10 juegos FPS que dejaron al resto del género luchando por seguirles el ritmo

El shooter en primera persona es un concepto mercurial. ¿Se define por los combates a muerte o por las campañas cinemáticas? ¿Los battle royale o los loot-shooting? Lo cierto es que el género nunca ha sido una sola cosa. Y tres décadas después de su existencia, se niega a quedarse quieto, sino que se adentra en territorio nuevo e inexplorado.

Lo que sí podemos fijar son sus puntos de inflexión, los momentos en los que un juego FPS ha alterado fundamentalmente las reglas de lo que el género puede y no puede ser. Coja un café, quite el seguro y únase a nosotros a través de la página para una celebración explosiva.

10. Doom

Doom

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JUGAR

(Crédito de la imagen: Future, Focus Entertainment)

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Editor: Bethesda Softworks
Desarrollador: ID Software
Lanzamiento: 1993

En 1993, Johns estaba a punto de cambiar el mundo. Al idear un motor revolucionario que podía conjurar tanto el espacio vertical como un conjunto de colores chillones, John Carmack llevó por primera vez los juegos en 3D más allá de los simples laberintos. John Romero, por su parte, diseñó niveles que hacían que el jugador se sintiera como una rata en una trampa, introduciendo tanto la velocidad como el horror en el ADN fundamental del género. Puede que ésta sea la última entrada de nuestra lista, pero sepa esto: no hay FPS sin Doom. Abandonando la historia y enfrentándose a demonios inspirados en sus juegos de D&D, Id Software marcó un ritmo vertiginoso para que sus compañeros le siguieran.

9. Medal of Honor

Medalla de Honor

(Crédito de la imagen: EA)

Editor: EA
Desarrollador: Dreamworks Interactive
Lanzamiento: 1999

Resulta difícil imaginar una época en la que el mando DualShock era una innovación y no todos los propietarios de una PlayStation tenían acceso a dos palancas de pulgar. Es aún más difícil volver atrás y jugar a un FPS que transcurrió en ese periodo, y que sufrió como consecuencia de esas limitaciones. ¿Mantener pulsado un botón del hombro para dirigir su rifle? Difícilmente es el material del que estaba hecho Salvar al soldado Ryan. Sin embargo, otras partes de Medal of Honor, como sus secuencias de infiltración y su lúgubre partitura, dieron forma al tono de los shooters bélicos de las décadas venideras. Y dejó al público de PlayStation hambriento de más acción en primera persona al estilo de PC.

8. Borderlands

Borderlands original

(Crédito de la imagen: 2K)

Editor: 2K
Desarrollador: Gearbox Software
Lanzamiento: 2009

Bungie tiene que dar las gracias a Gearbox por haber sentado las bases del loot-shooter mucho antes de que Destiny tomara su azarosa ruta hacia la cima del éxito. Por extraño que resulte imaginarlo ahora, nadie antes había aplicado con éxito la nivelación y la generación de números aleatorios de los RPG de Diablo a un género diferente. Los cuatro papeles de jugador cooperativo de Borderlands se correspondían aproximadamente con las posiciones tradicionales de un grupo de D&D (tanque, berserker, ranger, mago), pero ahora se beneficiaban de la inmediatez y la imprevisibilidad de la acción en primera persona. Puede que el formato esté un poco cansado hoy en día, tras haber sido copiado en The Division, Warframe y Outriders, por nombrar sólo algunos. Pero no se puede negar ese bucle moreish

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7. Titanfall 2

Titanfall 2

(Crédito de la imagen: Respawn)

