Two Point Museum está repleto de personalización, descubrimiento y encanto lúdico: «queremos que estos museos tengan mucha más profundidad».

En el pasado dirigí mi propio sistema sanitario para ayudar a curar enfermedades inusuales en el Hospital de Two Point. Unos años más tarde, construí una universidad en el Campus de Two Point para llevar la educación a las masas. Ahora, estoy alimentando mi corazón amante de la historia y la arqueología gracias al recién anunciado Museo de Two Point. Apenas 10 minutos después de probar la versión alfa del juego, uno de mis intrépidos expertos en prehistoria se embarca en una expedición para descubrir y traer fósiles que pueda exponer. Como conservador del museo, parte de mis funciones de gestión consisten en organizar estas expediciones a través de un mapamundi desde un helipuerto situado a las afueras del edificio.

Cada viaje entraña distintos riesgos para mis empleados -desde ataques de serpientes (¿por qué tenían que ser serpientes?) hasta arenas movedizas-, pero es la única forma de poder aumentar mi colección de exposiciones y, a su vez, crear más expectación en mi museo. Puede que al final mis expertos vuelvan un poco desmejorados, pero eso no es nada que no pueda arreglar un poco de descanso en una sala para el personal que construí poco antes. Mi recompensa por sus esfuerzos es una caja con un nuevo hallazgo prehistórico: un disquete.

Sí, es un juego de Two Point en toda regla, desde su encanto y sentido del humor hasta su entretenido bucle de simulación de gestión. Pero con un montón de opciones de personalización, diferentes temas para el museo y nuevas características como la exploración y el descubrimiento, hay una profundidad y variedad añadidas que prometen mantenerme más interesado que nunca. Hablando con el equipo de Two Point, está claro que esta entrega va a por todas y te va a dar herramientas para que hagas de este museo tu propio museo: «Nos dimos cuenta muy pronto de que queríamos que estos museos tuvieran mucha más profundidad», dice el director de diseño Ben Huskins, «y que te encariñaras con ellos y sintieras que quieres volver una y otra vez».

Desempolvar

Two Point Museum - Un fósil de una huella de pisada es una de las muestras del suelo del museo

(Crédito de la imagen: Sega)

Después de pasar tres horas con Two Point Museum, puedo decir con seguridad que salí de la experiencia con ganas de más. La demo comienza de forma muy parecida a Hospital o Campus, con un tutorial que me guía a través de la configuración inicial de mi museo para establecer sus características clave. Tras instalar un quiosco para que los visitantes paguen la entrada, coloco mi primer fósil, una huella de gran tamaño. Una vez que coloco puntos de donación cerca de mis objetos expuestos para conseguir más fondos, me siento y veo con regocijo cómo mi museo empieza a cobrar vida con mis primeros visitantes de pago.

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Simulación

Simulador PowerWash

(Crédito de la imagen: Square Enix)

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En el pasado dirigí mi propio sistema sanitario para ayudar a curar enfermedades inusuales en el Hospital de Two Point. Unos años más tarde, construí una universidad en el Campus de Two Point para llevar la educación a las masas. Ahora, estoy alimentando mi corazón amante de la historia y la arqueología gracias al recién anunciado Museo de Two Point. Apenas 10 minutos después de probar la versión alfa del juego, uno de mis intrépidos expertos en prehistoria se embarca en una expedición para descubrir y traer fósiles que pueda exponer. Como conservador del museo, parte de mis funciones de gestión consisten en organizar estas expediciones a través de un mapamundi desde un helipuerto situado a las afueras del edificio.

Cada viaje entraña distintos riesgos para mis empleados -desde ataques de serpientes (¿por qué tenían que ser serpientes?) hasta arenas movedizas-, pero es la única forma de poder aumentar mi colección de exposiciones y, a su vez, crear más expectación en mi museo. Puede que al final mis expertos vuelvan un poco desmejorados, pero eso no es nada que no pueda arreglar un poco de descanso en una sala para el personal que construí poco antes. Mi recompensa por sus esfuerzos es una caja con un nuevo hallazgo prehistórico: un disquete.

Sí, es un juego de Two Point en toda regla, desde su encanto y sentido del humor hasta su entretenido bucle de simulación de gestión. Pero con un montón de opciones de personalización, diferentes temas para el museo y nuevas características como la exploración y el descubrimiento, hay una profundidad y variedad añadidas que prometen mantenerme más interesado que nunca. Hablando con el equipo de Two Point, está claro que esta entrega va a por todas y te va a dar herramientas para que hagas de este museo tu propio museo: «Nos dimos cuenta muy pronto de que queríamos que estos museos tuvieran mucha más profundidad», dice el director de diseño Ben Huskins, «y que te encariñaras con ellos y sintieras que quieres volver una y otra vez».

