The Simpsons: Hit & Run Devs explican cómo fueron influenciados por GTA 3

"Simpsons (Crédito de la imagen: entretenimiento radical)

Los desarrolladores de Simpson: Hit & Run han explicado cómo fueron influenciados enormemente por Grand Theft Auto III, y buscaban orientación de la serie establecida de Rockstar.

Christopher Mitchell, Steve Bocksa y Nigel Brooke, desarrolladores de Simpsons: Hit & Run, hablaron con Retro Gamer sobre el proceso de influencia y pensamiento detrás del juego. Mitchell afirma «si no hubiera GTA III, no habría habido Simpsons: Hit & Run». Sin embargo, en lugar de imitar a Liberty City, Hit & Run dio vida al mundo de fantasía de Springfield. El equipo comenzó tratando de replicar áreas mostradas en el programa, eventualmente construyendo un hipódromo a través de la ciudad inspirado en GTA III. Sin embargo, un problema importante durante la producción fue la IA de conducción; Los NPC tuvieron problemas para navegar en espacios estrechos estrechos, limitando la rapidez con que podían ir los vehículos. Velocidad estimulante ISAN Factor esencial en los juegos GTA, por lo que después de la retroalimentación de los evaluadores se solucionó el problema.

Un problema planteado por Radical Entertainment fue la sensación del juego: ¿sería un juego de ‘conducir haciendo misiones’ o un ‘salir del auto y hacer el juego de misiones’? Cuando Mitchell se unió al proyecto, su enfoque se estableció en convertirlo en un juego de ‘salir del auto’, una decisión que ayudó a distinguir en el mercado de las otras tomas de GTA que se estaban lanzando en El tiempo, en lugar de confiar únicamente en la marca Simpson para llevar su éxito. Eso no quiere decir que el programa no tuviera una gran influencia en el juego a lo largo de su desarrollo: los guiones se enviarían a los escritores de Simpson para su revisión y aprobación. Como mega manifiesto del programa, Mitchell estaba «muy feliz» de trabajar junto a los guionistas del programa, y ​​ver sus chistes incluidos en el guión final.

Fans de los Simpson: Hit & Run han estado pidiendo una nueva versión o un remaster durante mucho tiempo, hasta el punto de que uno de ellos decidió rehacerlo usando Unreal Engine 5, un proyecto que incluso obtuvo accesorios del diseñador principal del juego, Joe McGinn.

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"Elizabeth Elizabeth Fryer

Escritor de noticias en aprendices

Tengo algo de experiencia escribiendo para revistas locales sobre reseñas de alimentos y arte, así como actualmente estoy escribiendo una novela. Tengo una licenciatura en Historia de arte, diseño y publicación, y un gran interés por conocer más y desarrollar mis habilidades. Soy un ávido jugador de PS4. Juego juegos que varían en todos los géneros y estilos, en su mayoría prefiren los juegos de RPG, ricos en tradición, misterio y lucha.

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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