Superé el desafío más difícil de mi roguelike favorito del Steam Next Fest sin disparar un solo tiro, todo ello sacrificando repetidamente a un diminuto samurái

Lo más destacado de mi experiencia en Steam Next Fest fue Apocalypse Party, un roguelike inicialmente extraño ambientado en un giro medieval de una toma del poder por los zombis. He completado múltiples pasadas a lo largo de horas de juego, mucho más de lo que podría haber esperado de una demo de la que nunca había oído hablar. Incluso he perseguido un desbloqueo tan escurridizo que sólo un personaje podía aspirar a completar su desafío.

Ciertos personajes y armas de la nutrida lista de Apocalypse Party están bloqueados tras los desafíos. La valquiria, por ejemplo, sólo puede desbloquearse matando a 3.000 zombis con armas cuerpo a cuerpo, mientras que los magos de hielo y fuego se invocan mediante el uso de daño elemental. Dos desbloqueos de armas legendarias estaban estrechamente ligados; el Báculo de Archimago podía adquirirse completando una carrera entera con tu arma inicial, mientras que la Silla de Ruedas se desbloqueaba terminando la demo sin disparar un solo tiro.

Siendo realistas, sólo había un personaje de la demo que pudiera lograr esa segunda hazaña. El «Jugador de fútbol» es el único miembro de la lista que inflige daño sin disparar un arma al principio del juego – otras builds podrían conseguirlo, pero necesitarían disparar un arma unas cuantas veces para tener la oportunidad de conseguir las pericias necesarias para hacer esta carrera pasiva. Por el contrario, el Jugador de Fútbol simplemente suelta un hombro y carga, haciendo más daño cuanto más rápido se mueve. Acumule suficiente velocidad y podrá matar a un zombi al segundo golpe. Sería irónicamente lento, pero bastaría para conseguir algunas pericias adicionales que le ayudarían a progresar.

Galería de pícaros

Steam Next Fest

(Crédito de la imagen: Breaker Games)

Con cada subida de nivel se obtiene una nueva pericia, y tuve suerte con una de las primeras. Una elección al estilo de Hades entre tres opciones me concedió una bonificación de daño por rayo al chocar con un zombi, lo que aumentó drásticamente mi DPS. Eso es crucial en los primeros minutos: el desafío de Apocalypse Party aumenta con el tiempo, incrementando el tamaño y la salud de las hordas que te persiguen, y si te quedas atascado en esos primeros momentos de la partida, puede que te cueste alcanzarlas alguna vez.

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En la búsqueda incesante de DPS, cogí las siguientes pericias que aumentaban mi velocidad de movimiento, mi daño de rayo y mi armadura. Cargué contra las multitudes que se me ponían por delante, acumulando XP pero sabiendo que acercarme a tantos muertos vivientes era una estrategia perennemente arriesgada: un solo golpe podía ralentizarme y dejarme tirado en medio de una multitud dispuesta a destrozarme.

Afortunadamente, la fortuna siguió favoreciéndome. Varias pericias conceden «Invocaciones», compañeros que se unen a usted en su lucha contra los muertos vivientes, atacando automáticamente. Las carreras centradas en las invocaciones pueden ser muy divertidas, ya que los gigantes elementales, los maestros del kung-fu, los vikingos y los piratas atraen a la horda, dejándote libertad para lanzarte entre ellos. Saqué dos adiciones decentes: un dron de combate que ayudó a adelgazar la manada frente a mí, y un mini samurái que pudo alejar a parte de la multitud.

A medida que avanzaba la carrera, mi estrategia quedó clara: avanzaba lo justo para no verme abrumado por los enemigos, confiando en una combinación de velocidad de movimiento y daño relámpago para mantener a raya a los zombis. Pero mientras que los muertos vivientes de rango no causaban demasiados problemas, los tres jefes a los que hay que derrotar para completar una carrera eran un problema mucho mayor. Con enormes barras de salud, ataques devastadores y un importante poder cuerpo a cuerpo, asestarles algún que otro golpe era una perspectiva aterradora. Dependía de mi velocidad para mantenerlos a una distancia segura, pero también iba constantemente contrarreloj. Correr hacia el rango de ataque era la única forma de ganar antes de que me empantanaran, pero también lo más probable era que me mataran.

Afortunadamente, tuve suerte. Mis invocaciones eran útiles, pero tenía muy pocas como para romper de forma fiable las hordas más grandes, así que cuando me topé con una cualificación que me permitía sacrificar temporalmente a una de ellas para reducir el daño entrante en un 66%, la cogí sin dudarlo. De repente, podía jugar rápido con mi barra de salud, el coste incluso del ataque más devastador de un jefe reducido a una mera fracción a costa de un dron que perdía drásticamente funcionalidad a medida que las hordas se hacían más grandes. Sentí un momento de remordimiento por el samurái, pero volvía a levantarse tras un breve tiempo de respawn y, de todos modos, ahora que podía jugar con temerario abandono, mi DPS era tan superior que me costaba preocuparme.

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Finalmente, tras correr de un lado a otro durante mucho más tiempo del que me parecía seguro, y recibir suficientes golpes como para tanquear por completo una carrera alternativa, el jefe final cayó, y me había asegurado mis dos desbloqueos raros. Lamentablemente, no tengo ni idea de si mis logros se mantendrán: la demo de Apocalypse Party ha sobrevivido a Steam Next Fest, pero los esfuerzos de traducción de sus desarrolladores chinos son un poco chapuceros en el mejor de los casos, y no he podido averiguar si los progresos se trasladarán al lanzamiento completo del mes que viene. Lo que sí sé, sin embargo, es que éste es uno de mis roguelikes favoritos desde hace mucho tiempo, y que si estoy dispuesto a llegar tan lejos para encontrar lo que podría ser un desbloqueo temporal, ya estoy lo suficientemente invertido como para volver a hacerlo dentro de unas semanas.

Eche un vistazo a nuestro resumen de las mejores demos de Steam Next Fest.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hola, me llamo Frenk Rodríguez. Soy un escritor experimentado con una gran capacidad para comunicar de forma clara y eficaz a través de mis escritos. Tengo un profundo conocimiento de la industria del juego y me mantengo al día de las últimas tendencias y tecnologías. Soy detallista y capaz de analizar y evaluar juegos con precisión, y afronto mi trabajo con objetividad e imparcialidad. También aporto una perspectiva creativa e innovadora a mis escritos y análisis, lo que contribuye a que mis guías y reseñas resulten atractivas e interesantes para los lectores. En general, estas cualidades me han permitido convertirme en una fuente de información y conocimientos fiable y de confianza en el sector de los videojuegos.