Editor: EA
Desarrollador: Respawn
Lanzamiento: 2016

Aunque nunca fue un éxito de ventas -ese honor recaería en su spin-off de battle royale, Apex Legends-, la serie Titanfall ha sido, no obstante, enormemente influyente en otros shooters en primera persona. El antiguo equipo de Infinity Ward en Respawn adaptó el parkour al estilo Mirror’s-Edge al combate ralentizándolo, permitiéndole correr por las paredes y realizar un puñado de disparos en el mismo movimiento, y demostrando que las cosas no tienen por qué ir cada vez más rápido para ser más emocionantes. Un montón de juegos de Call of Duty de la década de 2010 siguieron el ejemplo, y todavía hoy se puede sentir la fluidez de Titanfall en juegos como Warzone. Como extra, Titanfall 2 incluye una de las mejores campañas de shooter jamás realizadas

6. Half-Life 2

Half-Life 2

(Crédito de la imagen: Valve)

Editor: Valve
Desarrollador: Valve
Lanzamiento: 2007

Puede que Portal fuera el éxito sorpresa de The Orange Box en 2007, pero Half-Life 2 no fue menos electrizante en su debut en consolas. Ciudad 17 era asfixiante desde el momento en que bajabas del tren, un lugar visiblemente aplastado por el opresivo Combine alienígena y su propagandista colaborador, el Dr. Breen. Pero también era liberador, cada caja de cartón y cada taza de café elevados del estatus de atrezzo de fondo a objeto físico real que podías coger y lanzar por ahí. De repente, la decisión de tirar obedientemente una lata de refresco o arrojársela a la cara a un policía se convirtió en una elección expresiva, y esa emoción aumentó con el descubrimiento de la Pistola Gravitatoria, tanto un arma mortal al propulsar radiadores e inodoros a gran velocidad, como una herramienta para resolver puzles en las afueras de la destartalada metrópolis de Valve en Europa del Este.

Hablando de expresiones, ningún jugador de Half-Life 2 puede olvidar las contorsiones faciales de Alyx Vance, tu compañera intermitente a lo largo del juego y sus dos episodios de expansión. Los expertos animadores de Valve tiraron de los músculos de Alyx de un lado a otro para imitar la conexión humana, y por Dios que funcionó, engañando a nuestros cerebros para que se preocuparan de una forma que los desarrolladores han alcanzado desde entonces. ¿Booker y Elizabeth en Bioshock Infinite? Nunca habrían llegado a odiarse sin el ejemplo de Gordon y Alyx. Y sin la interactividad ambiental de City 17, es muy difícil imaginar Dishonored, Prey o Deathloop. A falta de este último, nos quedaríamos con un 10/10.

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5. Doom (2016)

Doom 2016 modo foto

(Crédito de la imagen: Bethesda)

Editor: Bethesda Softworks
Desarrollador: Id Software
Lanzamiento: 2016

Durante años, Id Software estuvo dando tumbos en la oscuridad a la hora de reiniciar Doom: vivía literalmente a la sombra del lúgubre Doom 3 y luchaba por cuadrar su legado de rip-and-tear con el modelo guionizado y basado en historias popularizado por Call of Duty. Las cosas empezaron por fin a tener sentido cuando el estudio ideó el glory kill, una pulsación de botón cuerpo a cuerpo que te recompensaba con una animación gratuita del ojo de un cacodemonio que saltaba cuando te acercabas. Más que un espectáculo vistoso, el glory kill marcó el comienzo de un nuevo modo de combate para los shooters en primera persona.

En lugar de quedarse atrás y agacharse tras una cobertura, como venían haciendo desde que Halo y Call of Duty introdujeron la recarga de salud, de repente se animó a los jugadores a disparar hacia delante cuando estaban bajo presión, haciendo explotar a un adversario a cambio de una lluvia de recargas de salud. Es más, el glory kill formaba sólo parte de una danza mortal que los fans del reboot de Doom de 2016 y de su reciente secuela han llegado a adorar. Id construyó arenas para un jugador que se asemejaban a los fluidos mapas multijugador de Quake 3, y te enseñaba una regla cardinal: que quedarse quieto era abrazar la muerte. El cazador de Doom rodeaba a sus oponentes como un tiburón, dando saltos dobles y escabulléndose de debajo de los cohetes entrantes para tomar la delantera. Junto con Titanfall, Doom inspiró un nuevo enfoque en el movimiento en el género de los FPS que ha continuado hasta nuestros días, y es evidente en todo, desde Apex Legends hasta éxitos indie como Neon White y Ghostrunner.

