensión de elección en los videojuegos. Ubisoft Massive está siendo misericordiosamente franco con nosotros en ese sentido; al igual que en Star Wars Jedi: Fallen Order y Star Wars Jedi: Survivor de Respawn, el estudio ha confirmado que Star Wars Outlaws tendrá un único final debido a sus deliberadas limitaciones narrativas para encajar en el canon de la franquicia.

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Esto supone un gran alivio para mí, como alguien que se sintió justamente engañado por los inexistentes finales múltiples de Hogwarts Legacy, al haber asumido erróneamente que mis elecciones influirían realmente en la historia. Hogwarts Legacy contaba con un sistema de moralidad a medias y engañoso que en realidad nunca funcionó y que fue eliminado del juego en su mayor parte, dejando unos pocos restos aquí y allá para sugerir que, en otro tiempo, realmente buscaba consecuencias para tus acciones. Afortunadamente, el sistema de crimen y persecución de Massive en Star Wars Outlaws se parece más a los de Bully, GTA y otros títulos de Rockstar: encarnaremos a un canalla solapado que vive por debajo de la ley, la infringe con frecuencia y otras bandas responderán de la misma forma si te cruzas con ellos.

Captura de pantalla de Star Wars Outlaws

(Crédito de la imagen: Ubisoft)

No todos los juegos quieren amenazar a los jugadores con acciones punitivas cuando uno hace algo «malo». Al final, este fue el camino que tomó Avalanche Software con Hogwarts Legacy. Puede que los sistemas de moralidad estereotipados que te consideran bueno o malo, como el icónico de Fable, estén ya bastante pasados de moda, pero siempre me ha parecido que añaden capas a los RPG y a los juegos de acción que me dan algo más con lo que trabajar, haciendo que el mundo parezca más profundo y reactivo, y ayudando a crear una experiencia personalizada de jugador a jugador.

En el caso de Star Wars Outlaws, el sistema de reputación descrito por Gerighty añade valores condicionales a las misiones y zonas a las que se tiene acceso en un momento dado. «Una buena reputación puede conducir a algunas de las oportunidades más lucrativas», dice Gerighty, «y una mala reputación puede hacer que [Kay Vess] se enfrente a la ira de un sindicato mientras la persiguen».

Oír esto me hace pensar inmediatamente en Bully, de 2006, donde ayudar a bandas rivales de patio de colegio te hace ganar y perder respeto dependiendo del enemigo acérrimo de cada camarilla. Dudo que Kay Vess vaya a echar una mano a los Preps o a los Greasers en Star Wars Outlaws, pero estoy deseando saber más sobre estos diferentes sindicatos del crimen, sus rivalidades y cómo la alianza de Kay con cualquiera de ellos podría influir en su alineamiento.

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Situación

Captura de pantalla del juego Star Wars Outlaws

(Crédito de la imagen: Ubisoft)

Como canalla y forajida, será interesante ver cómo se desarrolla el sistema de «buscados» del juego. ¿Hasta dónde la perseguirán estas bandas espaciales por toda la galaxia? La ambientación y la localización son engranajes importantes en la maquinaria narrativa de Star Wars Outlaws, y con tantos señores del crimen escabulléndose por los oscuros bajos fondos del Borde Exterior, espero que nuestro viaje nos vea saltando de planeta en planeta para encontrarnos con todos ellos.

El universo de Star Wars se ha hecho asombrosamente enorme, por lo que Gerighty afirma que ser selectivo con la ambientación de los escenarios fue crucial. «Cada una de las localizaciones que aparecen en Forajidos de Star Wars son cruciales para la historia de Kay, que fue realmente el punto de partida», dice. «Después, evaluamos las localizaciones en función de su temática y de las oportunidades de juego que presentaban, asegurándonos de que cada una tuviera un submundo fuerte y próspero que ofreciera situaciones únicas e interesantes para un nuevo forajido como Kay».

El sistema de crímenes y persecuciones de Massive en Star Wars Outlaws suena más parecido al de Bully, GTA y otros títulos de Rockstar.

«Desde Tatooine, que es la colmena definitiva de la escoria y la villanía y el hogar de Jabba el Hutt, hasta Toshara, una nueva luna creada específicamente para la historia de Kay, cada lugar ofrecerá a los jugadores experiencias, biomas e historias únicas», explica Gerighty sobre cómo el sistema de reputación va de la mano con la narrativa específica de cada lugar de Massive. Todo suena a que aporta una mayor sensación de profundidad e inmersión, tanto si se exploran territorios conocidos como otros nuevos creados específicamente para Star Wars Outlaws.

Incluso si las pequeñas elecciones en los juegos no conducen a uno de los múltiples finales, pueden otorgarle la libertad de jugar a su manera en una serie de lugares y escenarios únicos. Star Wars Outlaws parece prometer precisamente eso; Kay puede ser un honorable canalla o una amenaza absoluta a la fuga de todos los sindicatos de la ciudad, y esa será su decisión como jugador cuando el juego se lance a finales de este año.

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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