54 horas después, Baldur’s Gate 3 me ofrece dos de mis jefes de RPG favoritos de todos los tiempos al dejar que mi Paladín los destroce tan fuerte que explotan

Como viejo ermitaño milenario que nunca ha jugado a Dragones y Mazmorras, no sé mucho sobre rizz o Carisma, pero sí sé que mi Paladín en Baldur’s Gate 3 tiene mucho de ambos. Decidí desde el principio que serían más suaves que fuertes, sobre todo porque el Carisma mejora de algún modo su lanzamiento de hechizos. Quizá las fuerzas taumatúrgicas del aire se excitan más cuando hablan, no lo sé. El caso es que mi drow tiene 18 de Carisma y 16 de Fuerza. No vamos a hablar de su Constitución. Está bien; ella tanquea muy bien. Tengo a otros miembros del grupo para infligir daño, pensé, y yo soy el que habla, así que será mejor que ponga todo mi encanto. Esto me ha servido bien hasta ahora y dio sus frutos a lo grande en el Acto 2, cuando mi Paladín rizzleó a dos fornidos jefes laterales con tanta fuerza que explotaron, en uno de los mejores momentos de mi carrera en los RPG.

A continuación, spoilers de jefes del Acto 2 de Baldur’s Gate 3.

Quaff como yo

Baldur's Gate 3 muertos vivientes

(Crédito de la imagen: Larian Studios)

Aún no puedo creer que esto ocurriera dos veces, y en el lapso de unos 20 minutos, a las 54 horas de juego. Poco después de matar al icónico cirujano no muerto del Acto 2 a la antigua usanza -aporreándolo con el Golpe Divino mientras Astarion dispara desde la seguridad de un balcón-, me tropiezo con lo que parece un bar para no muertos. Como soy paladín, siempre me emociona ver muertos vivientes porque, como un Pokémon de agua que vence a los de tipo fuego, sé que tengo una ventaja tremenda contra ellos. Pero, curiosamente, ninguno de los clientes que se pudren rápidamente me ataca, así que entro tranquilamente en el bar, con la mano rondando ansiosamente el botón de Golpe Divino. Spoilers: eso son todos los botones cuando eres un Paladín.

Esta es la razón principal por la que mi Paladín sobrevive a un vaso de lo que parece ser un batido de palo brillante.

Un chico grande del fondo, que recuerda al arte de la carta Abominación de Hearthstone, me llama la atención por la atracción francamente gravitatoria de su enorme tripa, así que me acerco para charlar con la esperanza de enterarme de alguna trivialidad local. Por ejemplo: ¿qué coño te ha pasado, mi hinchado amigo? Thisobald Thorm es su nombre, y servir grog azul neón es su juego. Nuestro encuentro comienza con Big T ofreciendo un gran trago -bueno, grande para mí, pero más pequeño que el barril que Thizzy utiliza como taza- y solicitando una historia. Tengo la impresión de que las cosas podrían ponerse violentas si le decepciono de alguna manera, y he estado intentando quitarme el hábito de matar todo lo que veo que tantos juegos me han inculcado, así que mi paladín se bebe de un trago la desconcertante bebida con gusto y obsequia a Thisobald con un relato de aventuras.

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Permítanme explicar algo a las personas que eligieron una clase inferior. A nivel seis, los Paladines obtienen una habilidad pasiva permanente que convierte su modificador de Carisma en un bonificador universal a las tiradas de salvación para usted y los aliados cercanos. Así que además de puntos en Persuasión y un Carisma naturalmente alto, mi Paladín también tiene un enorme +4 a cada tirada de salvación, incluida la que presenta esta jarra llena de Mystra-sabe-qué. No un D4, sino un +4 garantizado. Esta es la razón principal por la que mi Paladín sobrevive a un vaso de lo que parece ser un batido de palitos luminosos.