Desempolvar

(Crédito de la imagen: Sega)

Después de pasar tres horas con Two Point Museum, puedo decir con seguridad que salí de la experiencia con ganas de más. La demo comienza de forma muy parecida a Hospital o Campus, con un tutorial que me guía a través de la configuración inicial de mi museo para establecer sus características clave. Tras instalar un quiosco para que los visitantes paguen la entrada, coloco mi primer fósil, una huella de gran tamaño. Una vez que coloco puntos de donación cerca de mis objetos expuestos para conseguir más fondos, me siento y veo con regocijo cómo mi museo empieza a cobrar vida con mis primeros visitantes de pago.

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Simulación

Two Point Museum - un mapamundi con puntos de descubrimiento de la exposición

(Crédito de la imagen: Square Enix)

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Por supuesto, se trata de educar a los visitantes, así que colocar paneles informativos cerca de los fósiles es clave para aumentar el índice de conocimientos del museo. Gracias al tutorial, es fácil familiarizarse con todo rápidamente, y es muy sencillo girar, inclinar y personalizar a mi gusto cualquier objeto que añada a mi suelo de exposición. Al instante siento que controlo todos los aspectos, y me encanta cómo toda la mecánica de simulación capta tan bien la experiencia de ir a un museo.

Cuantas más exposiciones tengo, más expectación genero, lo que atrae a un mayor número de visitantes. Eso significa que necesito hacer más expediciones para aumentar la cantidad de objetos prehistóricos expuestos. Cada vez que un experto regresa con un hallazgo, me apresuro a hacer clic en la caja que contiene su descubrimiento. Abrir la caja con un chasquido satisfactorio para revelar lo que hay dentro nunca pasa de moda, no importa cuántas veces lo haga.

Al principio, tengo en mis manos el torso de un esqueleto de dinosaurio e inmediatamente le doy un lugar de honor, rodeándolo con barreras de cuerda y decoraciones para enfatizar su importancia histórica y su rareza. Sólo haciendo más expediciones puedo encontrar el resto del dinosaurio, pero nada supera la sensación de logro cuando por fin lo veo completo tras una serie de viajes. Realmente me siento como si estuviera curando esta colección, no sólo por el tiempo que he dedicado a encontrar estos fósiles, sino por el cuidado que he puesto en exponerlos y tratar de asombrar a mis invitados.

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Two Point Museum - una tienda de regalos del museo con peluches y bodies de dinosaurios

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Cuidado y conservación

Two Point Museum - Un piso del museo lleno de exposiciones prehistóricas y un helicóptero despega desde un helipuerto

(Crédito de la imagen: Sega)

El aspecto de exploración y coleccionismo distingue inmediatamente a Two Point Museum de las entregas anteriores, pero también lo hace la introducción del interminable sistema de puntuación por estrellas. En Two Point Hospital, tenías que alcanzar una puntuación de 3 estrellas para pasar al siguiente hospital y ampliar tus operaciones. Al romper con este sistema en Museum, Two Point intenta animarte a modificar y cambiar tu museo a medida que aumentas tu colección. La esperanza es que te encariñes más con el lugar que has creado, tanto porque te has esforzado en encontrar y completar más exposiciones, como porque dedicas más tiempo a ajustar tu diseño a medida que descubres más.

En el pasado dirigí mi propio sistema sanitario para ayudar a curar enfermedades inusuales en el Hospital de Two Point. Unos años más tarde, construí una universidad en el Campus de Two Point para llevar la educación a las masas. Ahora, estoy alimentando mi corazón amante de la historia y la arqueología gracias al recién anunciado Museo de Two Point. Apenas 10 minutos después de probar la versión alfa del juego, uno de mis intrépidos expertos en prehistoria se embarca en una expedición para descubrir y traer fósiles que pueda exponer. Como conservador del museo, parte de mis funciones de gestión consisten en organizar estas expediciones a través de un mapamundi desde un helipuerto situado a las afueras del edificio.

Cada viaje entraña distintos riesgos para mis empleados -desde ataques de serpientes (¿por qué tenían que ser serpientes?) hasta arenas movedizas-, pero es la única forma de poder aumentar mi colección de exposiciones y, a su vez, crear más expectación en mi museo. Puede que al final mis expertos vuelvan un poco desmejorados, pero eso no es nada que no pueda arreglar un poco de descanso en una sala para el personal que construí poco antes. Mi recompensa por sus esfuerzos es una caja con un nuevo hallazgo prehistórico: un disquete.

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(Crédito de la imagen: Sega)

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hola, me llamo Frenk Rodríguez. Soy un escritor experimentado con una gran capacidad para comunicar de forma clara y eficaz a través de mis escritos. Tengo un profundo conocimiento de la industria del juego y me mantengo al día de las últimas tendencias y tecnologías. Soy detallista y capaz de analizar y evaluar juegos con precisión, y afronto mi trabajo con objetividad e imparcialidad. También aporto una perspectiva creativa e innovadora a mis escritos y análisis, lo que contribuye a que mis guías y reseñas resulten atractivas e interesantes para los lectores. En general, estas cualidades me han permitido convertirme en una fuente de información y conocimientos fiable y de confianza en el sector de los videojuegos.