Accidentalmente hice la mejor partida posible de Baldur’s Gate 3

No soy un jugador potente, pero sé cuando algo funciona. Y mi party de Baldur’s Gate 3 funciona muy, muy bien. Tan bien, de hecho, que creo sinceramente que puede ser la mejor combinación de personajes que se puede conseguir fuera de una partida cooperativa completamente min-maxificada. Por ahora, mi fantasía de tener un grupo de druidas en la Forma Salvaje sigue sin cumplirse, pero para ser la primera vez que juego, estoy bastante contento con lo que he creado.

Ya he explicado en mi campaña por qué tu primera partida a Baldur’s Gate 3 debería ser con un bardo. Un carisma natural asombrosamente alto y la increíblemente versátil habilidad «Jack of All Trades» significan que normalmente puedes hacer un chequeo de habilidad para salir de los problemas. Eso haría que el bardo estuviera a la altura de las mejores clases de Baldur’s Gate 3, incluso si no tuviera también el potenciador de las tiradas de dados de los aliados de la Inspiración bárdica y la curación en todo el equipo de la Canción del descanso. Naturalmente, para que mi lengua de plata brillara aún más, elegí la raza Elfo Oscuro para obtener un impulso adicional al engaño, así que estoy mintiendo hasta llegar a Baldur’s Gate.

Dicho esto, no sería nada sin mi clérigo, que ostenta quizá el cantrip más fuerte del juego. El personaje de origen, Shadowheart, viene con el hechizo Guía, que ofrece de 1 a 4 puntos extra en casi todas las tiradas de dados importantes. Si alguna vez estoy a punto de mentir directamente a alguien a la cara, un rápido toque en el hombro y mi bardo puede estar un poco más seguro de que su objetivo se tragará cualquier tontería que esté a punto de soltar. Como clérigo, Shadowheart es otra clase de apoyo, similar a un bardo, pero también tiene algo de potente magia sagrada, y suficiente peso en su brazo blandiendo mazas para asegurar que puede manejarse por sí misma en una pelea.

Además de hacer buena pareja con mi bardo, Corazón de Sombra también es una excelente compañera para Astarion, el pícaro de mi grupo. La guía ofrece el mismo impulso a sus habilidades de cerrajería y carterismo que a las de engaño y persuasión de mi personaje, lo que garantiza que no haya una sola puerta en la costa de la espada que pueda interponerse en mi camino durante mucho tiempo. Shadowheart también ayuda a Astarion gracias a su habilidad Pasar sin dejar rastro, potenciando su habilidad de sigilo para que le resulte más fácil escabullirse entre las sombras.

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Tiempo de fiesta

No os cuento esto para presumir de todas las sinergias extravagantes que he creado en mi equipo: todo lo que pueden ofrecer un bardo y un clérigo puede funcionar con cualquier otro personaje, ya sea personalizado o creado por Larian. Le digo esto porque puede ser fácil simplemente luchar a través de un juego como Baldur’s Gate 3, girando inmediatamente su espada sobre cualquier cosa que se interponga en su camino, pero esa es una de las formas menos interesantes de jugar. Una habilidad de habla elevada abre caminos completamente distintos para superar a amigos y enemigos por igual, permitiéndole ver partes del juego que podrían perderse o reducirse si simplemente se abriera paso a tajos. Lo mismo puede decirse del sigilo: pegarse a las sombras, abrir la cerradura adecuada y deslizarse hasta un lugar seguro mientras se pasa totalmente desapercibido es una forma completamente distinta de jugar, y hacer que algunos miembros del grupo faciliten esos nuevos enfoques a los demás significa que es mucho menos probable que las cosas recurran a la violencia por accidente.

Por supuesto, una party completa de Baldur’s Gate 3 es de cuatro personas, y la mía no es una excepción. Pero hasta ahora tengo dos clases de apoyo y un asesino, así que está claro que me falta algo de peso. Aquí es donde entra en juego la artillería pesada, en forma de Karlach. Una bárbara tiefling casi literalmente ‘roided-up’, Karlach es la madre de todas las primeras líneas, frenando a los enemigos de sus compañeros más escuálidos con el poder del motor demoníaco que tiene en lugar de su corazón y una enorme zweihander. Es inherentemente resistente al daño por fuego, camina con una enorme armadura pesada y suele estar tan enfadada en el fragor de la batalla que se encoge de hombros ante la mayoría de los golpes.

BG3

(Crédito de la imagen: Larian)

El equipo probablemente se desmoronaría sin Karlach, que sobre todo evita que mi bardo sea ensartado por cada goblin con el que se cruza. Por mucho que me esfuerce en evitar demasiados combates, la Costa de la Espada es un lugar violento, y a veces no puedes salir de los problemas hablando. Como tal, Karlach es algo así como una necesidad, pero también es uno de mis personajes favoritos. Como menciono en mi reseña de Baldur’s Gate 3, está marcada por un pasado traumático que le impide físicamente llevar una vida normal, pero nunca deja de deleitarse con el hecho de haber podido seguir adelante. Eso es un testimonio de la creación de personajes de Baldur’s Gate 3 en general -está preparado para retorcer y retocar los arquetipos tradicionales de D&D en lugar de acomodarse en tropos más convenientes-, pero la incesante alegría de Karlach frente a su adversidad la convierte de lejos en mi miembro favorito del grupo.

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El temperamento de Karlach es un punto culminante, pero ella es sólo una parte de un tapiz narrativo maravillosamente tejido. La misteriosa y lenta relación de Shadowheart con su diosa es una de mis misiones favoritas del juego. La reconstrucción del pasado vampírico de Astarion maneja una historia difícil y tensa con un cuidado y una atención excelentes. Mención honorífica merecen Lae’zel -cuyo trasfondo githyanki abre una de mis misiones secundarias favoritas hasta la fecha- y Gale, que podría resultar ser la clave que una todo el juego. Ambos han hecho incursiones en mi grupo y, aunque no son compañeros a largo plazo, es muy divertido tenerlos cerca.

Nunca me adentré en Baldur’s Gate 3 con la idea de que rodaría con los personajes perfectos, pero creo que he tropezado con algo bastante fuerte. Claro que no estoy llevando al límite la trifecta Tanque/DPS/Soporte, pero esto va más allá. No se trata de una optimización del combate, sino de un conjunto de formas interesantes de jugar todo el juego en función de cómo quiera rolearlo en un momento dado. Si quiero ser sigiloso, tengo esa opción. Si quiero convencerme de que no me meta en líos, también puedo hacerlo. Y si quiero luchar, Karlach está más que encantado de complacerme. Si a eso le añadimos una serie de historias interconectadas y unos personajes que dan la sensación de estar tan implicados en los demás como en sí mismos, aunque quizá no esté jugando a Baldur’s Gate 3 de la forma absolutamente óptima, no creo que lo cambiara por nada.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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