4. Call of Duty 4: Modern Warfare

Modern Warfare

(Crédito de la imagen: Activision)

Editor: Activision
Desarrollador: Infinity Ward
Lanzamiento: 2007

Los primeros juegos de COD apostaban por el espectáculo, pero Modern Warfare fue algo más: la invención del cine en primera persona. Vendía algo parecido al braindancing de Cyberpunk: el placer prohibido de ocupar perspectivas en las circunstancias más extremas imaginables. ¿En qué otro lugar podrías ser ejecutado ante una audiencia televisiva, o aterrizar de emergencia en el epicentro de una explosión nuclear y luego irte a tomar una taza de té? La historia de Modern Warfare definió el ritmo estrechamente controlado de los FPS en adelante; si ha jugado a alguna campaña de Call Of Duty en la última década, sabrá exactamente lo grande que es la huella de Infinity Ward.

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3. Far Cry 2

Mejores juegos de Far Cry - Far Cry 2

(Crédito de la imagen: Ubisoft)

Editor: Ubisoft
Desarrollador: Ubisoft Montreal
Lanzamiento: 2008

Antes de la secuela experimental de Ubisoft de un shooter selvático alemán, los mundos abiertos eran patrimonio de los RPG y de Grand Theft Auto. Los shooters en primera persona, por el contrario, se ambientaban invariablemente en brillantes pasillos de anchura variable. Far Cry 2 cambió todo eso, dejándole suelto en un extenso país de África Oriental asolado por la guerra civil. Los jeeps y las alas delta hacían que la escala fuera manejable (por no decir hermosa), mientras que la libertad de movimientos permitía acercarse a un puesto avanzado desde cualquier ángulo. Los juegos posteriores de Far Cry suavizaron la miseria y las píldoras contra la malaria en favor de un ambiente caótico de vacaciones que sólo hizo que la serie fuera aún más popular e influyente.

2. Overwatch

Overwatch

(Crédito de la imagen: Blizzard)

Editor: Blizzard Entertainment
Desarrollador: Blizzard Entertainment
Lanzamiento: 2016

Team Fortress 2 hizo lo del shooter por equipos caricaturesco primero, pero el golpe maestro de Blizzard fue tirar por la borda el enfoque de los MOBA en individuos y ultimates. Cada personaje de Overwatch es un planeta en sí mismo, con un conjunto único de habilidades que dominar, una historia de fondo bien desarrollada y un papel complementario que desempeñar en el campo junto a sus homólogos. Es un mundo aparte de las apariencias intercambiables y los avatares que poblaban los shooters multijugador de antaño, y una configuración que abrió la puerta a una representación mucho mejor y más amplia en un género que siempre se había centrado en tipos blancos y rudos.

1. PUBG: Campos de batalla

Mapa Taego de PUBG

(Crédito de la imagen: PUBG Corporation)

Editor: Krafton
Desarrollador: PUBG Studios
Lanzamiento: 2018

Warzone no podría habernos arrastrado colectivamente a través del encierro si PUBG no hubiera establecido ya la plantilla para el FPS como battle royale. Es chungo, pero está todo aquí: el salto en paracaídas con otros 99 jugadores; el círculo invasor; las ciudades fantasma demasiado silenciosas que prometen tanto la posibilidad de equipo salvavidas como encuentros con enemigos que acaban con la vida. La genialidad consistió en embotellar el survival horror de DayZ en un formato que siempre produjera un clímax, terminando con un subidón dramático que capitalizara toda esa tensión en lugar de dejar que se disipara en la nada. Si existe una forma más convincente para los tiroteos multijugador, aún no la hemos visto.

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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