Todo lo que necesita saber sobre D&D antes de jugar a Baldur’s Gate 3

El conocimiento es poder, y averiguar todo lo que pueda sobre D&D antes de jugar a Baldur’s Gate 3 le permitirá pisar el terreno a fondo. Verá, éste no es sólo un juego basado en el Dungeons & Dragons de lápiz y papel; está ambientado en el mismo mundo y utiliza muchas de las mismas mecánicas de juego. Teniendo eso en cuenta, hacerse una idea de la inspiración del RPG puede resultar útil.

Como llevamos años lanzando dados en algunos de los mejores juegos de rol de sobremesa, hemos elaborado una lista de trucos sobre Dungeons &; Dragons… que incluye los detalles sobre cómo influye eso en esta enorme aventura de rol. Esto abarca desde el combate hasta las clases, así que acomódese: aquí tiene todo lo que necesita saber sobre D&D antes de jugar a Baldur’s Gate 3.

El mundo de D&D y Baldur’s Gate 3

Un mapa de los Reinos Olvidados de D&D

(Crédito de la imagen: Wizards of the Coast)

Bien, lo primero es lo primero: Baldur’s Gate 3, la mayoría de los libros de Dungeons and Dragons e incluso Dungeons &Dragons: Honor Among Thieves tienen lugar en el mismo universo. Se llama «Los Reinos Olvidados» (o «Faerun», si hablamos dentro del universo) y bien podría ser la definición de fantasía medieval. Se pueden encontrar muchas ideas únicas acechando bajo la superficie, pero en general, es material clásico. Eso significa que puede tachar de su lista de bingo a elfos, orcos, magos y demás.

En cuanto a lo específico, Baldur’s Gate es una ciudad que se encuentra en una extensión de tierra llamada «La Costa de la Espada». A diferencia de las metrópolis de Neverwinter y Waterdeep (que quizá reconozca de otros videojuegos) que se encuentran más al norte, es un lugar despiadado. Un poco como la Gotham de Batman, en realidad. Imagine una versión fantástica de eso y no estará muy lejos.

¿Hay alguna historia de D&D que deba conocer?

Set de regalo de expansión de las reglas de Dungeons & Dragons

(Crédito de la imagen: Wizards of the Coast)

¿Hay alguna historia en curso que deba conocer en lo que respecta a D&D? Afortunadamente, no. Aunque el juego existe desde hace décadas, sus aventuras suelen ser independientes a pesar de estar ambientadas en el mismo mundo. Todo lo que necesita saber es que fuerzas nefastas (ya sean magos malvados, dragones o algo igualmente desagradable) traman nuestra perdición con regularidad.

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Lo mismo puede decirse de Baldur’s Gate 3. Su experiencia será más rica si ha jugado a los dos juegos anteriores, por supuesto, pero no son deberes necesarios. Éste tiene lugar alrededor de un siglo después, y Minsc (un bárbaro que siempre va acompañado de su «hámster espacial gigante en miniatura», Boo) es el único personaje que regresa confirmado hasta ahora. Como mencionamos en nuestro análisis de Baldur’s Gate 3, es un buen punto de partida y está «preparado para estar a la altura de los mejores».

La jugabilidad de D&D y su influencia en Baldur’s Gate 3

Una Guía del Dungeon Master abierta

(Crédito de la imagen: Wizards of the Coast)

D&D no es como los mejores juegos de mesa; hay jugadores, sí, pero también hay un «Dungeon Master» que lo dirige todo. En esencia, son una mezcla de narrador y árbitro. Además de establecer el escenario, guiarle a través de una narración y controlar a los personajes no jugadores, reaccionan a lo que hace su grupo diciéndole si sus acciones han tenido éxito o no (junto con lo que ocurre a continuación). Estos desafíos se deciden normalmente tirando dados, añadiéndoles un número de habilidad y viendo si se alcanza un número objetivo.

¿Se pregunta cómo se aplica esto a Baldur’s Gate 3? Bueno, aunque sea un videojuego, sigue habiendo un Dungeon Master. Un narrador te habla a lo largo de la aventura como si estuvieras jugando a D&D de papel y lápiz, y seguirás tirando dados para los chequeos de habilidad, sólo que tus dados son todos digitales.

Dungeons & Dragons siempre se ha basado en turnos, y lo mismo ocurre en Baldur’s Gate 3.

Hablando de habilidades, éstas se trasladan a Baldur’s Gate prácticamente intactas. Al crear tu personaje, asignarás puntos a tus atributos principales: Fuerza, Destreza, Inteligencia, Sabiduría, Constitución y Carisma. Éstos deciden lo bueno que es en determinadas tareas y, dependiendo de lo alto que sea el número, puede recibir una bonificación al realizar ciertos chequeos de habilidad (un Carisma alto ofrece una bonificación en todas las tiradas de persuasión, por ejemplo).

Como en el D&D clásico, tampoco actuará en tiempo real durante el combate. Dungeons & Dragons siempre se ha basado en turnos, y lo mismo ocurre en Baldur’s Gate 3. Una vez que entres en combate, tirarás por Iniciativa para determinar cuándo podrás actuar en relación con los demás. Una vez que sea su turno, podrá entonces moverse, utilizar una acción (que normalmente es un ataque, pero no tiene por qué serlo) y realizar una acción de bonificación si hay alguna disponible. A menudo se trata de hechizos que puede lanzar gratuitamente, por lo que el hecho de obtener o no una acción de bonificación dependerá de sus habilidades.