Tráiler de Baldur's Gate 3 para PS5

(Crédito de la imagen: Larian Studios)

Mientras me bebo el zumo de rave, el narrador de Baldur’s Gate 3 me informa amablemente de que la costura del enorme vientre de Thisobald parece a punto de reventar. Puede que mi Paladín tenga ocho de Inteligencia, pero aún soy lo bastante listo como para captar lo que el juego está diciendo. Los engranajes empiezan a girar. Voy a poner a prueba los límites de la caja de arena de Larians. Voy a beberme a este tipo por debajo de la mesa.

Como aficionado a la salsa picante cuya tolerancia al picante ya no es lo que era, simpatizo con él.

El juego de beber que sigue es uno para las edades. No sé qué es este licor, pero al parecer baja como el queroseno. Incluso con unas estadísticas enormemente favorecidas, sigo teniendo que recurrir a las pociones de bendición y a mi fiel amigo Guía para superar las empinadas tiradas de dados del brebaje de Thisobald, que no hacen más que aumentar con cada trago a regañadientes. Incluso tengo que gastar un punto de inspiración para rehacer una tirada fallida, pero a duras penas consigo superar tres sorbos.

Justo cuando empiezo a quedarme sin historias y el estómago de mi paladín amenaza comprensiblemente con rebelarse contra este trato inhumano, Thisobald hace por fin una pausa. No sé si ha sido mi línea de interrogatorio -que parece haber rozado algún tabú fuera de los límites de su deformada memoria- o los litros de baba de Nickelodeon que ha engullido, pero algo ha hecho mella en él. Su forma pálida y macabra se estremece como un animal de globo lleno de abejas. Se agarra las tripas y suelta un gemido dolorido, y como disfrutador de la salsa picante cuya tolerancia al picante ya no es lo que era, me solidarizo con él. La conversación termina y la cámara vuelve a la perspectiva de mundo abierto mientras Big T se convierte en Big TNT y se abre en canal como un saco de arpillera lleno de demasiadas patatas.

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¡Lo he conseguido! Sin un solo Golpe Divino, con nada más que mis estadísticas y mi ingenio (y pociones, y pericias auxiliares, y repeticiones, y la ayuda de mi novia gótica Shadowheart, pero cállate y déjame tener mi momento), superé al borracho en un fabuloso golpe de resolución no violenta de problemas. Montones de XP y botín por doquier. Me doy cuenta de que mucha otra gente ha hecho esto de formas muy parecidas y con personajes diferentes, pero no me importa. Este encuentro validó la ruta de construcción de mi paladín y me recalcó el valor de hablar las cosas. En casi cualquier otro RPG, Thisobald habría sacado un gran martillo y se habría convertido en un típico combate contra un jefe. Eso bien podría haber sido divertido a su manera, pero esta prolongada interacción fue inmensamente satisfactoria de una forma poco habitual.

Enséñame el dinero

Colector de peaje de Baldur's Gate 3

(Crédito de la imagen: Larian Studios)

Rebosante de confianza y de lo que fuera esa kombucha del pantano, salgo tambaleándome del bar y busco mi próxima aventura. Antes de matar al cirujano, me escabullo entre otro enorme jefe no muerto que parece la tía abuela de Smough de Dark Souls. Espero encontrar pronto al tío Ornstein. No quería luchar contra él porque tenía como 800 de salud y no estaba seguro de lo difícil que era esta zona en ese momento. Pero si puedo matar a Thisobald sin ni siquiera desenvainar la espada, pienso para mí, seguro que también puedo hacer frente a este zombi gigante. Quizá haya otra solución inteligente para el combate real.

Aún no lo sé, pero estoy a punto de hacer pedazos a otro no muerto, y si cabe, esta vez es aún más divertido. Y sí, sé lo que significa rizz en realidad, pero deriva de carisma, así que parece perfectamente válido aquí.

Mi siguiente víctima es Gerringothe Thorm, el cobrador de peaje dorado del segundo acto. Una vez más, estoy encantado de ver una opción de conversación para este descomunal no muerto. Al menos, asumo que el ser de la armadura es un no muerto; es un Thorm, todos los demás en esta ciudad son no muertos, y está rodeado de calaveras parlantes. No necesito nueve de Inteligencia para armar esto. Lo que sí necesito es todo el Carisma del universo, porque una vez más me encuentro rascando con tiradas de dados que se supone que se me dan bien.