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¿Quiere más información? Echa un vistazo a estos consejos de Baldur’s Gate 3: te vendrán como anillo al dedo.

Razas D&D utilizadas en Baldur’s Gate 3

Imagen promocional del Kit Esencial de Dungeons & Dragons con libro, dados y pantalla del DM

(Crédito de la imagen: Wizards of the Coast)

Aunque hay un montón de razas jugables en D&D, aquí sólo se han incluido las principales del reglamento básico (bueno, junto con cierta adición – ya hablaremos de eso más adelante). Puede consultar las razas jugables de Baldur’s Gate 3 en nuestra guía completa, pero aquí tiene lo esencial:

  • Tieflings: Humanos cuyos antepasados fueron maldecidos por demonios hace mucho tiempo, lo que les otorgó unos cuernos y colas malísimos. No caen muy bien a la gente.
  • Dragonborn: Escamosos lagartos que pueden respirar fuego. Molan bastante.
  • Githyanki: Son un original de D&D, y son una raza alienígena dedicada a cazar Mind Flayers (esos monstruos con cara de tentáculo que verás mucho en Baldur’s Gate 3). No se incluyeron en las reglas básicas, por lo que son un añadido interesante aquí.
  • Drow: Una rama de los elfos que suele habitar muy bajo tierra, en un lugar llamado la Infraoscuridad. En el pasado se les ha representado como «malvados», pero eso está empezando a cambiar hoy en día.
  • Elfos (y semielfos): Su clásico arquetipo de elfo – pero con la diferencia clave de que no son inmortales en este mundo. Simplemente viven mucho tiempo.
  • Enanos: Si se ha encontrado con enanos en cualquier ambientación de fantasía, ya sabe qué esperar aquí – los de Los Reinos Olvidados no son muy diferentes.
  • Halflings: Hobbits con cualquier otro nombre.
  • Gnomos: Maestros artesanos que destacan en la fabricación de cachivaches mágicos y tecnología genial.
  • Medio orcos: Aunque los orcos clásicos no son jugables en Baldur’s Gate 3 ni en D&D estándar, los medio orcos suelen desempeñar el papel estereotipado de guerreros o beserkers, pero no hay razón para que usted haga lo mismo.
  • Humanos: Como en la mayoría de los mundos de fantasía, los humanos forman aquí el grueso de la población.

Es posible que más razas jugables de D&D aparezcan en Baldur’s Gate 3 más adelante, y muchas (como los Bugbears) aparecen como personajes no jugables durante la historia. Sin embargo, éstas son las principales que debe conocer por ahora.

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Clases D&D en Baldur’s Gate 3

Bardo de Dungeons & Dragons

(Crédito de la imagen: Wizards of the Coast)

Dado que Baldur’s Gate 3 utiliza el sistema D&D, también traslada al juego todas las clases del reglamento principal. Si quieres un resumen completo, consulta nuestra lista de clases de Baldur’s Gate 3, pero a continuación te explicamos cómo funcionan en el sentido más amplio:

  • Bardo: Músicos mágicos que suelen desempeñar un papel de apoyo. Básicamente rockeros.
  • Bárbaro: Golpeadores que montan en cólera. Les gusta golpear cosas.
  • Clérigo: Sanadores y guerreros impulsados por la fe. Muy útiles de tener cerca.
  • Druida: Místicos metamorfos que suelen vivir en la naturaleza.
  • Luchador: El guerrero estándar.
  • Monje: Espirituales, expertos cuerpo a cuerpo que canalizan un poder interior.
  • Paladín: El tanque del grupo. Al igual que el Clérigo, obtienen su poder de la fe.
  • Ranger: Algo parecido a los Pícaros, pero a menudo con mascotas. Muy bueno con el arco y la flecha.
  • Pícaro: El clásico ladrón furtivo.
  • Hechicero: Magos impulsados por una habilidad desconocida -y a menudo incontrolable-.
  • Brujo: Magos vinculados por un pacto con seres sobrenaturales. Normalmente angustiosos.
  • Mago: Hechiceros tradicionales. Pueden o no tener un sombrero puntiagudo.

Si siente curiosidad, puede informarse mejor sobre ellas en nuestra guía sobre la mejor clase de D&D para principiantes.

Y ya está: debería estar todo listo para enfrentarse a los Reinos Olvidados. Ya que estamos con el tema, ¿cómo va todo para el RPG más reciente de la manzana? Consulte nuestro blog en directo sobre el lanzamiento de Baldur’s Gate 3. Por otro lado, ¿quiere probar el juego de papel y lápiz? Aquí le explicamos cómo crear su primer personaje de D&D.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hola, me llamo Frenk Rodríguez. Soy un escritor experimentado con una gran capacidad para comunicar de forma clara y eficaz a través de mis escritos. Tengo un profundo conocimiento de la industria del juego y me mantengo al día de las últimas tendencias y tecnologías. Soy detallista y capaz de analizar y evaluar juegos con precisión, y afronto mi trabajo con objetividad e imparcialidad. También aporto una perspectiva creativa e innovadora a mis escritos y análisis, lo que contribuye a que mis guías y reseñas resulten atractivas e interesantes para los lectores. En general, estas cualidades me han permitido convertirme en una fuente de información y conocimientos fiable y de confianza en el sector de los videojuegos.