En lugar de un trago y una historia, Gerringothe -para sorpresa de nadie, dadas las bolsas de dinero literalmente atadas a su cinturón como trofeos de caza- me pide algo de oro. Como todo un filántropo, saco mi enorme pila de varios miles de oro y le lanzo una singular moneda como si ella fuera una niña de la calle y yo Ebenezer Scrooge en un buen día. Ya está, cómprate algo bonito.

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Baldur's Gate 3

(Crédito de la imagen: Larian)

Entregada pero no apaciguada, Gerry pide otra moneda. Y otra. Y otra más. Tengo muchas monedas, Gerry; vamos a estar aquí todo el día. La muy obvia opción de diálogo «sabes qué, hora de morir» empieza a parecer más atractiva con cada oro que se tira. Afortunadamente, una nueva opción se presenta antes de que el martillo de la justicia golpee el botón de Golpe Divino – que, si ha estado prestando atención, es todo mi teclado.

He podido superar escenarios que de otro modo serían peligrosos totalmente indemne aplicando de forma creativa las habilidades y estadísticas no relacionadas con el combate en las que he invertido.

Le pregunto por qué se ha confinado en esta cabaña en medio de la nada cuando es evidente que tiene montones de dinero, incluido parte del mío. Me explica que el oro no es suyo, sino del peaje. Me pregunto quién lo habrá dicho, superando por los pelos un fuerte chequeo de Persuasión de veintitantos, lo que significa que sólo se puede superar con bonificaciones de algún tipo y una tirada base alta en el D20. Como una IA pícara enfrentada a una paradoja, Gerry se cortocircuita, murmurando sobre el oro unas cuantas veces antes de explotar -y quiero decir bien y verdaderamente detonar- en una lluvia de polvo de oro y monedas.

Yo sólo añadí tres monedas de oro a la colección de Gerry y ella soltó como 600, con una caja fuerte cercana y fácil de abrir rindiendo mucho más. Eso, amigos míos, es lo que llamamos retorno de la inversión. Todo este episodio ha sido uno de mis momentos favoritos, no sólo de Baldur’s Gate 3, sino de cualquier RPG al que haya jugado. Fue divertido, fuera de lo común, y se sintió único para mi Paladín. Pude superar escenarios que de otro modo serían peligrosos totalmente ileso aplicando de forma creativa las habilidades y estadísticas no relacionadas con el combate en las que he invertido.

Sabes, a menudo he tenido la sensación de que es patentemente ridículo lo rápido que los miembros de tu grupo te saltan a los huesos – y aparentemente eso se debía en parte a un bug, lo cual tiene sentido. He visto animes románticos del montón en la mala noche de anime de mi grupo de amigos que tienen más moderación. Pero quizá esté justificado en el caso de mi paladín. Simplemente son así de carismáticos, supongo. Ahora, si consigo que mi lengua de plata de ley aclare por fin el arco de «puedo arreglarla» con Shadowheart…

Nota del editor: Informamos a Austin de que también podría haber rizado al cirujano, y su respuesta fue: «Ni de coña».

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hola, me llamo Frenk Rodríguez. Soy un escritor experimentado con una gran capacidad para comunicar de forma clara y eficaz a través de mis escritos. Tengo un profundo conocimiento de la industria del juego y me mantengo al día de las últimas tendencias y tecnologías. Soy detallista y capaz de analizar y evaluar juegos con precisión, y afronto mi trabajo con objetividad e imparcialidad. También aporto una perspectiva creativa e innovadora a mis escritos y análisis, lo que contribuye a que mis guías y reseñas resulten atractivas e interesantes para los lectores. En general, estas cualidades me han permitido convertirme en una fuente de información y conocimientos fiable y de confianza en el sector de los videojuegos.